Перейти к содержанию

tenist2507

Сталкеры
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 Нейтральная

Информация о tenist2507

  • Звание
    Новичок
  1. tenist2507

    True Stalker

    Ради такого мода впервые зарегистрировался на сайте. Постараюсь написать очень развернуто. Будет много спойлеров. В первую очередь, если рассматривать этот проект как сталкерский мод, то это лучшее, что я видел и играл. Если давать оценку этому проекту как модификации на сталкер, то это 10/10. И похвалить можно абсолютно все. Многие ставят в минусы мода отсутствие а-лайфа, а так же беготню. Я этих людей не понимаю. Потому что под алайфом мне представляются совершенно бестолковые встречи с монстрами или группами сталкеров, которые в себе не несут никакой сюжетной или смысловой нагрузки. Что касается беготни, то если мы пытаемся показать жизнь обычного сталкера, то мне она кажется до какой-то меры уместной. В игре ее было не так чтобы много. Можно выделить такие сильные стороны как: - Графика - Интерфейс - Диалоги и озвучка. - Сюжет ( хотя тут ни без оговорок, об этом ниже) - Оружейный пак - Новые локации. Дальнейшая же часть обзора будет формулироваться из допущения, что этот проект сравнивается с полноценной игрой, и тут я буду цепляться к каждой мелочи. Еще раз напомню, что мод шикарен, и я оценил его на 9/10, а ниже уже придирки и обоснование, почему мод не 10/10. 1. Начну с малого. Мне нравится собирать уникальное снаряжение и прокачивать его. Так же, лично мне не нравятся экзоскелеты. Как-то я читал сборник "Тень Чернобыля", и там в длинном рассказе про Клыка этот персонаж говорил, что Зона "не любит металла". И поэтому мне нравятся делать упор в сторону аномальной защиты с модификацией ее в сторону защиты от физического воздействия. И тут меня ждала подстава. Я купил "научный комбинезон Свободы", потому что хотелось посмотреть что это за диковинка. В описании было указано, что "не годится для боевых столкновений". Ну ладно, подумал я, логично. Стал с ним бегать. Под конец игры нашел с тайнике аналог этого комбинезона от Долга. И в описании было сказано " А вот этот комбинезон - прекрасный для зоны, и в огневом столкновении хорош, и аномальная защита есть". Но по характеристикам и тот и тот был одинаково отстойный по пулестойкости. Не приятно. Так же очень хотелось в течении игры получить какой-то мега классный научный комбез с хорошими характеристиками пулестойкости, но этого не произошло. Хотя вот пулестойкой защиты в игре хоть отбавляй. Экзоскелет Свободы можно получить со второй локации и полностью сломать себе хардкорность игры. Тяжелый бронекостюм грейдится абсолютно так же как и экзоскелет. Мелочь, а не приятно. Причем еще с какого то хрена дает прибавку с грузоподъемности, хотя должен наоборот с этой стороны давать недостатки. 2. Артефакты. Вот получил я артефакт Компас в конце истории Топора. Он мне не пригодился. Его можно было продать за 40к, но на тот момент это мне было нафиг не нужно. Такой редки артефакт, способен людей вытаскивать из пространственной аномалии, получен при крайне загадочных обстоятельствах, и в итоге он просто нафиг не нужен. Так же Сварог с сюжетной точки зрения никак не задействован. Мы его просто находим и все, пылесос артефактов теперь усилен и кроме этого ничего нет ( либо я этот квест не нашел). 3. "Этот Топор просто имба". Вот есть у нас сталкер Топор, и начинает он с навыками и снаряжением чуть лучше чем новичок. И сразу впутывается в огромное кол-во передряг, и все ему удается, и все у него хорошо ( до какого-то момента). Вот попадает он в лапы Хозяину Подземелий. И Топор настолько имба, что херова туча сталкеров померли, а Топор его убивает, при том, что он условно пару квестов назад только вышел с Кордона. Как по мне, логичнее было бы сделать так, чтобы топор либо договорился, либо с большими потерями (снаряжение в хлам убилось, сам еле живой выбрался) убежал от Хозяина. 3.1. " Куда ни пойди, каждый раз возвращаешься на одно и то же место..". Так, подождите, это здесь откуда. Вот этот момент я искренне не понял, какой смысл его было сюда добавлять. При том, что я вообще не нашел куда этот КПК сдать. Мало того, что задаешься логичным вопросом "откуда тут Таченко", так еще и продолжение этому моменту нет. Либо я его не нашел. 4. Свобода на Армейских складах. Монолитовцы в Новошепеличах. Эти отряды там просто есть просто потому что. Никакого объяснения почему Монолитовцы есть в Новошепеличах нет. Со свободой на Армейских складах нет никакого взаимодействия. 5. Не понравившиеся моменты сюжета. В первую очередь, хочу сказать, что то, как закончил Топор, я не считаю чем то с сюжетной точки зрения плохим. Это Зона, здесь каждый день гибнут сталкеры, в том числе опытные. Пришел за романтикой "каждый сам за себя", а умер наисквернейшим образом от того, что события повернулись не в твою пользу. Но вот часть истории с Термитом и Дубыниным для меня выглядит ну просто сверх не проработано. Во первых, что это за группа такая наемников которые обладают такими познаниями Зоны, что могут мутить телепорты куда хотят и где хотят. При том нет никаких связей с Монолитом и О-сознанием. Во вторых, лаборатория на Армейских складах. Ну серьезно? То есть кто-то, в Зоне, рядом с Базой Свободы, смог построить/воссоздать лабораторию? Ладно бы еще они "обновили" уже существовавшую лабораторию, но тогда все равно было бы много вопросов "какими ресурсами они бы это сделали", с учетом того что у них не совпадают интересы с военными, но это еще можно было бы как-то обыграть. Но нет, лаборатория чистенькая, новая. Три вопроса: Где логика? Как? Когда? В квестовой линии "Старая Гвардия" гораздо большей смысла, логики, и атмосферы сталкера, чем в последней главе сюжетной линии. Вот если бы основной сюжет крутился вокруг этого квеста, то от сюжета было бы меньше разочарования. Итог по придиркам. Все можно проигнорировать, кроме сюжетной нелогичности. В каком-то обзоре, читал мнение, что разработчики "выдохлись" под конец. Это похоже на правду. В любом случае, это лучший сталкерский мод, который есть на текущий момент.