sheva210885@gmail.co
Сталкеры-
Публикаций
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент sheva210885@gmail.co
-
Немного базы по GSC, и STALKER 2 для общения с хейтерами. Самые популярные аргументы хейтеров, и ответы на них. 1) Че они пыжатся с этим украинским языком, они же едва на нем говорят, видно, что он им не родной. Говорили бы на русском или на английском, а то выходит какое-то позорное позерство. Ответ: Разговаривать на языке, который с детства учили родители, — это легко. Говорить на украинском, который плохо знаешь, испытывая неловкость и дискомфорт, — волевой моральный выбор, отражающий позицию говорящего. 2) Че они лезут с украинским языком, если выбрали Запад как основную аудиторию? Пусть тогда делают все трейлеры на английском. Ответ: Компания не должна стыдиться использования родного языка в трейлере. Это демонстрирует уважение к собственной культуре и помогает искренне передать идеи и ценности, заложенные в трейлере. 3) Какая она украинская компания, если они зарегистрированы на Кипре и налоги Украине не платят? Ответ: Позиционирование компании как украинской после релокации оправдано, если она продолжает поддерживать украинскую культуру, соотечественников и сохраняет приверженность Украине, даже на расстоянии. GSC Game World, создатели «Казаков» и S.T.A.L.K.E.R., сделали пожертвование детской больнице «Охматдет», пострадавшей от российской атаки, перечислив 5 млн гривен на восстановление. Это лишь одно из проявлений финансовой поддержки Украины. 4) Если они такие патриоты, то чего убежали с Украины? Шли бы в окопы или на завод снаряды делать. Ответ: Хорошо, что успели уехать: создавая STALKER 2, они способствуют популяризации Украины в мире. Чем больше людей знает о стране, тем больше у иностранных избирателей причин поддерживать политиков, которые поддержат страну, где создана столь известная игра. Это значимый вклад в выживание Украины. 5) Игра, которую они делают, — это не STALKER, потому что от прежней команды разработчиков там никого не осталось. Ответ: Компания, разрабатывающая видеоигры, является творческой, так как видеоигры — это форма искусства. Любая творческая компания — это идейное образование. Даже если команда изменилась, игра может оставаться идейным продолжением того самого "Сталкера".
-
Мое интеллектуальное отторжение идет полным ходом =) Впрочем как и у тебя, раз тебя так задел мой несвязный бред, что ты решил вязаться в дискуссию. Заставляешь повторяться, но видимо с первого раза не доходит. вот это вообще зашквар =DDD Вселенная S.T.A.L.K.E.R. берет свое начало с "Пикника на обочине" Стругацких, где Зону создали инопланетяне. Да, конкретно этого в игровой вселенной нет, но есть куча других фэнтезийных элементов. То, что это все приправлено хрущевками, водочкой и совковой ностальгией, не отменяет того факта, что мы имеем дело, если уж быть совсем точным, с научной фантастикой и постапокалипсисом с элементами дарк-фэнтези. Так что по факту у S.T.A.L.K.E.R. куда больше общего с Half-Life, чем с "реальностью", которую ты описываешь. И да, я писал про Far Cry, а не про Far Cry 2-3-4. Far Cry, тот, что первый. Так надеюсь, достаточно понятно для тебя? Да? Ну покажи мне где этот нерушимый закон в камне высечен?
-
Дополнено 0 минут спустя В сарказм магеш, а вот в то что такое Канон, нет. Канон — это совокупность элементов и событий, признанных официальными и неизменными в рамках определенной вселенной или произведения. Это включает в себя не только основные сюжетные линии, но и детали, которые формируют мир, его законы и атмосферу. Исходя из этого определения, оружие может считаться каноничным, даже если оно не является частью сюжета, потому что оно все равно является частью созданного игрового мира. Оно помогает создавать атмосферу и уникальность этого мира, внося свой вклад в его целостное восприятие и правила. Далее. Причины, по которым были созданы (выдуманы) именно такие названия и визуал, не имеют никакого отношения к конечному результату. А конечный результат таков, что на данный момент, данный подход к созданию арсенала, и пушок из оригинальной трилогии являются каноном и никак иначе. Так вот, я снова повторяю, какого ляда они должны стесняться части своего лора, канона, наследия и переиначивать сложившуюся традицию?
-
Опять таки, в чем проблема. В каком то DOOM, Half-Life, BioShock, Rage, Far Cry, Crysis и список можно продолжать до бесконечности выдумывать пушки это норм, а в Сталкере уже не норм. Кто сказал? Где написано что выдуманный арсенал для Сталкера не канон? Просто кучке хейтеров опять что то не понравилось, в стиле "Вы не понимаете, это другое".
-
Я так понимаю, они используют те же пушки с их названиями, что и в первой трилогии игр. Вопрос: а зачем им отказываться от части наследия своей знаменитой трилогии в угоду чему? Названиям настоящего оружия? Зачем? Типа, мы стыдимся своего наследия в виде авторского арсенала и теперь выкатываем реальные стволы? Ну, серьезно =) Все хотят увидеть Сидора и Кордон с Янтарем из оригинала, а пушки из оригинала — это не канон? Кто сказал?