Перейти к содержанию

Flanceton

Сталкеры
  • Публикаций

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Flanceton


  1. 23 минуты назад, macron сказал:

    А в свойствах этого glow, текстуру выбирал?

    да


    Дополнено 1 минуту спустя
    23 минуты назад, macron сказал:

    А в свойствах этого glow, текстуру выбирал?


    поставил другую текстуру и всё построил


    Дополнено 39 минуты спустя

    компиляторы не запускаются, а при попытке загрузить сейв локации в LE - 

    Expression    : fatal error
    Function      : xrDebug::backend
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line          : 232
    Description   : <no expression>
    Arguments     : nodefault reached

    stack trace:


  2. 1 час назад, denis2000 сказал:

    Flanceton Значит вероятнее всего объект  'scenes\strange_plavni\terrain_strange_plavni_water' битый и на самом деле содержит шейп с таким шейдером, но он не отображается в редакторе. Загружается он в SDK нормально? Нужно попробовать его открыть в 3D редакторе и исправить.

    в общем тотально переделал воду и фиг пойми как, но помогло. С другой стороны появились другие проблемы при build в LE: 

    Invalid texture name found.
    Failed to build object: 'glow'
    ERROR: Failed static remote build 


  3. 3 минуты назад, Policai сказал:

    Чудес не бывает, покажите скрин полный актора, а не вырезанные куски... Вы уверены что на том обьекте ищите ошибку? Название обьекта  и адрес где лежит те? 

    image.thumb.png.8e0737dfa3ccff83886c50dcb91dcb46.pngсайт не позволяет полный скрин загрузить, это максимум. terrain_strange_plavni_water.object в папке X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\objects\scenes\strange_plavni всё правильно вроде, объект воды как и полагается


  4. Только что, Policai сказал:

    Вообще то для воды ставится эффект\ватер, ну или ватерряска

    я имею ввиду в compile. В shader да так и стоит water


    Дополнено 4 минуты спустя
    4 минуты назад, denis2000 сказал:

    Flanceton Скрин приведите. А то обсуждение без фактов.

    image.thumb.png.c0a6dbbebd19bbbc7e7ff9492dc2ed67.png


  5. 5 минут назад, denis2000 сказал:

    Flanceton Ну, так для воды не def должен быть, о чем вас SDK и предупреждает.

    может я что то не понимаю, но для воды всегда ставится def shaders\def vertex, но в данном случае LE воспринимает def vertex как default, хотя стоит как раз не default, a def vertex


  6. 1 минуту назад, StariyStalkKRG сказал:

    А что ты хочешь от нас? Бери и начинай всё сначала. Раз не можешь ошибку найти. И зачем тебе новая лока!? Людям нужен новый сюжет, а лок этих, в том же реборне двойниках, как грязи. Бери готовое, обьединяй, и делай новые квесты и сюжет.

    благодарю за ответ. Хочу найти просто хоть какое то решение. Я понимаю что на локации внимания обычно не обращают, но каждый ценит какие то определённые моменты и для меня это просторы зоны. Хочу сделать локацию атмосферной, проработанной и с душой, а не проходной какой нибудь. Потом разгуливать по этой локации и наслаждаться ею.

    • Аплодисменты 1

  7. 4 часа назад, Supremeee сказал:

    Кароче качаешь старый билд
    Причём чем старее, тем лучше
    И начинаешь его хвалить. Ну там.. Скажи, что там небо крутое и фичи прикольные, а еще сюжет длиннее
    Ну и не забудь похвалить оружейку со звуками из ксс

    благодарю. Только непонятно какое это отношение имеет к проблеме


  8. 4 часа назад, Cyrax сказал:

    А из старой темы зачем всё стёр и написал " удалено" ? Не проще было там всё редактировать ,а не создавать новую ?

    я до 6 не спал и уже фиг знает что делал


    Дополнено 2 минуты спустя
    5 часов назад, Bowsette сказал:

    согласен
    это x-ray он тебя наказывает
    тебе надо сделать намаз билдом

    тогда пропустит

    намаз билдом? можно поподробнее?


  9. создал локацию свою и не могу начать новую игру, либо зависает намертво, либо вылет без лога. Больше ничего сказать не могу. Вроде всё прям как надо сделал, внимательно, но под конец ничего не получилось из за вылета при попытке начать игру на новой локации


  10. Надо сказать модец хорошечный, затянул меня на денёк, но чем дальше идёшь в этом моде тем больше вылетов происходит. В конце концов дальше определённого момента пройти не получается из за вылета при абсолютно любом действии, и я уже не говорю про постоянные фризы. А так в общем всё шикарно. Удачи в развитии проекта.