Перейти к содержанию

Hunter

Сталкеры +
  • Публикаций

    6 541
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные Hunter


  1. Мольфар цветовая гамма сейчас подобрана идеально, для меня, как для человека с плохим зрением, текущий серый-идеально, а насчет фонов-субъективщина полная, я тоже пару дней назад думал, что фон-незаменимая штука, а в результате-все наоборот, все хорошо читается и восппринимается без фона, собственно. На вкус и цвет-фломастеры разные, ко всему привыкаешь.


  2. z44S_dN3WFsLvLmaSA1ZOQ.jpeg?800-auto

    Только для Динамического освещения, DX10, DX11.
    Тестировался на сборке от stason174 (v5.02 - v5.03)

    Описание:
    HD Models Addon для COP. Некоторые модели не были заменены и не нуждаются в новых иконках, их трогать не стал. (Чистое Небо, Сидорович, Бармен и т.д)
    Делался под Build 3.

    Скачать: ModDB


    Удачной игры!

    Спойлер

     

    1tczHY0hPaoG6JR9Q64Wdg.jpeg?800-auto

    rhBRdb-nGujtwoLGWdL5Gw.jpeg?800-auto

    xU_balXPs0ds_OvmsfUDNw.jpeg?800-auto

    HUxlzHu3rU1Tk32xtzU9lg.jpeg?800-auto

    MA9G7bIj6m1h83RsvvdGog.jpeg?800-auto

    n7vHXqNgSZChAzMoe6Qacg.jpeg?800-auto

    xsbQ8yDjzB2a807JgMnnqw.jpeg?800-auto

     

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  3. b1e6f036a5.jpg

    Clear Sky HD Models Addon

    Разработчик: XT_Vadum, MrStalkerHacker
    Платформа: ЧН
    Дата выхода: 29.11.18
    Ссылка на группу ВК: Группа ВК
    Скачать: ModDB

    Описание: Мы решили перенести HD пак для S.T.A.L.K.E.R.: ЧН, чтобы все могли сыграть в него на любой платформе и ещё для разработчиков модификаций, которые делают модификации для S.T.A.L.K.E.R.: ЧН.

    Внимание: Использование данного пака увеличивает системные требования к моду. На слабом железе возможны вылеты с логом о нехватке памяти для обработки команды. Совместимость с любой версией при наличии прямых рук.

    О разработке: Мы начали разработку в конце августа 2017 года, мы где-то в октябре приостановили разработку, так как мы больше занимались HD для ТЧ. Сейчас мы HD паком для ЧН занимаемся. Новых вояк из Build 3 не будет, будут вояки, сделанные нами.

    Спойлер

     

    8d58520b73.jpg

    ab43c99093.jpg

    c20442e737.jpg

    81d3efc6ec.jpg

    8356ad20bc.jpg

    6f73361680.jpg

     

     

    • Спасибо 1

  4. image.jpg

    Разработчик: XT_Vadum,MrStalkerHacker
    Платформа: ТЧ
    Дата выхода: 26.04.18 (пофиксен 08.08.18).

    Ссылка: ModDB

    Описание:
    Мы решили перенести HD пак для S.T.A.L.K.E.R. ТЧ, чтобы все могли сыграть в него на любой платформе и ещё для разработчиков модов, которые делают моды для S.T.A.L.K.E.R. ТЧ.

    Внимание:
    Использование данного пака увеличивает системные требования к моду. На слабом железе возможны вылеты с логом о нехватке памяти для обработки команды. Совместимость с любой версией при наличии прямых рук.
     

    Спойлер

     

    95ADAB87D77789D9031617770ADACE63F52BA020

    885F99A0ECBBBE5C8851CB083131CC2DB2413813

    90611451B1F95DBA49EDB98013F0BCEF23276FB3

    804CB9BFBA4DDFAFE849D35783367E0646517295

    F787ACDBF3C19E268D4B2F611C17D5E7D018CB2A

    605D584AF2C6CD99509933F6F376EA63C6AA8D70

    D58AA37F894448C9C017B7ED23E6CB2497A18A93

    B85AB33A27DA4AA00B525D4E5FF5AB2F60454075

    E1AE95CFAC6298D96A732DB744792AC7D3DDB02B

    362387E716197F9E0AE5A6D451087417CECB50DE

     

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  5. S.T.A.L.K.E.R. Долг. Философия Войны Переосмысление
    с адаптацией под ТЧ 1.0006 и оружейным паком.

    Спойлер

    Включён сам мод.
    Автор - zaurus
    Включён оружейный пак (автор пака Buusty).
    Включена нормальная адаптация к ш/ф-мониторам.
    Включён уборщик трупов.
    Группировки теперь имеют свой модельный ряд. Для устранения путаницы.
    Включён фикс исчезновения содержимого тайников (баг из оригинала).
    Пересмотрено содержимое тайников.
    Исправлено много мелких недочётов и некритических ошибок.
    Откорректированы почти все тексты и устранены найденные ошибки/опечатки.
    Некоторые моменты помогал отладить marafonec.
    Масса мелких правок, которые на первый взгляд не видны.

    Спойлер

     

    Файл XR_3DA.exe
    Это движок от ОГСЕ (Доработки графики финалки [ТЧ 1.0006]).
    Убрал "красноту" в режиме demo_record. Убрал вывод в лог cl setDestroy.

    Файл xrGame.dll
    Пропатчил с помощью X-Ray extensions (SVN_portable_r232). Что есть:

    0x10190492 5 ; jmp global_space_ext ; скриптовые методы в глобальное пространство имен (часть 1)
    0x10149CA2 5 ; jmp global_space_ext2 ; скриптовые методы в глобальное пространство имен (часть 2)
    0x10149D24 5 ; jmp global_space_ext2_additional ; скриптовые методы в глобальное пространство имен (часть 3)
    0x10155D87 5 ; jmp game_object_fix ; новые скриптовые методы в CScriptGameObject
    0x1014A7CA 5 ; jmp game_object_fix2 ; новые скриптовые свойства в CScriptGameObject

    0x1028E30E 5 ; jmp add_console_commands_fix ; новые консольные команды
    0x101AEF0F 5 ; level_ns_extension_1 ; скриптовые методы в пространство level (часть 1)
    0x101AF1C1 8 ; level_ns_extension_2 ; скриптовые методы в пространство level (часть 2)

    ; отключение вывода в лог ненужной информации
    0x103561C9 5 ; jmp addr_103561DD ; skip annoying msg "sv ownership id_parent ..."
    0x103561DD 8 ; part2: mov esi,10h; nop; nop; nop;
    0x1035646D 5 ; jmp addr_10356481 ; skip annoying msg "sv reject. id_parent ..."
    0x10356481 8 ; part2: mov ebx,10h; nop; nop; nop;
    0x10355D85 5 ; jmp addr_10355D9B ; skip annoying msg "sv destroy object ..."
    0x103B8DEB 5 ; jmp addr_103B8DFF ; skip annoying msg "[16-9] get_xml_name for ..."

    0x1004C3D2 5 ; jmp release_fix ; при попытке удалить объект два раза через alife():release() игра теперь вылетает

    0x10146D00 5 ; jmp disable_info_portion_fix ; убираем лишние действия при выключении уже выключенной инфопорции

    ;Исправление растянутых иконок подбираемых предметов на 16:9
    0x103D24BB 6 ; jmp CUIMainIngameWnd__UpdatePickUpItem_EXT_CHUNK

    ;Исправление растянутых иконок патронов в ui актора на 16:9
    0x103D0D70 6 ; jmp CUIMainIngameWnd__SetAmmoIcon_EXT_CHUNK

    ; исправляеем феерический баг движка в функции CUIComboBox::SetListLength
    0x1040DF6A 5 ; jmp loc_1040DFA5

    ; затычка на вылет "по xrServer::Process_event_reject ... e_parent && e_entity"
    0x10356433 5 ; jmp xrServer__Process_event_reject_fix

    0x103581CE 8 ; для работы консольной команды ph_gravity
    0x103CC560 2 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа (часть 1) [Cut X-Ray]
    0x103CC564 2 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа (часть 2) [Cut X-Ray]
    0x103CC56A 5 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа (часть 3) [Cut X-Ray]
    0x103F12C5 5 ; регистрация скрипт. методов в классе CUIStatic
    0x103BB997 5 ; скрипт. коллбек на дроп предмета из интерфейса инвентаря
    0x103E0D97 5 ; убираем из описания ножей прогресс-бары оружия

    0x104BD2DC 1 ; убираем из лога сообщения "!SV:ge_destroy: [%d] not found on server"
    0x101C43F8 2 ; исправление вида от 3-го лица (часть 1) [Cut X-Ray]
    0x101D20B0 2 ; исправление вида от 3-го лица (часть 2) [Cut X-Ray]

    0x101D922B 5 ; измененная анимация безоружного ГГ "_torso_0_aim_0"->"_torso_5_aim_0" [Cut X-Ray]
    0x103CAD20 6 ; увеличение дистанции диалога до 150 метров [Cut X-Ray]

    0x10443CED 8 ; предотвращение вылета при невключении ствола в mp_ranks

    0x102340FA 2 ; из оружия на классе бинокля можно стрелять (часть 1)
    0x10495448 4 ; из оружия на классе бинокля можно стрелять (часть 2)

    0x103CADB8 5 ; Исправление невыдачи инфопоршня при закрытии окна разговора.

    0x104A5B84 1 ; Отключение вывода в лог "* Log file has been saved successfully!".
    0x104A5BAC 1 ; Отключение вывода в лог "* Log file has been cleaned successfully!".
    0x1048C3C4 1 ; Отключение вывода в лог "Destroying local grenade[%d][%d]".

    ; принудительная очистка пула моделей при завершении игры (полезно, чистит память)
    0x101A8C9D 2

    ; фикс сброса положения скролла при перекладывании вещей в окне обыска (CUICarBodyWnd)
    0x103CC100 5

    ; фикс вылета по анимке критхита для анимслотов > 3
    0x100FF284 5

     

    Скачать: Яндекс
    Установка: ТЧ 1.0006. Разархивировать скачанный архив в папку с установленной игрой.
    Всем приятной игры!

    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

  6. S.T.A.L.K.E.R. Поиск. DIES IRAE Переосмысление
    с адаптацией под ТЧ 1.0006 и оружейным паком.

    Спойлер

    Включён сам мод.
    Автор - zaurus
    Включён оружейный пак (автор пака Buusty).
    Включена нормальная адаптация к ш/ф-мониторам.
    Включён уборщик трупов.
    Группировки теперь имеют свой модельный ряд. Для устранения путаницы.
    Включён фикс исчезновения содержимого тайников (баг из оригинала).
    Исправлено много мелких недочётов и некритических ошибок.
    Откорректированы почти все тексты и устранены найденные ошибки/опечатки.
    Некоторые моменты помогал отладить marafonec.
    Масса мелких правок, которые на первый взгляд не видны.

    Спойлер

     

    Файл XR_3DA.exe
    Это движок от ОГСЕ (Доработки графики финалки [ТЧ 1.0006]).
    Убрал "красноту" в режиме demo_record. Убрал вывод в лог cl setDestroy.

    Файл xrGame.dll
    Пропатчил с помощью X-Ray extensions (SVN_portable_r232). Что есть:

    0x10190492 5 ; jmp global_space_ext ; скриптовые методы в глобальное пространство имен (часть 1)
    0x10149CA2 5 ; jmp global_space_ext2 ; скриптовые методы в глобальное пространство имен (часть 2)
    0x10149D24 5 ; jmp global_space_ext2_additional ; скриптовые методы в глобальное пространство имен (часть 3)
    0x10155D87 5 ; jmp game_object_fix ; новые скриптовые методы в CScriptGameObject
    0x1014A7CA 5 ; jmp game_object_fix2 ; новые скриптовые свойства в CScriptGameObject

    0x1028E30E 5 ; jmp add_console_commands_fix ; новые консольные команды
    0x101AEF0F 5 ; level_ns_extension_1 ; скриптовые методы в пространство level (часть 1)
    0x101AF1C1 8 ; level_ns_extension_2 ; скриптовые методы в пространство level (часть 2)

    ; отключение вывода в лог ненужной информации
    0x103561C9 5 ; jmp addr_103561DD ; skip annoying msg "sv ownership id_parent ..."
    0x103561DD 8 ; part2: mov esi,10h; nop; nop; nop;
    0x1035646D 5 ; jmp addr_10356481 ; skip annoying msg "sv reject. id_parent ..."
    0x10356481 8 ; part2: mov ebx,10h; nop; nop; nop;
    0x10355D85 5 ; jmp addr_10355D9B ; skip annoying msg "sv destroy object ..."
    0x103B8DEB 5 ; jmp addr_103B8DFF ; skip annoying msg "[16-9] get_xml_name for ..."

    0x1004C3D2 5 ; jmp release_fix ; при попытке удалить объект два раза через alife():release() игра теперь вылетает

    0x10146D00 5 ; jmp disable_info_portion_fix ; убираем лишние действия при выключении уже выключенной инфопорции

    ;Исправление растянутых иконок подбираемых предметов на 16:9
    0x103D24BB 6 ; jmp CUIMainIngameWnd__UpdatePickUpItem_EXT_CHUNK

    ;Исправление растянутых иконок патронов в ui актора на 16:9
    0x103D0D70 6 ; jmp CUIMainIngameWnd__SetAmmoIcon_EXT_CHUNK

    ; исправляеем феерический баг движка в функции CUIComboBox::SetListLength
    0x1040DF6A 5 ; jmp loc_1040DFA5

    ; затычка на вылет "по xrServer::Process_event_reject ... e_parent && e_entity"
    0x10356433 5 ; jmp xrServer__Process_event_reject_fix

    0x103581CE 8 ; для работы консольной команды ph_gravity
    0x103CC560 2 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа (часть 1) [Cut X-Ray]
    0x103CC564 2 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа (часть 2) [Cut X-Ray]
    0x103CC56A 5 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа (часть 3) [Cut X-Ray]
    0x103F12C5 5 ; регистрация скрипт. методов в классе CUIStatic
    0x103BB997 5 ; скрипт. коллбек на дроп предмета из интерфейса инвентаря
    0x103E0D97 5 ; убираем из описания ножей прогресс-бары оружия

    0x104BD2DC 1 ; убираем из лога сообщения "!SV:ge_destroy: [%d] not found on server"
    0x101C43F8 2 ; исправление вида от 3-го лица (часть 1) [Cut X-Ray]
    0x101D20B0 2 ; исправление вида от 3-го лица (часть 2) [Cut X-Ray]

    0x101D922B 5 ; измененная анимация безоружного ГГ "_torso_0_aim_0"->"_torso_5_aim_0" [Cut X-Ray]
    0x103CAD20 6 ; увеличение дистанции диалога до 150 метров [Cut X-Ray]

    0x10443CED 8 ; предотвращение вылета при невключении ствола в mp_ranks

    0x102340FA 2 ; из оружия на классе бинокля можно стрелять (часть 1)
    0x10495448 4 ; из оружия на классе бинокля можно стрелять (часть 2)

    0x103CADB8 5 ; Исправление невыдачи инфопоршня при закрытии окна разговора.

    0x104A5B84 1 ; Отключение вывода в лог "* Log file has been saved successfully!".
    0x104A5BAC 1 ; Отключение вывода в лог "* Log file has been cleaned successfully!".
    0x1048C3C4 1 ; Отключение вывода в лог "Destroying local grenade[%d][%d]".

    ; принудительная очистка пула моделей при завершении игры (полезно, чистит память)
    0x101A8C9D 2

    ; фикс сброса положения скролла при перекладывании вещей в окне обыска (CUICarBodyWnd)
    0x103CC100 5

    ; фикс вылета по анимке критхита для анимслотов > 3
    0x100FF284 5

     

    Спойлер

     

    Скачать: Яндекс
    Установка: ТЧ 1.0006. Разархивировать скачанный архив в папку с установленной игрой.
    Всем приятной игры!

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  7. S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis
    с адаптацией под ТЧ 1.0006 и оружейным паком.

     

    Спойлер

    Включён сам мод.
    Автор - zaurus
    Включён оружейный пак (автор пака Buusty).
    Включена нормальная адаптация к ш/ф-мониторам.
    Включён уборщик трупов.
    Убраны засады непосредственно в зонах переходов.
    Включён фикс исчезновения содержимого тайников (баг из оригинала).
    Незначительно изменена концовка мода.
    Исправлено много мелких недочётов и некритических ошибок.
    Поправлены некоторые тексты.

    Спойлер

     

    Файл XR_3DA.exe
    Это движок от ОГСЕ (Доработки графики финалки [ТЧ 1.0006]).
    Убрал "красноту" в режиме demo_record. Убрал вывод в лог cl setDestroy.

    Файл xrGame.dll
    Пропатчил с помощью X-Ray extensions (SVN_portable_r232). Что есть:

    0x10190492 5 ; jmp global_space_ext ; скриптовые методы в глобальное пространство имен (часть 1)
    0x10149CA2 5 ; jmp global_space_ext2 ; скриптовые методы в глобальное пространство имен (часть 2)
    0x10149D24 5 ; jmp global_space_ext2_additional ; скриптовые методы в глобальное пространство имен (часть 3)
    0x10155D87 5 ; jmp game_object_fix ; новые скриптовые методы в CScriptGameObject
    0x1014A7CA 5 ; jmp game_object_fix2 ; новые скриптовые свойства в CScriptGameObject

    0x1028E30E 5 ; jmp add_console_commands_fix ; новые консольные команды
    0x101AEF0F 5 ; level_ns_extension_1 ; скриптовые методы в пространство level (часть 1)
    0x101AF1C1 8 ; level_ns_extension_2 ; скриптовые методы в пространство level (часть 2)

    ; отключение вывода в лог ненужной информации
    0x103561C9 5 ; jmp addr_103561DD ; skip annoying msg "sv ownership id_parent ..."
    0x103561DD 8 ; part2: mov esi,10h; nop; nop; nop;
    0x1035646D 5 ; jmp addr_10356481 ; skip annoying msg "sv reject. id_parent ..."
    0x10356481 8 ; part2: mov ebx,10h; nop; nop; nop;
    0x10355D85 5 ; jmp addr_10355D9B ; skip annoying msg "sv destroy object ..."
    0x103B8DEB 5 ; jmp addr_103B8DFF ; skip annoying msg "[16-9] get_xml_name for ..."

    0x1004C3D2 5 ; jmp release_fix ; при попытке удалить объект два раза через alife():release() игра теперь вылетает

    0x10146D00 5 ; jmp disable_info_portion_fix ; убираем лишние действия при выключении уже выключенной инфопорции

    ;Исправление растянутых иконок подбираемых предметов на 16:9
    0x103D24BB 6 ; jmp CUIMainIngameWnd__UpdatePickUpItem_EXT_CHUNK

    ;Исправление растянутых иконок патронов в ui актора на 16:9
    0x103D0D70 6 ; jmp CUIMainIngameWnd__SetAmmoIcon_EXT_CHUNK

    ; исправляеем феерический баг движка в функции CUIComboBox::SetListLength
    0x1040DF6A 5 ; jmp loc_1040DFA5

    ; затычка на вылет "по xrServer::Process_event_reject ... e_parent && e_entity"
    0x10356433 5 ; jmp xrServer__Process_event_reject_fix

    0x103581CE 8 ; для работы консольной команды ph_gravity
    0x103CC560 2 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа (часть 1) [Cut X-Ray]
    0x103CC564 2 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа (часть 2) [Cut X-Ray]
    0x103CC56A 5 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа (часть 3) [Cut X-Ray]
    0x103F12C5 5 ; регистрация скрипт. методов в классе CUIStatic
    0x103BB997 5 ; скрипт. коллбек на дроп предмета из интерфейса инвентаря
    0x103E0D97 5 ; убираем из описания ножей прогресс-бары оружия

    0x104BD2DC 1 ; убираем из лога сообщения "!SV:ge_destroy: [%d] not found on server"
    0x101C43F8 2 ; исправление вида от 3-го лица (часть 1) [Cut X-Ray]
    0x101D20B0 2 ; исправление вида от 3-го лица (часть 2) [Cut X-Ray]

    0x101D922B 5 ; измененная анимация безоружного ГГ "_torso_0_aim_0"->"_torso_5_aim_0" [Cut X-Ray]
    0x103CAD20 6 ; увеличение дистанции диалога до 150 метров [Cut X-Ray]

    0x10443CED 8 ; предотвращение вылета при невключении ствола в mp_ranks

    0x102340FA 2 ; из оружия на классе бинокля можно стрелять (часть 1)
    0x10495448 4 ; из оружия на классе бинокля можно стрелять (часть 2)

    0x103CADB8 5 ; Исправление невыдачи инфопоршня при закрытии окна разговора.

    0x104A5B84 1 ; Отключение вывода в лог "* Log file has been saved successfully!".
    0x104A5BAC 1 ; Отключение вывода в лог "* Log file has been cleaned successfully!".
    0x1048C3C4 1 ; Отключение вывода в лог "Destroying local grenade[%d][%d]".

    ; принудительная очистка пула моделей при завершении игры (полезно, чистит память)
    0x101A8C9D 2

    ; фикс сброса положения скролла при перекладывании вещей в окне обыска (CUICarBodyWnd)
    0x103CC100 5

    ; фикс вылета по анимке критхита для анимслотов > 3
    0x100FF284 5

     

    Спойлер

     

    Скачать: Яндекс

    Установка: ТЧ 1.0006. Разархивировать скачанный архив в папку с установленной игрой.
    Всем приятной игры!

    • Лайк 1
    • Спасибо 3