Перейти к содержанию

Moonbeam

Сталкеры
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moonbeam

  1. Вот мне интересно, вас не воротит от сюжета во второй половине игры? Я если честно сейчас в культурном шоке от всей этой ахинеи, которую только что быстренько выключил. Решил, что нужно просто сделать перерыв от всего этого. А, всё началось c истории Пантеры (это та, которая на вид что-то непонятное; вроде бы она, оно или вообще они, страшное что-то в своей этой шапке обсосанной, извиняюсь)). Так вот, после ее "гибели" пошел такой сюжетный акуй. Куча водянистых тарантиновских голосовух, какие-то типо сюжетные повороты, интриги, скандалы, расследования. Звездочет, биг боссина, который вдруг представлен как микроцефал всех времен и народов. Всех обвел вокруг своего злого пальца, обманщег. Клык, который говорит: "Я с ним сейчас разберусь мммать, слово зека!". Стрелок, который всем вечно наяривает, как пьяная дева, и параллельно плачет Призраку в жилетку, потому что Пантера не показала свою рогатку. Это что и дальше такое будет? Или клюква всё-таки подубавится?))
  2. Спасибо, prophet, я понял. Я оказывается потерял сюжетную нить Кота, а именно не нашел Бормана в Лиманске. Я перезагрузился с момента зачистки Старой деревни, пришел в Лиманск, и всё, нашел Бормана. Сейчас выполню его квестики и здравствуй, Черный Доктор. Конечно эти переплетения сюжетных линий, которые ты должен пройти и еще в нужный момент, это просто взрыв мозга. --- Контрик кстати починился)) Я до этого пихал водяру в дальний от входа со стороны Свалки запорожец, а надо было в ближний...
  3. В общем, я переиграл с Защиты деревни, та же хурма. Мой алгоритм действий: всех супостатов в деревне завалил, отчитался Колмогору, получил смс от Кленова, попёр в Варлаб. При заходе сразу связывается Пилигримм; рядом с Кленовым приходит очередной ответ от Пилигримма, что последний сигнал от Пантеры был из Красного Леса, а он сам идет обратно в деревню, чтобы сообщить Колмогору. После этого, ни Кленов, ни Кот в баре, ни Колмогор с Пилигримом в деревне, никто ничего не говорит. В Госпитале также никого нет. Вот что из этого я делаю не так? Куда идти, в Красный лес?
  4. Нет, Кот молчит. Переиграю я лучше после защиты деревни...такое чувство, что что-то сломалось. У меня вообще, например, квест Контрика с 20 бутылками сломался. Он вот это поговорил с ГГ, попросил бутылки. В это время параллельно искал фляжку Петренко в кустах. Потом отдал, перешел на другую локацию за водкой, вернулся, положил и ничего происходит. Так и висит этот квест в активных)
  5. Я сейчас проверю, но Кот у меня с Болот до Бара добрался, что-то там у него повыполнял и он обычно просто молчал. Потом дошел до того, что прошел диалог в Варлабе по поводу пропажи Пантеры. Последнее сообщение было, что Пилигримм возвращается обратно в деревню и всё, далее тишина. Я и пошел в Госпиталь. --- Возможно я еще не с того краю зашел...Я зашел в Госпиталь со стороны Рыжего леса. Может надо со Старой деревни? Вообще какой-то топорный момент; ничего не понятно, куда идти, что. Почему Кленов после диалога молчит. Очень странно с точки зрения геймдизайна.
  6. Вообще пустой Госпиталь, одни телепорты гудят.
  7. А я вот решил сегодня проверить, пришел в Госпиталь, но там никого нет) Что делать?)
  8. "В: Нет диалога у Клёнова после пропадания Пантеры. О: Нужно до конца пройти квесты Кота (встретиться с Чёрным Доктором в госпитале)." Вот, этот момент конечно немного заставил попотеть в поисках ответа. Потом уже чисто случайно нашел информацию в часто задаваемых вопросах. Интересно, почему такая "грубая склейка" по сюжету?
  9. Вероятно, что ничего с оригинала особо не правилось; как придумала команда GSC механику выпадения, так её и вставляют из мода в мод) --- У меня тоже было, что по началу выпадали тайники в Рыжем лесу, Радаре, Лабиринте... Я уже добрался до тех мест, но так как я закрыл все хомяки, эти вещи сейчас нафиг мне не укакались))
  10. Как вы сказали - на уже заспавненные тайники опция не будет работать. Вот и ответ, почему часть тайников от меня скрыта. Знал бы, включил бы заранее) Дополнено 25 минуты спустя Спасибо, нашел. Плюс еще видос на ютубе помог. Бегу к Кузнецову)
  11. Нет, также ничего нет) Ну и фиг с ним, скорее всего эта настройка как-то криво работает. Потому что я ее включил не сразу, а где-то в середине игры. И плюс я так давно заметил, что далеко не все тайники показывает)
  12. Рыбяты, подскажите по поводу ликера Бейлиза. Случайно нашел две бутылки на базе бандитов, две забрал у Фотографа, а остальные где? Можно прямые наводки)
  13. Ключевое - на первое время. А потом что, надо 100500 ящиков перебрать, чтобы найти нужный арт? prophet, может подумаешь на эту тему. Хотя бы на разминке можно добавить защиту арта от вырождения в тайнике. Чтобы просто складывать и сразу можно было взять нужный. А то это получается как игла в яйце, яйцо в курице, курица в сундуке и т.д.
  14. prophet, вот объясните, в чем может быть причина. С утра прошел выброс, наступил вечер, я тем временем пришел на болота к ремонтнику забрать СКС Custom и сдать детали для модернизированной сайги. Ранее я положил на болотах в тайник 2 грави и рубиновую пружину. Так вот, когда я сейчас открыл тайник, грави на месте, а вместо пружины - булыжник. Я решил проверить: до перехода на болота или на самой локации болота gps маячок показывает, что лежит руб. пружина, но стоит мне только открыть тайник, сразу статус меняется, лежит булыжник. Вот у меня вопрос, это что такой баг, или я после каждого выброса что-то терял в нычках? Как вообще хранятся арты? Не могу же я положить тайник, и туда еще напихать кучу ящиков для артов...это же как минимум неудобно потом смотреть, что где лежит.
  15. Подскажите, а логика и поведение у враждебных NPC будет правится? Честно, задолбал уже этот встроенный аимбот. Порой слишком нечестно...
  16. Добрый день, prophet! У меня FHD монитор на 24 дюйма, из-за этого я не могу посмотреть список в нычке, если он большой. А он обычно большой) Или хомячье задание, например, Сахарова на капсулы. Там тоже большой список, спустя десяток строк текст обрывается, прокрутить нельзя и хрен его знает, на какой ляд ему это нужно и что нужно. Можете учесть данный нюанс?) 24 дюйма моники сейчас много у кого есть...
  17. Есть смысл собирать музыкальные флешки или музыкальные инструменты? Или тут нет таких цикличек? Плеер кстати почему-то не работает, а жаль))
  18. А, как лучше почистить сохранения, через игру или через папку? И при этом какая-нибудь статистика не пропадет? Например, по достижениям. --- И еще несколько моментов. - Мне кажется, или часть цикличек была убрана? Что-то я не припомню, чтобы я носил Прапору, например, по 10 гранаток каждого типа... - Разве локации "Кишка" не было в ОП? Или я уже путаю с другими модами, по типу NLC?
  19. prophet, спасибо, что привели мод в божеский вид! Чувствуется, что делали для людей. До этого всегда была борьба с шизой разрабов или какие-то технические трудности. В этой версии мода полная стабильность и кайфец от прохождения.
  20. Я тоже где-то час назад заходил. Но всё, после третьей попытки надоело. Слишком сырое... К примеру, у меня даже после патчей сломался квест со спасением военного. При этом деревню новичков постоянно кто-то атакует, то военные, то бандиты. Сталкер Зоб, который просил помочь отбиться от бандитов, вдруг начал бегать по всей локе с криками: "Не стреляйте, я безоружен!". А, что касается его преследователей, то как оказалось, они просто не дошли, погибли перед мостом, не понятно от чего. А, мне засчитало, что я такой-сякой, кидаю сталкеров. Прибавим к этому перекрученную механику еды/воды/состояния предметов/радиации и пр. важных элементов. Не думал, что я это напишу про свой самый нелюбимый мод, но в NLC и то поприятнее. Конечно, временами пробивала на смех вся эта вакханалия, но в 2024 г. это крайне несерьезно... В общем, не моё...
  21. Даже не тратьте время. Попробовал я установить сие творение, но в это просто невозможно играть. На данный момент это технический набросок, который будут еще доделывать лет 5. Да и судя по геймплейным элементам, это будет очередной "выкидыш" NLC или даже хуже.
  22. Moonbeam

    Ловец снов

    Спасибо разработчикам за старания! Если честно, долго думал, как оценить мод...Всё же после прохождения осталось больше положительных впечатлений, чем отрицательных. Поэтому поставлю 6,5 из 10. Понравилось, что особо постарались над сюжетной составляющей. Видно, что пытались сделать мистическую историю, соответствующий ей антураж; есть озвучка и кат-сцены; пасхалки. Из локаций особенно понравились Лиманск и Временная аномалия. По технической части - всё отлично, был только один вылет в Рыжем лесу. О чем невозможно молчать: Графика - это первое, что не понравилось с Тира. Из-за этого в Мертвом городе чуть не дропнул мод. В большей степени этому способствовало то, что перед этим прошел красочный True Stalker. А, тут я попал в какую-ту "Черную дыру". Мои глаза передают вам привет Т_Т Удивила экономика игры, в частности - обесценивание артефактов. К примеру, с одной аномалии в Мертвом городе выпало сразу 5 артов. Или пособирав тайники - ящик уже к середине игры стал просто ломиться от лута. При этом многие вещи/арты так и остались бесхозно лежать. Перед Лиманском было 800 тыс. и это после полного апгрейда снаряжения. Куда тратить деньги? Мутанты - вот честное слово, лучше бы вообще ничего не меняли с оригинала. Потому что когда постоянно натыкаешься на васяно-соляночных снорков, медведей, ОРКА и пр. "новых" Тварей, то мягко говоря - теряется атмосфера сюжетно-ориентированного прохождения. А если прямо, то от происходящего пердак начинает просто разрывать на атомы. Резюмируя выше написанное - не хватает отладки и синергии всех геймплейных элементов. В остальном, ребята большие молодцы!
  23. Moonbeam

    True Stalker

    Это не мод, а Модище! Запускал его с мыслью, что это очередное творение, с примитивной подачей сюжета или хардкора ради хардкора. Какое же было моё удивление, что это лучший сюжетный мод за всё существование вселенной сталкера! Наконец-таки кто-то за раз перебил всё васянство и лютую неадекватность других разработчиков (не всех), которые своими культяпками штампуют очередные мега моды с 100500+ кривыми пушками и вылетами. А также это жирный плевок в огород сумасбродства и лени GSC. Данный мод сделан профессионально и с душой. Возвращает в те времена, когда все мы впервые запустили на своих компухтерах Сталкер ТЧ. Такой же восторг, такая же степень интереса к тому, что ждёт нас впереди. С прохождением игры приходит понимание, что действительно была проделана большая работа. Потому что все элементы игры, так или иначе, были подкорректированы или полностью созданы с нуля. --- Основные плюсы: Начнем с главного - производительность. НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА за все прохождение! Браво! Графика - на максимальных настройках в 2К всё выглядит офигенно. Ох уж эти малиновые и тёмно-оранжевые рассветы/закаты. Летний зной или хмурые тучи с туманом. Общая картинка на 5-. Звук - новые фоновые композиции; есть авторская озвучка; добавлено много звуков окружения. Всё на высоком уровне, за исключением одного момента, о котором я напишу позже. Геймплей. Наконец-то есть новый нормальный сюжет и он в основном продуманный, интересный. В повествовании можно заметить элементы боевичка, драмы, детектива и триллера. Полно кат-сцен, сюжетных поворотов/моральных выборов/концовок. В целом, всё незатейливо, увлекательно. Задротства по механикам нет. По экономике - можно сказать, что более-менее баланс есть. Последний сырок вы доедать конечно не будете, но и жировать тоже. Большая часть денег уходит на починку или улучшение снаряжения. --- Далее, в дань уважения разработчиков мода, напишу не минусы, а что можно добавить. Первое, что запомнилось - это озвучка. Естественно, я понимаю, что не все могло быть озвучено такими людьми, как профессиональный диктор Петр Гланц, но иногда веет артхаусом...Или неверно подобраны голоса. К примеру, возьмем первого ГГ. Под конец он у меня был одет в тяжелую броню. Когда был диалог с ученым Дубининым, мой ГГ-тяжеловес начал говорить тонким голоском, а ученый как загундел в ответ басом. Было очень комично. Плюс к потере атмосферы. По графике - иногда можно заметить, что тени как-то ведут себя странно, как-будто идет наложение "слоев". Или какой-нибудь кустик в зоне видимости увеличивается при приближении персонажа. В общем, есть такие мелочи, которые на самом деле, вообще ни на что не влияют, но глаза иногда замечают. По геймплею - к концу сюжета голова первого ГГ должна была уже взорваться от ударов приклада))) Возможно у авторов не было времени сделать другие переходы к следующей сцене... По экономике - большинство броников не имеют смысла, когда в середине игры можно получить облегченный экзач. Думаю, что это не лучшее решение... Также не могу не упомянуть, что под конец первой и второй части много пустой беготни. Ритм повествования затягивается, когда по ощущениям наоборот должен набирать обороты для последующей кульминации. P.S. мод получился великолепный и обнадеживающий! Есть у нас ещё альтруисты, которые могут сделать что-то стоящее, и напомню - АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО. Я лично считаю, что это несправедливо! Разработчики, если вы читаете это, во-первых, огромное вам спасибо! И во-вторых, вам точно нужно собраться, сделать что-то полностью свое. Может потом попытаться выйти в Steam... Мы - как сообщество любителей сталкера, вас определено поддержим, в том числе и материально) ждём продолжения!
  24. Оставлю здесь свой отзыв тем, кто не знает, пробовать мод или пропустить. --- Это не мод, а Модище! Запускал его с мыслью, что это очередное творение, с примитивной подачей сюжета или хардкора ради хардкора. Какое же было моё удивление, что это лучший сюжетный мод за всё существование вселенной сталкера! Наконец-таки кто-то за раз перебил всё васянство и лютую неадекватность других разработчиков (не всех), которые своими культяпками штампуют очередные мега моды с 100500+ кривыми пушками и вылетами. А также это жирный плевок в огород сумасбродства и лени GSC. Данный мод сделан профессионально и с душой. Возвращает в те времена, когда все мы впервые запустили на своих компухтерах Сталкер ТЧ. Такой же восторг, такая же степень интереса к тому, что ждёт нас впереди. С прохождением игры приходит понимание, что действительно была проделана большая работа. Потому что все элементы игры, так или иначе, были подкорректированы или полностью созданы с нуля. --- Основные плюсы: Начнем с главного - производительность. НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА за все прохождение! Браво! Графика - на максимальных настройках в 2К всё выглядит офигенно. Ох уж эти малиновые и тёмно-оранжевые рассветы/закаты. Летний зной или хмурые тучи с туманом. Общая картинка на 5-. Звук - новые фоновые композиции; есть авторская озвучка; добавлено много звуков окружения. Всё на высоком уровне, за исключением одного момента, о котором я напишу позже. Геймплей. Наконец-то есть новый нормальный сюжет и он в основном продуманный, интересный. В повествовании можно заметить элементы боевичка, драмы, детектива и триллера. Полно кат-сцен, сюжетных поворотов/моральных выборов/концовок. В целом, всё незатейливо, увлекательно. Задротства по механикам нет. По экономике - можно сказать, что более-менее баланс есть. Последний сырок вы доедать конечно не будете, но и жировать тоже. Большая часть денег уходит на починку или улучшение снаряжения. --- Далее, в дань уважения разработчиков мода, напишу не минусы, а что можно добавить. Первое, что запомнилось - это озвучка. Естественно, я понимаю, что не все могло быть озвучено такими людьми, как профессиональный диктор Петр Гланц, но иногда веет артхаусом...Или неверно подобраны голоса. К примеру, возьмем первого ГГ. Под конец он у меня был одет в тяжелую броню. Когда был диалог с ученым Дубининым, мой ГГ-тяжеловес начал говорить тонким голоском, а ученый как загундел в ответ басом. Было очень комично. Плюс к потере атмосферы. По графике - иногда можно заметить, что тени как-то ведут себя странно, как-будто идет наложение "слоев". Или какой-нибудь кустик в зоне видимости увеличивается при приближении персонажа. В общем, есть такие мелочи, которые на самом деле, вообще ни на что не влияют, но глаза иногда замечают. По геймплею - к концу сюжета голова первого ГГ должна была уже взорваться от ударов приклада))) Возможно у авторов не было времени сделать другие переходы к следующей сцене... По экономике - большинство броников не имеют смысла, когда в середине игры можно получить облегченный экзач. Думаю, что это не лучшее решение... Также не могу не упомянуть, что под конец первой и второй части много пустой беготни. Ритм повествования затягивается, когда по ощущениям наоборот должен набирать обороты для последующей кульминации. P.S. мод получился великолепный и обнадеживающий! Есть у нас ещё альтруисты, которые могут сделать что-то стоящее, и напомню - АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО. Я лично считаю, что это несправедливо! Разработчики, если вы читаете это, во-первых, огромное вам спасибо! И во-вторых, вам точно нужно собраться, сделать что-то полностью свое. Может потом попытаться выйти в Steam... Мы - как сообщество любителей сталкера, вас определено поддержим, в том числе и материально) ждём продолжения!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования