Перейти к содержанию

yurv3

Сталкеры
  • Публикаций

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент yurv3

  1. Sna4es На основной сюжет встреча не влияет, а вот квест Золотой шар по ветке Конфедерата не выполнить если с этой тройкой не поговорить. Так что смотри сам, можешь сгонять на Каньон и посмотреть на месте они ещё или уже нет.
  2. Sna4es В здании в том, только внизу в подвальном помещении за решеткой. А вот ключ от этой комнаты должен быть у Крюгера.
  3. Тут вообще Пысы что то намутили с локацией. По идее ж д ветка должна идти с Ростока на базу и потом в туннель. А в нем собственно вход в подземное хранилище , укрытие. Когда то давно в армии был в командировке на таком объекте. В лесу штабеля ящиков, бетонные прямоугольные здания и отдельно зарытые в землю хранилища, одни ворота только и видно. И рельсы с площадками для выгрузки. Отдельно жилая часть- казармы и т.п.
  4. Почему то не используют в модах в качестве снов или видений нарезку из Сталкера Тарковского. А ведь там есть отличные кадры
  5. Одиночка Правки какие ставил? На оф сайт сохранку выложи, Базиль посмотрит в чем дело.
  6. Sna4es Переход в Темной долине легко найти, там разрыв в колючке. На свалке не далеко от блокпоста долга там где плоти тусуются. Тут конечно немного поискать надо. Есть ещё переход со стороны топей. Ну и проводник с АТП (если не путаю) туда дорожку знает. Все переходы прекрасно работают, за много лет проблем не было.
  7. Одиночка В смысле не появляется? В плену у бандитов один солдат, он сидит на барже и никуда исчезать не должен. Второго бойца собаки загрызли.
  8. Hikki Можно и на оригинал ТЧ поставить. Они же под него и создавались.
  9. Hunter Ссылка на тему сайте Базиля https://the-zone.ru/threads/variant-omega-2-xolodnoe-leto-2014-go-versija-2.457/ ссылки на крайнюю версию яд https://yadi.sk/d/jDI7h5tmxC77jg гугла https://drive.google.com/file/d/1dJrbYGAVrgrG7m-LYI9DyCB2zdmdqWRA/view?usp=sharing
  10. Sna4es Там сначала на оригинальном ТЧ посмотри на какую кнопку контакты назначены, если у тебя нет назначь . Потом мод установи. При игре нажимаешь на эту кнопку и открывается список контактов.
  11. АнДрЮхА Телепорт тебя бросает к подвалу, спустись в него и поговори со Следопытом.
  12. Sna4es На кпк вкладки нет, а если нажать на кнопку Р - то откроются контакты. А скорость я уже ответил, арты на выносливость повесь. И груз меньше 40 кг.
  13. АнДрЮхА Вообще выбраться можно, если под ноги на ящик спальник или броник бросить. Но это то ещё удовольствие. Проще переиграть. Открою секрет, в тестовой версии пда для Калуги в тайнике в этом доме лежал. Но замучившись выбираться из этого места я упросил Базиля изменить квест.
  14. Sna4es На Дикой два лунных света, в подземках Агро два -три как повезет, плюс вспышки. Ещё в тайниках и на других локациях можно найти. Повесь на пояс арты на выносливость и потом на Рембазе закажи научник- там и вес побольше и бег получше. А вообще совет не носи с собой лишнее, сделал несколько схронов хороших и пользуйся когда нужда будет. Прокаченный АКМС и запас боеприпаса к нему, пяток аптечек вот и все что надо для нормального прохождения Контакты на отдельной кнопке- у меня на H/Р
  15. АнДрЮхА прохождение автора https://www.youtube.com/watch?v=NCKAehPvf6g&t=98s
  16. Вынужден сказать пару слов. Хроники Кайдана 3 серия. Небольшой сюжетный мод. Рассчитан на 7-9 часов прохождения. Основа модификации Ирбиса LWR и Базиля Вариант Омега 2. Никакая графика или офигенный оружейный пак тут изначально не нужен. Иначе резко будет отличаться от всей серии модов про Кайдана. По сюжету- Вначале игроку дается небольшой тест на жадность и сообразительность. Нужно просто подумать как лучше снарядиться в рейд. Не выносит все добро из дома, а решить что тебе а что пусть полежит. Впрочем при желании можно и не ломая скрипт все унести. Далее Лиманск- теперь это открытый город, невидимые границы убраны, натянута сетка. В укромных и не очень местах размещены тайники и ящики с лутом. Интересно было побродить, поисследовать местность. Проложить так сказать новые маршруты. Я по натуре игрок не хардкордный, зря с местной живностью не ссорился, старался обойти стороной. При крайней нужде проста активировал артефакты, создавая аномалии. Эта фишка здорово сэкономила патроны. Что и пригодилось на другой локации. Затерянная деревня и настоящий лабиринт Минотавра под ней. Запутанные туннели и полно монстров в них. Поначалу сложновато было, но разобравшись справился со всей местной нечестью. Потом ещё раз перепроходил мод , в этот раз прохождение подземки гораздо легче было. Основной сюжет разворачивается в Мертвом городе. Локация из OGSE , герой перемещается при помощи машины времени в легендарный Пузырь, временную аномалию , где встречает ряд хорошо знакомых всем сталкерам персонажей. Решает несколько загадок, в итоге помогает местным робинзонам выбраться из ловушки времени. Единственным затруднение - не всегда понятно что делать. Но тут просто надо поговорить с квестовыми персонажами и быть немного повнимательнее. Из недостатков мода - в Лиманске и Затерянной деревне иногда бьются сохранки. Лично у меня только один раз в центре Лиманска, но судя по жалобам других игроков проблема такая действительно есть. Так что не забывайте делать именные сохранки. Под ведя итоги скажу- крепкий сюжетный мод. Именно сюжетный с пасхалками и отсылками. Мне понравился.
  17. Sna4es Без понятия что за репак в шапке. А у автора мода на диске вот эта версия лежит https://disk.yandex.ru/d/jDI7h5tmxC77jg Дополнено 40 минуты спустя Сколько проходил, не было ничего такого. Вопрос откуда качал и почему не сообщил о проблеме. Базиль техпомощь оказывает. Решили бы твою проблему.
  18. Лиманск теперь открытый город, невидимые барьеры убраны, сетка натянута. Так что учитывайте это в своём прохождении. Неужели не интересно посмотреть что там было на той стороне? Несколько удивлен жалобами стримерами на мод, но в конце концов вы же в первую очередь сталкеры- а не только контент создавать. По несколько раз биться в открытую дверь это нечто. Невнимательность сейчас в тренде что ли? В моде реальный косяк - битые сохранения. Остальное все от лукавого.
  19. took Камаз надо как можно ближе к главному входу подогнать. А незнакомец у костра на дороге сидит, когда камаз искал должен был на него выйти.
  20. После перехода в МГ не получиться сразу поговорить по рации с Хакером, для этого будет специальный диалог. Не пропустите.