-
Публикаций
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
109 ХорошаяИнформация о Petrenka
- Сейчас Просмотр темы: New Level Changer 6 "Начало" полная версия
-
Звание
Бывалый
- День рождения 26.09.1983
Дополнительная информация
-
Имя
Иван
-
Пол
Мужчина
-
Город
Таганрог
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Возможно, в какой-то выдуманной вселенной разработчики OLR и SOP однажды нашли общий язык, перестали выяснять, кто из них «васян», объединилиcь и вместо двух воюющих версий сделали один действительно лучший OLR. И тогда людям не пришлось бы выбирать.
-
Petrenka подписался на "NLC Weapon Aesthetic" Оружейный мод
-
Varyag25 Я понимаю, что задел за живое. Поэтому лучше поделюсь хорошими новостями о прогрессе разработки. В «Наследие» уже интегрирована зависимость спринта от артефакта. Теперь для бега недостаточно просто нажать Shift: нужен пояс, батарейка и артефакт на выносливость. Причём артефакты, как и остальные арты в NLC, работают за счёт подпитки от батарейки. То есть бег никуда не исчез — он просто стал отдельным ресурсом и осознанным действием. Следующая механика, которую сейчас обсуждаем и пробуем, — условная «травма смерти». После смерти и загрузки уменьшается максимальное здоровье, с которым персонаж может существовать. Восстанавливать его предполагается аптечками и артефактами, а дальше по сюжету планируется возможность окончательно избавиться от этого недуга. Пока это в разработке, детали ещё будут меняться. Но, думаю, тебе это всё не очень интересно. Такой вывод напрашивается потому, что ты приходишь в тему NLC и уже который раз пытаешься укусить её автора за штанину, используя в качестве аргумента популярность «Народной Солянки». Это примерно как прийти в турклуб и доказывать, что маршрут плохой, потому что на соседнем пляже народу больше. То есть мы, похоже, просто немного по-разному понимаем, где север, где юг, где Затон, а где Кишка. На этом тему считаю закрытой. Предложение при этом остаётся в силе: если когда-нибудь захочется не считать страницы на форуме, а действительно зайти, поиграть и посмотреть, что здесь делается — всегда рады.
-
Varyag25 Да всё нормально, правда. Если некоторые изменения вызывают такую реакцию, значит, по крайней мере, NLC снова начинает чем-то отличаться от всего остального. Причём вы далеко не первый. Иногда полыхает даже у людей, которые последние лет шестнадцать считают себя убеждёнными NLCшниками. Так что это совершенно нормальный процесс. А количество комментариев я бы вообще не использовал как ориентир. Особенно на ресурсе, где «Закон Шляпки» вполне может быть модом месяца, года и вообще главным событием сезона. Ничего против него не имею, просто времена и вкусы сейчас именно такие. Поэтому когда человек с двумя тысячами сообщений здесь смотрит на очередное изменение в Legacy и говорит «мазохизм», я, если честно, скорее понимаю, что двигаюсь примерно туда, куда и собирался. Ну а если когда-нибудь захочется не просто следовать очередной моде, а снова попробовать тот самый старый, злой и не слишком дружелюбный S.T.A.L.K.E.R., каким его когда-то умел делать NLC, добро пожаловать. Сейчас сборок и вариантов мода предостаточно, каждый может выбрать себе по вкусу. Всегда рады.
-
Некоторые сриншоты очень красивые. Глаза радуются от того как все цвета подобраны. Супер!
-
Varyag25 Да, новые механики тестируются и добавляются, а пятые точки полыхают так же как при внедрении сохранок у костра 16 лет назад. Верным курсом идем.
-
Обновление патча до 0.5 Главное изменение — спринт. Свободный спринт Меченого теперь ограничен. После путешествия на грузовике смерти он может нормально передвигаться, но полноценный рывок требует дополнительных условий. Спринт доступен, если: используется работающий артефакт на выносливость с запитанным аккумулятором; действует энергетик; Меченый сбросил рюкзак и бежит налегке. При этом обычная выносливость никуда не исчезает. Это не бесконечный бег: после разблокировки спринт работает по обычным правилам и продолжает расходовать силы. Скачать
-
Отличные новости. Давно так не радовался обновлению мода. Спасибо.
-
NLC Improved + Sleep + Legacy 0.4.5 Обновление сборки. Обновление патча. Интерфейс и HUD Новые иконки состояния приведены к штатной системе настроек. Пункт «Отображать иконки состояния» снова действительно включает и отключает индикаторы здоровья, кровотечения и других состояний. Игрок может отказаться от HUD-индикаторов и пользоваться только информацией на наручных часах. Старые лишние вертикальные цифровые индикаторы не возвращались. Наручные часы Возвращена логика часов NLC Improved. Жажда больше не занимает канал часов; восстановлено отображение психического состояния. Возвращены оригинальные ресурсы часов Improved. Сама механика жажды в Legacy по-прежнему отключена. Спички Исправлен конфликт локализации, из-за которого предмет назывался «От дождя спички отсырели». Нормальное название снова «Коробок спичек». Логика намокания спичек под дождём отдельно не менялась. Разгрузка и подсумок Сохранена схема Improved: фиксированная вместимость боевых карманов, в том числе 10/30 для патронов. Подсумок также работает по Improved-схеме. В медицинском кармане красных аптечек помещается две; армейская и научная аптечки по одной, бинты по четыре. Торговля и стабильность У Игната восстановлена рабочая торговая схема Sleep без старого бесконечного обмена частей мутантов. Исправлен конфликт диалоговых ID, вызывавший вылет при совместной работе торговых и озвученных диалогов. Освещение Свет костров слегка усилен для лучшей читаемости лагерей в тёмное время суток без глобальной переделки освещения. Графика и Nature Legacy больше не зависит от Nature как от скриптовой системы смены растительности по мере продвижения на север. Из sak.script убраны Nature-specific переключения сезона, detail и ccon. Выбор геометрии и текстур снова остаётся отдельным визуальным слоем и не завязан на игровую логику. https://drive.google.com/drive/folders/18bKjf8LVxtIW43RBdNZvsjRJAuiKzoGP?usp=drive_link
-
Последнее время много думаю про деревья, листву, лето, осень, Пустошь и вообще про то, как сейчас выглядят локации. Покрутил разные варианты, посмотрел старые скриншоты, немного покопался в истории этой геометрии, и у меня наконец сложилось мнение. Оригинальные локации ТЧ сейчас местами, конечно, выглядят жидковато. Но как ни крути, это база. Классика, стандарт, от которого всё пляшет. И дорабатывать их можно очень круто. Тот же Shadow of Chernobyl Update хорошо показывает, что можно сильно освежить старые уровни и при этом не убить их композицию и ощущение пространства. У нас сейчас по сути два пути. Есть оригинальные локации Improved, местами немного подправленные. И есть геометрия, которая идёт со Sleep. Она тоже не с потолка взялась. Корни идут ещё из Autumn Aurora 2, потом были разные адаптации под NLC, ForestOfShadows, Загольский, дальше Влад продолжает с этим работать, что-то добавляет, двигает, меняет. И вот тут для меня оказался важным один момент. Когда смотришь старые скриншоты Autumn Aurora 2, становится понятно, почему там вообще работает такое количество дополнительных деревьев. Они в основном лысые или почти лысые. То есть сами стволы дают плотность, силуэт, атмосферу, но при этом сквозь них всё ещё видно дорогу, дома, склон, промку, дальний план. А теперь берём ту же самую посадку и возвращаем туда нормальную летнюю или густую осеннюю листву. И всё. Приехали. Локация сразу становится в два раза душнее. Вокруг листья, кусты, ветки, ещё листья. Дальние ориентиры пропадают. Ты уже не идёшь по Зоне, ты идёшь по лесному коридору. А карты ТЧ и без того небольшие. Когда обзор постоянно чем-то перекрыт, они начинают ощущаться ещё меньше. Я много часов погонял и лето, и осень, и Пустошь, и для себя пока вижу только два нормальных варианта. Либо мы оставляем нынешнюю геометрию Sleep и за основу берём Пустошь. Тогда эти дополнительные деревья хотя бы начинают работать так, как им положено: голые стволы, воздух между ними, всё читается, дальние планы остаются. Да, я знаю, Пустошь мрачная. Голая осень, убитая природа, печаль, тоска, всё вот это. Кому-то хочется зелени. Я понимаю. Но лето на этой геометрии у меня уже просто не лезет. Слишком много всего. Либо откатываемся к оригинальной геометрии Improved, и ждём человека, который действительно умеет работать с уровнями и сможет дальше дорабатывать их уже под нашу растительность. Не по принципу «здесь пусто, воткнём ещё двадцать берёз», а нормально. Где-то добавить, где-то убрать, где-то вообще ничего не трогать. Потому что пустое поле тоже может быть частью локации. И иногда оно там не потому, что разработчику было лень что-то поставить. Сам я в левел-дизайн сейчас точно не полезу. У меня ни времени, ни желания ещё и это осваивать. Поэтому самый простой вариант для Legacy на данный момент я вижу такой: геометрию оставляем, Пустошь делаем базовым вариантом и перестаём уже каждые несколько дней дёргаться между летом, осенью и очередным набором растительности. В какой-то момент надо просто сказать: вот так выглядит Legacy. Всё. Дальше занимаемся самой игрой. Ну либо сейчас придут старики и скажут: «Ваня, к чёрту эту Autumn Aurora. Только оригинальные локации, только NLC, Сяк forever». И я, если честно, уже не уверен, что они будут совсем неправы.
-
Обновил патч. Мелкие исправления по результатам тестов. Сейчас ничего нового не добавляю — стабилизируем сборку. Вылеты, ошибки и странности кидайте в тему, желательно с логами.
-
Обновлена полная сборка и само дополнение NLC Legacy. В полную сборку теперь встроен текстурный пак Nature от Влада (Sleep). Его смысл хорошо ложится на первоначальную идею мира NLC: чем дальше Меченный уходит на север, тем более мёртвой, редкой и холодной становится растительность. Кордон и южные территории остаются летними и зелёными, дальше Зона постепенно меняется. Пак работает вместе с геометрией Sleep Addon. Также вместе со сборкой идёт последняя версия озвучки. Она адаптирована под Legacy, включая изменения в диалогах и озвучку сообщений PDA. Сейчас главная цель — нормальный продолжительный тест. Дальнейший вектор простой: минимум новых добавлений, максимум прохождения и исправлений. В одиночку я могу это пройти, но займёт это очень много времени. Если кто-то захочет пойти со мной в этот длинный поход — буду рад. Вылеты, баги и странности ещё наверняка будут: это не обкатанный десять раз релиз, а активно тестируемая сборка. И отдельно: искать здесь некий идеально восстановленный «баланс Сяка» бессмысленно. За десять лет NLC пережил огромное количество изменений, и буквально вернуть состояние какой-то одной старой версии уже невозможно. Задача Legacy другая — вернуть характерные принципы старого NLC там, где это ещё имеет смысл, и на их основе собрать что-то цельное и интересное. Дальше уже обработаем напильником по результатам нормального прохождения. Что изменилось: Встроен и дополнительно выровнен оружейный баланс Legacy: меньше RPG-магии между оружием одного калибра, больше роли самого боеприпаса и реальных характеристик ствола. Возвращена более старая география сна: стационарный сон отключён на Агропроме, в Кишке и Тёмной Долине. Переносной спальник снова имеет практический смысл. all.spawn при этом не менялся. Интегрирован Nature с изменением растительности по мере продвижения на север. Актуальная озвучка адаптирована под Legacy; добавлена работа голосовых сообщений PDA. Исправлен ряд технических проблем: диалоги, новая разгрузка, управление A/D в интерфейсах, отдельные несовместимости Sleep/Legacy. Обновлены загрузочные экраны и ещё несколько мелких элементов интерфейса и оформления. Дальше — играем. Новые механики пока почти не трогаем. В приоритете вылеты, сломанные условия, потерянные функции и вещи, которые на длинном прохождении окажутся просто неудачными. https://drive.google.com/drive/folders/18bKjf8LVxtIW43RBdNZvsjRJAuiKzoGP?usp=drive_link
-
Обнову перезалил. Некоторые вещи потерялись по дороге. Дополнено 5 минуты спустя yurv3 Предложений и пожеланий много. Можно пол дня читать. Честно, я рад этому, но я не могу все помнить . Есть канал в дикорде там собираем хотелки и пожелания в одном месте. Такие предложения и замечания лучше туда.
-
ava Сейчас, как я понял - это просто небольшой бонус к расходникам. Раньше это часто был жирный праздник где-то позже по прохождению. Мне тайники видятся как редкий бонус, в котором помимо хабара, есть самый ценный бонус - история или мини квест. Это пока просто размышления.
-
Выкладываю очередное обновление - NLC Legacy 0.4.4 Никакого громкого «релиза» здесь нет. Я просто дошёл до точки, когда всё, что хотел на данном этапе вернуть, убрать или подкрутить, уже сделал. Теперь активную фазу переделок заканчиваю и сам ухожу нормально играть. По сути, 0.4.4 — открытая бета. Изменений много, поэтому абсолютную стабильность никто не обещает. Если есть желание — берите, играйте, подключайтесь к тестированию. Дальше в первую очередь будут исправляться вылеты, явные косяки, сломанные условия и вещи, которые на длинном прохождении окажутся просто неудачными. Что изменилось после 0.4.3 Продолжена работа над A-Life: возвращены офлайн-столкновения сталкеров друг с другом и с мутантами. Увеличены радиус и интенсивность работы офлайн-A-Life; NPC активнее реагируют на происходящее вокруг них, трупы, артефакты, ящики и тайники. Скорректирован респавн населения — выбран промежуточный вариант между Improved и старым NLC. Свежепоявившиеся NPC и мутанты теперь сразу подключаются к офлайн-A-Life. Исправлено преследование обычных мутантов: граница места обитания больше не должна работать как невидимый поводок во время боя. Потеряв противника, мутант возвращается обратно. Возвращена старая система переодевания обычных NPC. Сюжетных персонажей она не затрагивает. Возвращены дополнительные анимации NPC. Офлайн-подбор валяющегося оружия сталкерами сознательно не возвращался. Основные окна интерфейса возвращены к классическому виду Improved: инвентарь, торговля, диалоги, обыск трупов и контейнеров. Исправлены несовпадения графических атласов Improved и Sleep, из-за которых отдельные изображения персонажа, рюкзаков и элементов интерфейса могли отображаться обрезанными или смещёнными. Исправлено масштабирование фонового изображения главного меню. Охотничья сумка сохранена; вход в неё перенесён на старую кнопку малого фильтра первого окна инвентаря. Пока сумка не получена, кнопка скрыта. Жажда полностью отключена. Штрафов от неё больше нет. Доктор в самом начале игры больше не выдаёт фляжку с водой. Из раздела «Напоминания» убрана информация о времени следующего и предыдущего выброса. Саму систему выбросов это не затрагивает. Добавлено достижение «Кулинар» Личные воспоминания Меченого немного разнесены по прохождению и теперь не должны начинать сыпаться так рано. all.spawn не менялся. Новая игра специально для 0.4.4 не требуется. Если уже проходите — продолжайте. Какие-то отдельные изменения на существующем сохранении могут проявиться не сразу или подхватиться не полностью — это как раз выясним в процессе тестирования. Наследие при этом во многом остаётся реставрационным проектом. Некоторые старые вещи возвращаются сознательно — не потому, что невозможно сделать удобнее, а потому что хочется сохранить определённый характер NLC. Поэтому пожелания в духе «верните обратно попроще» далеко не всегда будут восприниматься как исправление. Хотелки и идеи всё равно присылайте. Если у кого-то сохранилась какая-нибудь старая мелочь, которая действительно была лучше — звук, эффект, элемент оформления, забытая механика — тоже показывайте. Посмотрим. https://drive.google.com/drive/folders/1dteCSY8qt37AUTyFECl3i9jhRjGi0AdJ?usp=drive_link
-
Сейчас работаю над одним моментом в игре. Трудно даётся и сомнения есть некоторые, но в процессе увидел один кадр и остановился. Думаю, почему я, уже только увидев, что в этом окне есть свет от костра, чувствую какое-то тепло и сразу закрадывается интерес — кто это там? Там же обычно никого нет... И вот на этом поймал себя. Вроде вообще ничего не произошло. Просто свет в знакомом окне. Но ты столько лет знаешь это место, что любая такая мелочь вдруг заставляет снова на секунду смотреть на него не как на выученную локацию, а как на место, где что-то происходит без тебя. Не знаю, получится ли это чувство сохранить в самой игре, но вот этот конкретный момент мне понравился. Кто давно в NLC, думаю, поймёт, о чём я.
