Перейти к содержанию

Майк

Сталкеры
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Майк


  1. spacer.png

    Новая жуткая композиция для модификаций, которая идеально разбавит ночную атмосферу любого мода для S.T.A.L.K.E.R.!

    СЛУШАТЬ

     

    Почему звуки природы включены в микс в MUZMOD?

    Если слушать эмбиент музыку без таких звуков, как сверчки, то это будет просто бесформенная мелодия. Она не будет иметь контуров, четкой формы.

    Вспомним первый атмосферный уровень из игры Tomb Raider: Chronicles - "Улицы Рима". Улицы должны быть оживленными, это площадь в Риме, но там только Лара, пара доберманов и пара антагонистов. Тем не менее, помимо сверчков, слышен шум - городской шум. Это и успокаивает, и пугает одновременно. Остальная живность там - мыши и летучие мыши.

    Когда мы находимся в реальном лесу ночью, одни (к примеру, идем по короткой дороге через лес), воображение само дорисовывает эту жуткую мелодию в сознании только в другой вариации. Моя же задача передать локально-географический этот страх. В лесу, в поле, у речки, ветряной ночью...

    MUZMOD передает локальный страх. Неважно, где вы слушаете композицию, вы сразу понимаете, где вы и как вам: страшно или тоскливо. Играя с модом в сталкер, атмосфера удваивается визуальным рядом.


  2. 5 часов назад, M31 сказал:

    Майк в комментарии ставишь значок @ и печатаешь первые буквы ника, к кому хочешь обратиться, выбираешь сам ник из списка. Тогда человеку придет уведомление, и он увидит, что к нему обращаются. И заливай, пожалуйста, сразу архивом, если будет много файлов - яндекс будет заставлять ставить всякую хренотень для скачивания

    Спасибо за содействие) сделаю архив для скачивания) 


    Дополнено 6 минуты спустя
    4 часа назад, Червонец сказал:

    Main theme - Неплохо, но дублирующийся вой волка - не самое лучше решение. Особенно для сталкера. Было бы круче добавить шорох листвы в лесу из ЧН и эмбиент собак из ТЧ

    FINAL очень понравился, себе схороню

    Послушал с ссылок на ютуб

    Спасибо) Final по идее и в меню очень в тему будет, но по задумке саундтрек должен сопровождать эпичные моменты в финале где нибудь на чаэс или генераторах) 

    А волками хотелось подчеркнуть опасность ночной зоны где нибудь в рыжем лесу. Когда кругом опасность и приятно звучащий костер привлекает тех, кто может обитать в полном радиации лесу. Хотелось передать ежесекундную тревогу, не оставляющую сталкера в покое во время ночлега (или же просто выхода в меню). 


  3. В 21.11.2020 в 20:33, Майк сказал:

     

    Как сказал небезызвестный @Wolfstalker - "мод должен быть модом, а MUZMOD это чисто музыка". Сделал мод как мод (с папкой gamedata) просто скачивай и скидывай в папку с игрой. Однако, следует оговориться, что теперь вы слышите музыку только в тех местах, в которых указал автор, а изначально модификация была предназначена для скачивания OGG файлов модмейкерами для их личного использования в тех локациях, в которых они считают нужным.

    @Wolfstalker, если теперь это мод, отреагируй на тему. Пусть остается в разделе "моды". А то как то грустно, задумка у модификации довольно интересная, а ты и не понял в чем суть) 🤝

    Цитата

    Скачать мод: СКАЧАТЬ МОД

     

     


  4. Помогите найти пути к эмбиентам (музыке) в локациях:

    Кардон, Агропром, Припять, ЧАЭС, Меню игры и Титры. Если дадите ко всем - буду очень благодарен.

    Прошу помощи, сам не нашел. (

    Хочу свои композиции распихать по папкам и сделать готовый мод. Чтоб вы скачали и сразу смогли опробовать.


  5. Помогите найти пути к эмбиентам (музыке) в локациях:

    Кардон, Агропром, Припять, ЧАЭС, Меню игры и Титры. Если дадите ко всем - буду очень благодарен.

    Прошу помощи, сам не нашел. (

    Хочу свои композиции распихать по папкам и сделать готовый мод. Чтоб вы скачали и сразу смогли опробовать.


  6. 1 час назад, Darth_Enot сказал:

    Майк , хотелось бы узнать полная ли версия трека из главного меню тут представлена и есть ли она хотя бы в mp3 320?
    Уж очень композиция понравилась, хочется в коллекцию, так как любитель данного вида музыки.
    Еще final.ogg нравится, чем-то творчество Peter Andersson напоминает, конкретнее его проект Raison d'Etre.

    Спасибо, очень приятно). У меня в группе много разных треков в разных жанрах (рок, рэп, дабстеп, d'n'b...). Конкретно треки из проекта MUZMOD, которые я пишу исключительно для сталкера я также выкладываю в группе отдельным плейлистом. ГРУППА ВК

    • Мастер! 1

  7. В 21.11.2020 в 20:33, Майк сказал:

    S.T.A.L.K.E.R. - MUZMOD

    Автор: Майк

    Команда: [GHOST TEAM]

    Раздел: Музыкальный мод

    Безымянный.jpg

     

    Добрый день, Сталкеры! Небольшое обновление в моем музыкальном моде! Пригодится как аудиоматериал для ваших сногсшибательных модов 😉

    6. Агропром СКАЧАТЬ

    7. Финал СКАЧАТЬ

     

     

     

    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  8. 2 часа назад, Machete сказал:

    Вполне, вполне. Нужно будет подключить к игре и побегать с таким эмбиентом по Лиманску.

    Буду только рад! Пользуйтесь на здоровье! Возможно в будущем добавлю эмбиент композицию к каждой локации.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  9. 58 минут назад, Quote сказал:

    REBORN-Исток. 80 с лишним локаций. Есть и авторские, есть и взятые у других модмекеров. Есть локации которые нигде более не встречал. Огромные и малоизвестные, и полупустые, на которых можно построить целую игру. Но Реборн на движке ЧН.

    А вот тут прям крута идея. Из чн легко вроде перенести локации в зп) Очень благодарен за наводку)


  10. 38 минут назад, Quote сказал:

    На ЗП под это подходит Долина шорохов. Там одна локация(не из оригинальных) но большая.  Других вариантов не знаю.

    А вот за это огромное спасибо! Изучим, но мод как я понял довольно известный. Я хотел бы просто локации деревни с лесом (можно даже любительские), не особо известные для пущего интереса в прохождении.


  11. Доброго времени, ребят. Прежде чем задать вопрос, скажу что довольно удивлен тому, что со временем моддинг для сталкера не становится слабее, но напротив, на столько крутых проектов много стало, сайт стал космическим - я уже не могу найти, быстро разобраться что тут к чему. Для сравнения, последний раз я занимался модами в 2016 году. Огроменный лайк сайту AP PRO и проекту в целом, за огромные старанию по развитию моддинга для всеми нами горячо любимого сталкера!

    Теперь вопрос: 

    Имеются ли такие моды (желательно для ЗП) которые:

    1 - мод вырезающий пооолностью весь сюжет игры (оставляет фриплей)

    2 - добавляет новые локации (ну к примеру человек сделал локу "Фиолетовый Лес" и "Черные Болота" какие нибудь), а старые локации все вырезал полностью. Только новые.

     

    Хочу заняться сюжетным модом, но понятия не имею как делать локации и вырезать сюжет. Да и не хочется особо тратить время на то, что вероятнее всего без моего вмешательства сделали. Авторов локаций указывать буду вплоть до вашей почты, номера тлф - короче что попросите. Буду благодарен любой наводке в этом вопросе. Да прибудет с вами сила монолита.


  12. 2 часа назад, ZonaChe сказал:

    Привет. Для начала: Кардон  https://ru.wikipedia.org/wiki/Кордон_(пост_лесной_стражи). Теперь о хорошем - Эмб в меню (ТЧ ориг) ваще в тему. Вот теперь вопрос - куда (путь) впихнуть звуки из архива Кордон и под каким названием?

    Ошибку исправил, извиняюсь. 

    По поводу пути - я написал музыку, но не стал полностью прописывать пути, оставив лишь файлы. Так как глобальные моды требуют разных директорий (к примеру кордон может быть в моде сделанным на платформе ЗП, а значит вероятнее всего поменяется и путь к звуковому файлу). 

    Если хотите поместить в оригинальную тч: 

    Взять файлы "kardon_l" и "kardon_r" - переименовать в "amb01_l" и "amb01_r" для дневного эмбиента и для ночного "amb20_l" и "amb20_r" соответственно. 

    Перемещаем все сюда: "ПАПКА С ИГРОЙ\gamedata\sounds\music"

    По моему все правильно расписал.

    • Спасибо 1

  13. 32 минуты назад, Nerevareen сказал:

    Biosphere. Он писал эмбиент-музыку в духе советской научной фантастики. Советую послушать композицию Third Planet, например. Может, сумеет вдохновить тебя или дать дополнительные идеи.

    Большое спасибо за наводку, обязательно ознакомлюсь с данным композитором. Как раз обдумывая, понял, что на таких локациях как "Кардон", "Предбанник"... не должна быть тревожная музыка. Там сталкеры должны чувствовать себя в относительной безопасности. И как раз советские мотивы тут как ни к стати подошли бы.


  14. 10 часов назад, Maximouse сказал:

    Без обид, но твою композицию можно воткнуть даже в короткометражку.)

    Огромное спасибо за поддержку на старте. Я постепенно буду дополнять тему по мере создания музыкального контента. Как было замечено ранее, нужно делать отдельные эмбиент композиции для уровней и вот тут у меня есть много идей (есть мысли практически по каждой оригинальной локации). Возможно модмейкеры будут использовать музыку в своих работах. В какой то степени это будет показателем благой работы.


  15. 1 минуту назад, Melya сказал:

    Майк понравится. Многие игроки в сталкер даже не осознают, сколько крутых эмбиент исполнителей есть. Одним лишь Музом/Омельчуком сыт не будешь, надо нести новую музыку в массы)

    Полностью согласен. Пора экспериментировать!


  16. 4 минуты назад, Melya сказал:

    Очень хороший трек)

    Нет в планах завезти эмбиент на все уровни Сталкера? Раз уж пошла такая пьянка

    Это проба пера так сказать. Если народу понравится, почему бы и нет. Для этого и начал ?

    • Жму руку 1