Перейти к содержанию

UX-3000

Сталкеры
  • Публикаций

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные UX-3000


  1. В 20.08.2020 в 18:11, Мясоед сказал:

    К сожалению такими навыками я не обладаю.)

    Я пытаюсь собрать для себя солянку, с упором на охоту и поиск артефактов. Чтобы получилась стабильная основа для написания квэстов, настройки баланса и тд и тп.

    Может что то посоветуете?

    В моде "Сумасшедшая Зона" будет тебе охота с миниганом или OICW на песевдогигантов и химер)) На самом деле всё это есть в MISERY (там реализована охота на мутантов и поиск артов), но там тонна лишней ахинеи в инвентаре и высокий уровень сложности даже для средних игроков. Поэтому если фриплей то подходят Frosty Freeplay Mod или SZA Freeplay Mod, последний из которых есть в зимнем антураже ещё. Наиболее реально реализован та же трансмутация в Клондайк моде, а селекция артефактов - в Sigerous Mod 1.7/2.2 и в аддоне "Долина Шорохов". Надо точно узнать восстановлены свойства артов (+ к пулестойкости и стойкости от когтей) в Lex Addon - тогда вообще будет неплохо. В Sigerous были вроде рабочие свойства артов как в ТЧ или ЧН, т.е. не обрезаны, как в ЗП. Ну или  я как раз такой и делаю - собираю артефакт мод, своя концепция подразделения артефактов, свои схемы структур аномальных зон, злые мутанты - частично реализовано это уже в Anomal Arsenal, но хочу тоже отвязаться от ЗП и сделать фриплей мод, скорее всего на базе SZA или Frosty + Lex + свои наработки и локации из Anomal Arsenal.  Была у меня ну очень странная идея отказаться вообще от огнестрела, по типу разные типы ножей, метательные ножи или иглы, факелы или дубины, топоры, молот, арбалет, использование аномального оружия или аномальных стрел для арбалета. Возможно аномальный гаусс, но как квестовый предмет... Получится ли - не знаю.  Но всё-таки полностью отказаться от огнестрела нельзя. А ты как считаешь - не использовать огнестрел в моде возможно или нет? Или самодельное оружие как в Метро?

    • Жму руку 1

  2. В 31.07.2021 в 18:04, Hoperise сказал:

    UX-3000 может подождать обноления Lex Addon? Товарищ Сухарь написал, что выпустить к августу-сентябрю обновление.

    Посмотрим. Скорее всего я пофиксю (что смогу) баги в базе мода, правки будут. А если выйдет обновление - было бы круто. 

    799cb8cfabad201fceffb0833252c67b.gif


  3. Сегодня вечером буду перенастраивать рабочий домашний ПК, к железу добавится видеокарта Palit GeForce®GTX 1050 Ti StormX 4Gb GDDR5, планирую до конца августа или же до НГ добить базу мода, затем уже перейти на фриплейную основу (SZA Freeplay + Lex Addon - там будет маньякально сложная адаптация сборки и перенос части фишек базы мода в основу) и на ней нкатить локационный пак и работать дальше.  

    799cb8cfabad201fceffb0833252c67b.gif


  4. Вот в этом и проблема. Очень много локаций было выброшено из различных модов из-за недоработок по AI-сетке и это касается и наземных и подземных. Честно скажу, что у меня есть опасения насчёт расселения мутантов в подземке моего мода, так как левел-дизайнер говорил, что там были какие-то проблемы с застревающими тушканами и прочей мелкотой. Думаю, что нужно спавнить особо сильных мутов в отдельных важных местах наподобие аномальных полей (давая им в конфиге устойчивость к местным аномалиям), была идея сделать завлекающи голос и остатки и даже хабар погибших сталкеров в особо опасных точках аномальных полей. У себя в моде я вручную делал аномальные поля, но ещё дорабатываю систему артефактов и лабиринтов из разных типов аномалий. Поэтому получилось сделать интересным и иногда хардкорным, а иногда похожим на лотерею, сбор артов и сами аномальные зоны. Думаю кое-что вытащить из аддона CoP gameplay Addon как раз для антуража местности вокруг аномальных зон. Надо ещё разобраться с "голосом аномалий" и спавном "защитной гвардии мутантов" или сном мутантов в центрах аномальных зон. Ну и можно было бы истории призраков сделать на месте гибели сталкеров в аномалиях. 


  5. 1 час назад, Policai сказал:

    Какие тут жаркие дебаты развернулись..)))))  Только одного не пойму, какое отношение имеет  СОС  к  Dead City???
    Этот проект на оригинале ЗП если что..)))) И тут нет НИ ГРАММА из чужих проектов... 

    Имеется ввиду ни грамма из полных модов. Само собой погода взята из Атмосфер 3, но перелопачено под мод, изменено очень много, и переделано под каждую локацию в моде. Растительность взята из абсолют натуре 3 - 4, но так же много перелопачено и переделано...
    Оружие взято само собой в основном из стсор, но не сам мод. а только модельки и анимации, плюс добавлено много с других оружейных паков,  а все конфиги и настройки сделаны с ноля... Движок используется  X-Ray Engine 1.6 x64 for Forward Frontier Team от mortan... Шейдеры воды делал Hozar_2002 а скриптовую часть делали makdm, denis2000, Overf1rst... Но всё это делалось не путём солянки, собирая в кучу из разных проектов, а непосредстывенно под мод.
    К тому же много контента которого вообще больше нигде нет, ни в одном моде...

    Да нет, никто с этим не спорит. Люди просто спрашивают - можно ли на базе этого мода сделать что-то похожее на Аномали (ну в частности мне интересно), когда есть надстройки-моды, добавляющие сверху сюжетные линии. Ну что-то вроде лаунчера модов на базе Dead City Breakthrough. Тут одно важно - с таким большим количеством локаций любые изменения AI-cетки или заселение затронут очень много спавна, что как ты сказал и понадобится целая команда мод-мейкеров для реализации такого. С другой стороны, мог бы выйти проект, стоящий на уровне (или даже выше) CoC, Стасона, Аномали, ДедЭйра, но люди не понимают, что инициатива наказуема - если хотят, то пусть тогда делают)) Так и скажи им! Сам хотел сделать RELOAD (модификацию, доработку) нескольким старым модам - одно время раньше нравился СВ 1 (самый первый, что происходил на Затоне) за атмосферу, ну и также СВ 1.5 (за локацию), но пока застрял в своём моде. Хотя не исключаю, что сделаю гибрид Lex Addon + SZA Freeplay Mod + Anomal Arsenal (включая наработки базы мода и локи) + SZA локации от Greza + AtmosFear или что-то подобное, но в результате всё равно получится, что те же претензии (пожелания, хотелки)  будут и ко мне насчёт сюжета


  6. В CoC, насколько я знаю были возможности модами надстроить сюжет + что-то было из простейших квестов при вступлении за разные группировки, ну то есть служба на группировку со своими заданиями (или я путаю с Аномали?). Думаю, что-то можно и в этот мод вкрутить, базы учёных как отдельную локацию встроить с бункером и своими квестами. Вон в одном из новых модов на сайте отдельная локация с бункером учёных появилась. У меня есть идея как использовать некоторые локи от товарища Grez (SZA) и одну подземку из того нового мода (Ушедшая душа) в мини-сюжете по поиску Маньяка-потрошителя в Зоне. Это, конечно, не тайники Коллекционера или не поиск потерявшихся учёных (а вот тут локации из моего мода Anomal Arsenal пригодились бы) , но можно и поиск Бучер-мена (Потрошителя), и исчезнувших учёных сделать - на линейку квестовой линии по первому может Бармен или ещё кто дать наводку, по вторым - тупо учёные в бункере на новой локации. Да можно использовать и стандартных известных в ЗП или ТЧ учёных как квестодателей. А там уже вплести и поиск трансмутов в подземельях лабораторий и ГГ может попасть в историю с T-Вирусом в лаборатоориях и прочее. Лишь бы было на чём зацепиться. 


  7. Группа тут, пока ещё не допилил группу https://vk.com/club206000802

    По новостям - ищу способы убрать некоторые проблемы в базе мода (ЗП, там есть проблема с непроходимым квестом из оригинала, поплыл файл с названиями объектов на карте, нужно вписать всех авторов правок в видеостену в меню мода и игры и пр.), а также исследовал локационный пак.  Скорее всего с 2-го числа перейду на переработку базы мода. Хочу доработать базу мода хотя бы для тестеров и затем создать гибрид SZA Freeplay Mod + Lex Addon + AtmosFear, туда интегрировать фичи из базы (и текстуры и систему деления артефактов, скрипты, аномальное оружие, настройки монстров и пр.) и накатить локационный пак. И уже на этом, окончательно отвязавшись от рамок ЗП, делать дальше этот долгострой. Так что скорее всего быстрее вы увидите дошаманенную базу мода, а сам мод позже. И он будет больше фриплейным, чем квестовым в тестовой версии. 

    Текущая версия базы мода (включая сохранения, скриншоты, всякую всячину. даже книгу ПРОТОТИП-1 тут):

    Более старая версия базы мода (2016-2019): https://disk.yandex.by/d/pCTUE4fTcflzoQ

    Hoperise помог сделать рабочий acdc к моду - ссылка тут: https://disk.yandex.by/d/xn-QkjJQ3bIr2g

    Редактируемая сейчас база мода, которую нужно тестить и приводить в порядок: https://disk.yandex.by/d/BfMrbo_jMtfdwg

    799cb8cfabad201fceffb0833252c67b.gif

     

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  8. Вопрос - как найти Витю Сыра, автора переноса локации Локатор Восток из Survarium в Зов Припяти? На форуме АМК сказали, что у него есть и урезанная, но живая версия Химзавода. Про Витю рассказал другой левел-дизайнер, rex44. Правда он говорил, что у него есть так же свои версии Локатора и Химзавода, и они больше по размеру и наполнению, чем у Вити. 


  9. В 29.10.2020 в 18:07, Hoperise сказал:

    UX-3000 адатировать сза и лекс не так уж и сложно, лучше поверх этого великолепия накинуть неофициальный патч от тов. джурока.

    Я думал об этом. Вообще идеально был бы АА+Лекс+неоф. патч. Но надо от старого сюжета отвязаться к новому, который нужно развивать на новых локах. А так только получится допилить новую базу мода. Поэтому времени не хватает и на базу и на лок-пак. Придёт момент, когда их по-любому надо будет объединять. 

    799cb8cfabad201fceffb0833252c67b.gif


  10. В 28.10.2020 в 14:23, Rizzek сказал:

    Отлично. Ждём с нетерпением. Может что нибудь скажете по новостям. 

    Нет, пока рано что-то говорить, так как мод пока разделён на 2 части, база мода и локационный пак, причём Тёмная Припять и Ад (изменённый Могильник) не попали в локационный пак из-за проблем с совмещением. Но в лок-паке остались сама огромная сеть пещер и лабораторий (названная маппером Х-11), изменённое подземелье Агропрома, подземный Бар "Сталкер" (база диггеров как в "Пространственной аномалии" (эта одна и та же лока одного и того же маппера), локация Картографа с зонами, ограждёнными друг от друга + плот на остров-вулкан. По идее с острова-вулкана посреди радиоактивного озера нужно было (по сюжету) прыгать бы в телепорт и оказаться в Тёмной Припяти. Но нет уверенности, что эта лока будет. Фриплейная Долина Шорохов умерла на не работающем жёстком диске - для проекта её передал один из бывших левел-дизов команды СВ. Так что возможно в лок-пак добавятся Локатор + Tunnel Lab (SZA). Есть нехорошее желание переработать заново всю базу мода, перенеся её на платформу SZA Freeplay Mod+Lex Addon, а потом уже поверх доадаптировать лок-пак. Скорее всего к тому времени, когда выйдет пробная версия, Вы уже будете играть в СТАЛКЕР-2. 

    799cb8cfabad201fceffb0833252c67b.gif

    • Лайк 1

  11. 346243284.jpg

    803160275_SSA12B1.thumb.JPG.120ed612db54b8ec24b8646bc2d01660.JPGAnomal Arsenal Mod 1.0 beta

    Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
    на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin
    Дата выхода тестовой базы мода и бета-версии с вшитым локационным паком - TBD (новости будут этим летом)
    Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - TBD

    Состав команды:

    Спойлер

    - [b.i.o.]ux-3000 (Чернобай Дмитрий, амк-форум\ap-pro.ru) - Глава проекта, адаптор сборок, сценарист-концептуалист, текстурщик, работа со звуком, конфиги, скрипты (отвечает за базу мода)

    - Monk - почётный предрелизный бета-тестер, баг-трекер, хранитель традиций темы мода Долина Шорохов;

    -  Hoperise (Руслан Сталеров), помощник проекта по фриплею, партиклам для артефактов и аномалий, оружия, правкам для мода;

    Официальные помощники проекта:

    Спойлер

    - Goroff (автор мода SkyAnomaly) - партиклы, новые аномалии, модели мутантов, оружейный мод с правыми затворами оружия
    - FantomICW (команда мода Смерти Вопреки 3: Осколок Тьмы) - совмещение скриптов

    Состав предполагаемого локационного пака для облегчённой тестовой версии:

    Спойлер

    - Рыжий Лес + Пещера + Долина Шорохов (фриплейная)
    - Локатор (локация из Сурвариума)+ Коллектор (изменённый) + Комплекс подземных лабораторий Х-11 + Подземный Бар Сталкер (база диггеров)+Тёмная Припять+Локация Картографа+Ад (изменённый Могильник)
    - Подземка Агро (изменённая)

     


     

    Описание:

    Спойлер

    - Жанр: Хардкор. Выживание. Поиск новых артефактов.

    - Текущая версия модификации: 1.0 beta (база мода).

    - Общий прогресс разработки: более 70% базы мода (она рабочая). Локационный пак в разработке - процент готовности 10%.

    - Цель мода - придать игре реалистичность и осеннюю гамму в целом. Данный мод будет интересен ценителям хардкорной атмосферы и охотников за артефактами.

    - Собственная уникальная схема подразделения артефактов и новая система взаимодействия ГГ с артефактами: теперь есть антиартефакты, пустышки, природные и искусственные трансмуты, пищевые артефакты. Ошибившись раз в подборе вредного арта, можно получить радиацию или смерть. Чем выше ранг антиартефакта, тем выше вероятность умереть при его подборе или случайном использовании в слоте. Но..... 

    - Также стоит и задача объединить как свои наработки, так и наработки различных известных модов на ТЧ, ЧН, ЗП по системе типологии артефактов, взаимодействия с ними - радиоактивность артефактов, разделение на капсулы с абсолютами, природные и искусственные трансмуты и сборки, антиартефакты (вырожденные образования), пустышки (булыжники), изменённые артефакты (селекция и вариативность уже существующих). Отдельно стоит вопрос реализации баланса и возвращения как старых свойств, так и придания новых (на основе возвращения вырезанных в ЗП свойств гравитационных артефактов - защиты от взрывов, пуль, так и новых - деградация артефактов и их хрупкость при попадании пуль, активация, трансмутация (варка) и селекция артефактов, влияние на жизненную силу, высоту прыжков и скорость бега (Lex Addon, Anomaly и Dead Air, Funny Mod ЧН, SGM 2.2, Долина Шорохов, СВ 1.0/3.0 Build, Клондайк 2.0, Путь во мгле и др.)

    - Проведена масштабная работа по разработке и последующей адаптации новых полноценных аномальных зон (не просто аномалии, а сложные лабиринты), включая их интеграцию в погодный, новостной мод, диалоги у НПС, ротацию артефактов. Вокруг аномальных зон теперь есть гравитационные или электрические, или же огненные периметры, значительно усложняющие добычу артефактов или возможность читерских махинаций вроде толкания артефактов пулями. Теперь нужно подбирать свою стратегию для похода за ценными артефактами - химию, защитные арты, броню с особенной тщательностью. Сначала нужно придумать план, только потом лезть в пекло...

    - Аномальные зоны теперь заманивают сталкеров - ГГ слышит локальный эмбиент или манящий голос аномалии или погибших в ней сталкеров.

    - Проведена переработка как новых, так и старых продуктов питания - теперь они заражаются радиацией и портятся со временем. При использовании еды нужно снимать шлем/противогаз и убираются руки с оружием.

    - очень дорогой ремонт и апгрейд экзоскелетов. У одного из новых экзоскелетов (военного) будут новые апгрейды, схожие чем-то с системой жизнеобеспечения Долга или Севы. Высокая стоимость ремонта уравновешивает возможность злоупотребления снятием брони с трупов. Теперь вечно в одном экзоскелете не побегаешь - придётся использовать разные комбезы.

    -Новые медицинские препараты, предназначенные для походов в аномальные зоны. Достаточно редкие и дорогие.

    - Наличие в игре аномального оружия - ракетомёт РГ-8 "Циклон" и аномальная винтовка G-36L "Орион" с возможностью стрелять из подствольника кислотным зарядом. Были другие наработки по зарядам, но пока оставил для теста эти.

    Аномальные патроны построены на базе патронов с урановым сердечником из ALL CAMO MOD 4.0, но переработаны под оружие. Также возможно появление уникального аномального гаусса из мода "Ушедшая душа" и реализации системы крафта аномального оружия.

    - Погода играет немалую роль в нагнетании саспенса: кислотные и радиационные осадки, для новых локаций будут созданы отдельные типы погодных циклов.

    -Переработанные мутанты:
    1) У псевдогиганта включена кожная броня (не пробивается пулями с незакалённым сердечником - нужно бить бронебойными), более быстрое передвижение, но включена как таковая кровопотеря, т.е. длительный бой с бойцом в хорошей броне и с бронебойными патронами ему противопоказан. Но он может сносить с места ГГ - включена функция расталкивания препятствий. У игрока с обычным снаряжением и не готового к быстрому бою против него мало шансов.

    2) У Химеры увеличен угол обзора, отличный дамаг по обычным комбезам, очень высокая скорость прыжков и точность их же, но есть слабые зоны - шея, в частности, голова (как в книгах). Т.е. это быстрый хищник, но не бессмертный. Аномальное оружие и против ней и против псевдогиганта эффективно.

    По остальным: презлющие мутанты (которые обладают некоторыми разблокированными способностями - расширенным сектором обзора, слухом, расталкиванием толпы сородичей, радиацией (при соприкосновении как в ТЧ),
    ударом с веса в корпус ГГ - особенно тяжёлые звери выше вас весом, т.е. псевдогигант или плоть и кабан могут наносить удар своим весом в корпус ГГ). Зомби теперь стреляют в мутантов вокруг себя. Полтергейсты не показывают свои трупы и их сложнее убить. Огненный полтергейст - сблизи настоящий огнемётчик. Бюреры дольше держат щит и могут защититься от кислотных подствольных гранат и пуль, но нож, ракеты и подстволы, гранаты их берут.

    - Хардкорный худ: минимум индикаторов и нет миникарты, и количества патронов. Играть приходится. почаще заглядывая в инвентарь или даже по инстинктам.

    - Постэффекты: возможность и не вернуться с очередной ходки на базу, став живым трупом (отравился и ползёшь как зомби на издыхании к медику)...

    - Разблокированные апгрейды, новая броня, переозвучка, ретекстур практически всего оружия и всей игры.

    - Некоторые из квестовых НПС ведут себя более реалистично, например Лоцман. Перемещается в зависимости от времени суток по Скадовску. Есть новые НПС.

    - Новые локации в моде: добавлена локация Рыжий Лес (из ЧН) - на локации создана новая атмосферная погода (туман, в будущем будет новое освещение), в дальнейшем будут добавлены Будет присутствовать Припять и Бар из пака лок Мятежника. А вот какая Припять, вы узнаете, только если туда попадёте. Также будет создана отдельная сюжетная ветка - но это пока секрет.

    - Продуман дизайн базы мода: ротация музыки в главном меню, предзагрузочное лого-интро мода, динамическая смена картинок в главном меню - в зависимости от времени суток, собственные загрузочные экраны локаций (и для Рыжего Леса), советы, советы по совмещению артефактов, список вошедших материалов и их авторов, спаун-меню, инвентарь и КПК в игре - всё под одну осеннюю атмосферу ЧЗО.

    - Добавлены радиоприёмники на различных базах сталкеров.

    - Временно добавил разработку товарища Wookie - электронную книгу, но я её использовал в моде совсем для другой цели (см. скрины мода под спойлером далее) - как памятка для бета-тестеров с моим к ним обращением.

    - Сейчас в разработке (на базе электронной энциклопедии оружия от Geonesis) электронная внутриигровая энциклопедия или справочник артефактов - как дешёвых артов, так и природных трансмутов, искуственных трансмутов (сборок), так и антиартефактов и пустышек. Выдаётся во время бета-теста в виде отдельного ПДА. Когда мод будет в альфа-версии, то энциклопедия станет ценным квестовым предметом и НЕ БУДЕТ выдаваться сначала.

    - И многое другое. Всё это пусть не меняет в корне оригинал ЗП, но даёт возможность получить больше удовольствия от самой игры, особенно хардкорщикам. Теперь игра по стилю более походит на Тени Чернобыля, хотя и в антураже ЗП...

    - Что ожидается в дальнейшем (после бета-теста) в стадии альфы: облегчённая в плане использования памяти скриптовая база (система коллбеков), квестовая часть и оружейный аддон запланированы уже в 1.1 и 1.2 версии. Всё будет в Ваших руках - если проект оценят, он выйдет из стадии бета-теста в дальнейшую разработку.

    Скриншоты:

    Спойлер

     c400c8275c338ea1c4511b41fdf11d80.gif 7c46eac3e912dcfbc99da6bdf097e52d.gif c246c78a887d33f9303073360604cd7c.gif 65d089b89f054a71338039487d0f2747.gif 9ca786104d017bf3e27b7092d533a666.gif

    23470b4a802e140b0e2d56ad1c087e1a.gif 56a630870157f7ec86016ed3d19d0711.gif a52bf988e06e54e6854fc0d24ab72db5.gif 

      90d6fedd6b748de5f901f55cfb488b7b.gif 28e2f262e900538d037d82171891dbc1.gif aac9c9835e045b52d17377819208dcd0.gif 895ef7f0ba759df605eb806223e6c0c3.gif

    cdf022db6f00ac61d399b205b8490fe3.gif  7e976016044733ab41ace17f43df4401.gif 0ca9fbf31d1eebfe6ed19b12b7096ef4.gif caeb9d3af9b9e59f1a36f8614243d7a5.gif

      8ec8c59c34529230891060ea6c1e70d4.gif 19440cbcbaf73fd2ed354b3a075ef1da.gif 222e7f22a0857ac9c3ce3aa9af0dd26a.gif 3b1523c40fde1c78a7a4b423fce5238e.gif

     0c65a6c1aebe52b045f66a3ab0534bad.gif 42e8b73f6f3a9c0d040176a8d67b3076.gif 1edf49ca0d6199824a01b04f609f6257.gif da9086f9c70058f1d21dbfcbec622cbf.gif

    1f7e690da8a15019b240ef7bf7d8a83f.gif 164fc8e7afa156a58a6adfd1bc4ee3ce.gif bb5ea66457565b45af22cc40b5e1b1d0.gif 9b3cbba8976b06e9301820b7a57eb4e6.gif 

    0a3767f9eb3a2969635dae17e2578490.gif 92c9af0ffecb890b4a19c56da9fd96cf.gif 6cd9af15cdd05eafcb9c33aee2edf525.gif f3eab6544ce8d01f71d099967a1ea4b8.gif

    ae4d56bdbcf4aea3a8d1877464b92919.gif 4c08b2141accf87d603b1ecae7809f31.gif c1bb124782fa4f40e3d929e181fab2e4.gif 7bdaa7e262a441e1c7366f3a28050a94.gif

    bb1d691cbd3a7b7e15707c3115193e58.gif cb7181243e6033263f1e1e2f6531e1d2.gif  e8eba59da766916993ad6c0f0c7643d4.gif 4ecd3c0bb20469a192ef17badc373bdf.gif c6c4c8a2990a3fcebda803aa15a37ab8.gif

    669db9a36fdfacfbeff19626e53a8414.gif 61cb2970a05fbb5ab73233dfd878b864.gif b3f4f34a55b5dc7d47f97fd89c650d3e.gif b027571cc68637419b687ac965e09d4c.gif cd137feaa0bda42708f68142d4fe20fe.gif

    8927e18ef2b61d24b4a2d34645d95021.gif 4d86af3c9171ac66f5c344cbeb1004a9.gif 4723ca37ec69ea83249f1c36aa216f2e.gif 70dcd9633dabf0269e4f5b85155b830c.gif 22ea5fa77bdf8f33d0bfa244d9308f8b.gif

    add5d3e940475ab88f44fb010c10305f.gif 63350b802be250fd9c9119eaf31516e5.gif e0321adf331f4a4328e25ba00ef6a66c.gif 92b26acbcf92f950be0b2ce67866bf24.gif ecd43f0e0307b9f214460ca65d1e47e5.gif

    5dfe68d2fb76da81ec919461e0f0beff.gif 9d5cfdbf548c46d1d9063a0a954cbe70.gif acee0af06b9d13e5ea659a6c89787443.gif 82aa311fd64e55917c7987fd39c73a66.gif 6e2a9fbc5e38f22a2f29657a731ae9c4.gif

    850fd0421a63f37f5287ff1067038a9d.gif dfb163d0750a0648a9cf8f1925e50de0.gif 5b62a44d24d01650d61afa428b3ff1b0.gif 625b2585feb13ed8ed9fdc084e492bd5.gif 

    bf02d0843b8e390b778d9fbedd10a45f.gif f89a3011ea168cc98fcb473ba185d79e.gif 7a3f15c6e7e023399eb42ea18489274d.gif d9e9ba59dbb39ace385a3f5fece942fe.gif

    db43beea7d40a8b9db673002f0d4b671.gif c2b2aa9502941d00860b697d1d7790e4.gif fa57584059238ee9dc535143607534ef.gif c24982ce8d1a86a35376873a575a9f50.gif

    1aff17554715ee56dddb0fbf5e177d83.gif

    Скриншоты использования аномального оружия в моде:

    Спойлер

    e061147c391016dc27f352614a695caa.gif 410cee0f45da0815a310d644ad398c15.gif

    Видео новой аномальной зоны:

    Спойлер

     

    Канал с прохождением тестовой базы мода от сталкера Корна:

    Спойлер

     

    Конец прохождения:

    Спойлер

     

    Благодарности:

    Спойлер

    - Легендарной команде GSC Game World и в её лице Сергею Григоровичу

    - Всему коммьюнити мод-мейкеров АМК-форума и ap-pro.ru.

    - Сталкерам Харону и Головачу за помощь на сайте мода.

    - Сталкеру Шторму за интересный арт для мода (уже в теме модификации).

    - Сталкеру Гупи за стабильную адаптацию локации Рыжий Лес.

    - Goroff за партиклы и конфиг цветного холодца и партиклы правозатворных гильз.

    - Наёмнику Корну за сотрудничество. На него сейчас будет много нагрузки...

    - Hoperise за spawn и за тестовую версию фриплея с Lex Addon для экспериментов

    - Администратору Wolfstalker за терпение.

    Более старая версия базы мода (2016-2019): https://disk.yandex.by/d/pCTUE4fTcflzoQ

    Hoperise помог сделать рабочий acdc к моду - ссылка тут: https://disk.yandex.by/d/xn-QkjJQ3bIr2g

    Редактируемая сейчас база мода, которую нужно тестить и приводить в порядок: https://disk.yandex.by/d/BfMrbo_jMtfdwg

    Локационный пак будет доступен тестерам мода в конце 2021 года, возможно на базе фриплейной сборки.

    Скрины новых локаций и новости - в обсуждениях.

    799cb8cfabad201fceffb0833252c67b.gif

    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Хабар 1