Emilien220
Сталкеры-
Публикаций
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
2 НейтральнаяИнформация о Emilien220
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Проблема когда спавнишь протекту с прицелом калиматорным все норм если отсоединить и присоединить прицел то точка калиматора смещается вниз как пофиксить?
-
Здравствуйте уважаемые мододелы возник интересный вопрос как правильно оптимизировать игру? Спустя 10 минут игры фпс немного не кретично но проседает у меня 300гц экран и каждый фпс чувствую на своей глазной сечатке у меня ноут rtx3050 ti amd ryzen 7 4800h 300hz экран. Причем если квесты делать еще быстрее просидает. Мод мой личный локация маленькая. Может что-то забываю очищать?
-
Вопрос к уважаемым мододелам. Прописал логку проигрывания реплики если подойти близко на метр сначало звука не было потом решил использовать оригинальный зп-шный диалог все заробило подскажите пожайлусте чтобы добавить свой звук его надо прописывать гдето в коде игры типо зарегать как локацию или инфопоршни пример если что формат ogg использую но все равно звук не проигрывается( ps оказывается да я нашел в script sound что в configs misc Дополнено 44 минуты спустя У меня возник другой вопрос если я прописал 2 разных ремарка про диалог при получении инфопоршня что надо первому нпс сказать другую фразу он молчит idle нужен какой или я on info не там пишу? примечательно первый ремарк работает а второй уже нет инфопоршни проверил вылетов нет( Дополнено 55 минуты спустя И так вопрос уважаемые разработчики я нашел ответ к своему старому вопросу но у меня возникает закономерный вопрос в проффесионализме кодинга как никак когда в с++ пишешь все с первого столбца и не аккуратно тебя могут и осудить за такую манеру кодинга в чем собственно мой вопрос после того как я прописал второе аудио(реплика) который должен был сказать мой нпс я создал для него новый анимпоинт и там прописал on info и все заработало я уверен что создавать новый animpoint не обязятельно тогда вопрос почему мой on info не заработал вместе с другой логикой?Или я все делаю правильно и это уже кривой xray
-
Спасибо большое разобрался оказывается проблема была не в global а в bound я там перепутал значения.У меня есть еще небольщой вопрос. Я добавил нпс на локацию прописал way point с анимацией играть на гитаре но нпс просто играет в воздухе пробовал прописать гитару но что не выходит почему нпс играет на воздухе?
-
Уважаемые разработчики модострои у меня вопрос как работает bound_rect и global rect как бы я не пытался как бы не старался ничерта не выходит(игрок смещен как и иконки пресонажей а так же я заметил что bound rect меняет не только в пда но мини карте тоже что очень странно). Я не могу четко расположить карту проблема в том что я использую map dragger получаю global но не выходит правильно настроить bound_rect помогите пожалуйста. Если можно связатся с вами по дискорду было бы очень приятно!(P.S)если что форум я уже дня 2 облазил про эти 2 значения читал но так и не вник(
-
Здравствуйте уважаемые мододелы добавил свой уникальный quest item [kyamal_bag]:device_pda $spawn = "quest_items\kyamal_bag" visual = dynamics\devices\dev_rukzak\dev_rukzak.ogf inv_weight = 1.0 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 12 inv_grid_y = 25 description = kyamal_bag_desc inv_name = kyamal_bag inv_name_short = kyamal_bag can_trade = false cost = 0 quest_item = false story_id = kyamal_bag при завершении квеста прописал чтобы обьект проподал из инвентаря что интересно то что игра мне в диалоговом пишет что предмет забрали но все равно остается у меня в рюкзаке что я пропускаю?((( function give_scope(first_speaker, second_speaker) if db.actor and db.actor:id() == first_speaker:id() then actor = first_speaker npc = second_speaker else actor = second_speaker npc = first_speaker end dialogs.relocate_item_section(actor, "conserva", "in") dialogs.relocate_item_section(actor, "conserva", "in") dialogs.relocate_item_section(actor, "kyamal_bag", "out") end это сама функция где я забираю этот quest item
-
Здравстувуйте уважаемые проф мододелы я бы хотел задать вопрос. Как выдать инфо поршень по прибытию нпс к новому walk то есть в начале нпс был в одном месте я смог написать чтобы он пошел на новый walk но не знаю как сделать выдачу инфо поршня о прибытии в новый walk (я хочу получить инфо поршень только после прибытия на место тоесть новый Walk) [logic@lost_stalker_isa_start_isa] active = walker@lost_stalker_isa_start_isa suitable = {=check_npc_name(lost_stalker_isa_start_isa)}true prior = 90 level_spot = quest_npc [walker@lost_stalker_isa_start_isa] path_walk = isa_walk path_look = isa_look meet = meet@lost_stalker_isa_start_isa combat_ignore_cond = false combat_ignore_keep_when_attacked = false invulnerable = true gather_items_enabled = true help_wounded_enabled = true corpse_detection_enabled = true on_info = {+isa_go_village} walker@lost_stalker_isa_village (тут нпс идет на новую точку) [walker@lost_stalker_isa_village] path_walk = isa_village_walk path_look = isa_village_look on_signal = path_end | %+isa_arrived_village% (это увы не сработало диалог не появился(_) meet = meet@lost_stalker_isa_start_isa_village (выдал новый meet для того чтобы диалог начал нпс а не герой) combat_ignore_cond = false combat_ignore_keep_when_attacked = false invulnerable = true gather_items_enabled = true help_wounded_enabled = true corpse_detection_enabled = true [meet@lost_stalker_isa_start_isa] close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 use = {=actor_enemy} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false snd_on_use = {!dist_to_actor_le(3)} nil meet_dialog = {-mutant_dead} isa_mutants_start, {+mutant_dead} isa_mutants_done meet_on_talking = false [meet@lost_stalker_isa_start_isa_village] close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 use = {=actor_enemy} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false snd_on_use = {!dist_to_actor_le(3)} nil meet_dialog = {+isa_arrived_village} isa_village_start( это имя ид диалога) meet_on_talking = false проверка инфопоршная +isa_arrived_village название. Проблем по типу где-то перепутал имена и т д неа все перепроверил.
-
Да я вот тоже не понял странно все со сталкером даже до компилятора аномалия дошла честно по приколу решил имя локи поменять на другое типо лвл назывался mp_pool а я подумал может уже такая лока с именем есть и сделал тоже самое но с именем mp_poola добавил 1 букву и все сразу заработало я был в шоке ps не забыть добавить имя новой локации в конфигах
-
И так уважаемые профи дело оказалось совсем в другом дело оказалось не в том что у меня руки кривые а в том что НИКТО не упомянул имя локации как оказалось достаточно было поменять имя локации и все заработало казалось бы да что может быть сложного? ps я никого не оскарбляю и ставлю метку себе что в дальнейшем если я буду компилить локу нужно не забыть менять имя от обычной локации игры и все заработает как часы!
-
Поправочка да сначала все делаю потом билд я можно сказать все видео Андрея Непряхина посмотрел видео других ютуберов все равно щас буквально заново по инструкции переделал все равно нет результата(
-
Я установил чистый коп поставил тот же левел опять нету. Может я расскажу поэтапно как я делаю вероятно я пропускаю что либо? 1)я удаляю старую аи сетку и сектора 2)я добавил обьект и и переделелал аи сетку 3)назначил сектора(сектор если что дефалт вручную не пробовал врать не буду) + (пробовал и с порталами и без) 4)после делаю validate если дает ок все четко 5) затем делаю make game если все ок делаю build и в конце make ai map 6)после я начинаю компилить, компилил всеми возможными компиляторами но обычно xr_lc_all 7)xr ai draft и потом validate ai 8)в конце create spawn 9) после чего я проверял тысячу раз файлы и даты вдруг не там но все находятся в gamedata самого sdk 10)в конце закидываю всю папку с левелом. И спавн отдельно переимновываю в all spawn и захожу проверить результат. В результате расстраиваюсь видя что нихера не появилось. Уважаемые мододелы, вы профи, не судите меня строго если я что то криво описываю или говорю, просто я мог бы заменить обьксты с object на просто spawn element и не парится но в будущем когда буду создавать свою локу все равно наткнусь на эту проблему, поэтому не хочу лгать себе и научится решать такие нюансы и изучать. Cпасибо за ваше внимание и простите за мою настойчивость!
-
ixray-2026.09.13-05.30.22-emilh.logвот логи это движок с модамина оружие stcop weapon pack
-
Благодраю за ответ однако не помогло даже сделал мини локу она маленькая компиляцие меньше занимает что бы не делал ни один обьект не удосижлся появится что только не испробовал может есть еще способ? и может ли быть проблема с сдк или компилятором?
-
у меня есть вопрос добавил обьекты в сдк через object\static добавил сектор правда default но все же порталы прекомпилировал локацию 2 раза ошибок не было вылетов тоже но обьекты не поялвяются на локации НО обьекты сделалнные через spawn elements все появились в чем проблема?xrlc_emilh.log
