-
Публикаций
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Flanceton
-
-
23 минуты назад, Policai сказал:Выложи файл лога
всё разобрался с сейвом, но компилятор геометрии всё равно вылетает без лога
-
-
23 минуты назад, macron сказал:А в свойствах этого glow, текстуру выбирал?
да
Дополнено 1 минуту спустя23 минуты назад, macron сказал:А в свойствах этого glow, текстуру выбирал?
поставил другую текстуру и всё построил
Дополнено 39 минуты спустякомпиляторы не запускаются, а при попытке загрузить сейв локации в LE -
Expression : fatal error
Function : xrDebug::backend
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 232
Description : <no expression>
Arguments : nodefault reachedstack trace:
-
4 часа назад, denis2000 сказал:Flanceton Добавьте на локацию объект GLOW, он обязателен.
так он и так стоит. Я его и переставлял, а ошибка не исчезает
-
1 час назад, denis2000 сказал:Flanceton Значит вероятнее всего объект 'scenes\strange_plavni\terrain_strange_plavni_water' битый и на самом деле содержит шейп с таким шейдером, но он не отображается в редакторе. Загружается он в SDK нормально? Нужно попробовать его открыть в 3D редакторе и исправить.
в общем тотально переделал воду и фиг пойми как, но помогло. С другой стороны появились другие проблемы при build в LE:
Invalid texture name found.
Failed to build object: 'glow'
ERROR: Failed static remote build -
32 минуты назад, denis2000 сказал:Где? В логе он, а у вас на скринах настроек другой шейдер.
так вот и я не знаю. Независимо от того какой шейдер стоит, показывает 'effects\water'
-
3 минуты назад, Policai сказал:Чудес не бывает, покажите скрин полный актора, а не вырезанные куски... Вы уверены что на том обьекте ищите ошибку? Название обьекта и адрес где лежит те?
сайт не позволяет полный скрин загрузить, это максимум. terrain_strange_plavni_water.object в папке X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\objects\scenes\strange_plavni всё правильно вроде, объект воды как и полагается
-
1 минуту назад, denis2000 сказал:Flanceton И такая настройка у всех поверхностей указанного в логе объекта?
именно
-
-
Только что, Policai сказал:Вообще то для воды ставится эффект\ватер, ну или ватерряска
я имею ввиду в compile. В shader да так и стоит water
Дополнено 4 минуты спустя4 минуты назад, denis2000 сказал:Flanceton Скрин приведите. А то обсуждение без фактов.
-
5 минут назад, denis2000 сказал:Flanceton Ну, так для воды не def должен быть, о чем вас SDK и предупреждает.
может я что то не понимаю, но для воды всегда ставится def shaders\def vertex, но в данном случае LE воспринимает def vertex как default, хотя стоит как раз не default, a def vertex
-
При Compile-Build ошибка: Object 'scenes\strange_plavni\terrain_strange_plavni_water': engine shader 'effects\water' non compatible with compiler shader 'default'. В АЕ всё стоит def vertex в compile, переделал сектора и всё равно такая ошибка
-
-
10 минут назад, denis2000 сказал:Flanceton Включите привязку в верхнем меню.
object snap toggle, moving snap to object toggle, normal alignment - включено, но не работает. Раньше работало
-
Подскажите пожалуйста как с проблемой разобраться: в level editor не работает привязка объектов к объектам при спавне и перемещении, хотя раньше было нормально
-
1 минуту назад, StariyStalkKRG сказал:А что ты хочешь от нас? Бери и начинай всё сначала. Раз не можешь ошибку найти. И зачем тебе новая лока!? Людям нужен новый сюжет, а лок этих, в том же реборне двойниках, как грязи. Бери готовое, обьединяй, и делай новые квесты и сюжет.
благодарю за ответ. Хочу найти просто хоть какое то решение. Я понимаю что на локации внимания обычно не обращают, но каждый ценит какие то определённые моменты и для меня это просторы зоны. Хочу сделать локацию атмосферной, проработанной и с душой, а не проходной какой нибудь. Потом разгуливать по этой локации и наслаждаться ею.
- 1
-
4 часа назад, Supremeee сказал:Кароче качаешь старый билд
Причём чем старее, тем лучше
И начинаешь его хвалить. Ну там.. Скажи, что там небо крутое и фичи прикольные, а еще сюжет длиннее
Ну и не забудь похвалить оружейку со звуками из кссблагодарю. Только непонятно какое это отношение имеет к проблеме
-
4 часа назад, Cyrax сказал:А из старой темы зачем всё стёр и написал " удалено" ? Не проще было там всё редактировать ,а не создавать новую ?
я до 6 не спал и уже фиг знает что делал
Дополнено 2 минуты спустя5 часов назад, Bowsette сказал:согласен
это x-ray он тебя наказывает
тебе надо сделать намаз билдомтогда пропустит
намаз билдом? можно поподробнее?
-
1 минуту назад, Bowsette сказал:создай другую локу
чтобы потом опять мучаться от вылетов и потраченных сил? проблема то не в локации, она сделана нормально
-
создал локацию свою и не могу начать новую игру, либо зависает намертво, либо вылет без лога. Больше ничего сказать не могу. Вроде всё прям как надо сделал, внимательно, но под конец ничего не получилось из за вылета при попытке начать игру на новой локации
-
удалено
-
Надо сказать модец хорошечный, затянул меня на денёк, но чем дальше идёшь в этом моде тем больше вылетов происходит. В конце концов дальше определённого момента пройти не получается из за вылета при абсолютно любом действии, и я уже не говорю про постоянные фризы. А так в общем всё шикарно. Удачи в развитии проекта.
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
в Работа с SDK
Опубликовано
Возможно странный вопрос, но в общем как протягивать на лэп/столбах провода в LE? Нигде не нашёл нужных и в паках с интернета нету.