-
Публикаций
1 044 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Мольфар стал победителем дня 8 января
Мольфар имел наиболее популярный контент!
Репутация
857 ОтличнаяКонтакты
Информация о Мольфар
-
Звание
Эксперт
- День рождения 22.04.1997
Дополнительная информация
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Ветер Времени, Пространственная аномалия, NLC 3.0, OGSR, Anomaly
Посетители профиля
20 868 просмотров профиля
-
Зона дала людям рай. Люди захотели убить Бога
Мольфар прокомментировал SedoyStalker запись блога в Зона дала людям рай. Люди захотели убить Бога
Завязка неплохая. Осталось только дождаться героев, которые будут готовые взять на себя роль первопроходцев в создании полноценного сюжетного мода на сталкер 2. Дополнено 5 минуты спустя Я бы добавил ещё от себя в качестве конфликта интересов желание бунтовщиков поделиться раем с большой землёй. Можно вплести в ряды подпольщиков Мавко та Чехове как одних из антагонистов из длц, которые со своими оазе не могут успокоиться (я ненавижу Мавку, но и Зулусе тоже такое себе, поэтому пусть хоть где-то ей аут можно будет сделать на преемлемых условиях).- 7 комментариев
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- история
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У всех появляется такой странный эффект на лицах персонажей?
-
Производительность не изменилась, моды по прежнему решают. Освещение вроде и стало лучше, но расти определённо есть куда. Но улучшения заметны, особенно ночью, лунное освещение стало приятней. Даже с длсс на качество и высокими тенями и затенением тени иногда шумят, особенно на персонажах. Но хотя бы при входе выходе из помещения больше нет этого засвета лютого. Ещё эмбиент вроде переработали, лучше стал, если мне не кажется.
-
Просто чтоб ганплей сделать интерейсней. Кому нужен реализм? Это игра.
-
Вообще, пора бы уже выпустить на самом деле. Не знаю как там дела на внутренней кухне, но со стороны кажется что проделанной работы уже с лихвой хватает для успешного релиза. А все последующие задумки можно реализовать уже постфактум. Главное что локации готовы.
-
Переделывания - это свидетельство того что у разработчика глаза горят. Плюс тесное взаимодействие с аудиторией и учёт их мнения касательно конкретных аспектов. В данном случае были побеждены действительно многолетние проблемы игры - плоский туман и текстурная зима. Ради таких революционных фич стоит ждать и надеяться.
-
Ну спасибо что хоть не как в сталкер 2, где карлики превращали любое так кстати разбросанное рядом оружие в пулемёт Вовы Виста, независимо от состояния и наличия патронов
-
maximVakal здесь разработчики игры не сидят. В ином случае не представляю, кому тут нужна эта информация.
-
Пофигу какая концовка будет каноном. Лишь бы никакой Калины на Скадовске! Дополнено 4 минуты спустя В концовке за Шрама понравилось что дают по генераторам походить.
-
Сейчас прохожу за варту и задаюсь вопросом, нафига они столько техники с собой пригнали, если мы за всю игру ни разу не видим примеров её использования. Ни во время замеса в НИИЧАЗ, ни на дузи (если не считать вертолёта). Стоит как декорация, а эти олухи прут сами на пули, вместо того чтоб за бронёй укрыться. Неужели это технически так сложно реализовать было? Самим не дают поездить, так хоть со стороны показали бы. Это бы сделало сюжетные эпизоды куда эпичнее. Если б мог писать в дискорде, непременно бы спросил на счёт этого у разработчиков. Или может подобный вопрос уже задавался? Интересно есть ли у них вообще планы на использование транспорта в Зоне? А то вояки всякие, пусть и за кадром, катаются, а мы не можем, хотя поездить есть где.
-
del
- 3 787 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Dodon11 в дискорд надо там писали про места спавна, придётся шариться через поисковик не помню какие места называли я только под бтр находил
