Перейти к содержанию

Nuar Sosofono

Сталкеры
  • Публикаций

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 Нейтральная

Информация о Nuar Sosofono

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. lilskyyyy а причём здесь мизери? если идея ассасин мода не тупо усложнение, но и попытка переделать жанр на грани возможного.
  2. Gnomee123 В моде уже много чего усложнено, лиж бы не таскать эти огнестрельные оружие. В этом по сути и смысл мода, челлендж, испытание. Ощутить себя грубо говоря чокнутым персонажем, что движет амбиции. Само собой в реальности такой бы дуралей давно бы в зоне умер, из-за своих амбиций и любви быть всегда на легке. Но с другой стороны, игра теперь будет ощущаться как в неком другом жанре. Да, ты по сути можешь на время где то встать, взять временно с врага огнестрел и пострелять вблизи нескольких врагов, но с огнестрелом ты всё равно далеко не побегаешь уже.
  3. Supremeee Хах, не, настолько буквально отссылаться на Ассасин Крид я не собираюсь. Я больше пытаюсь через мод поменять грубо говоря жанр в игре. Да, звучит как серьёзный вызов с моим та опытом, но почему бы и нет та?
  4. Supremeee Согласен, но увы и ах, может я уже и немного знаю как новые квесты делать, но всё ещё далёк до этого. Но в дальнейших обновлениях как раз планировал и свой сюжет втулить по верх оригинала(если получится).
  5. Название: Ассасин Мод - прохождение с одним ножом Разработчик: Чучело\Nuar Sosofono Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 11 января 2026 И так, к вашему вниманию мод\мини проект "Ассасин мод". Данный мод сделан с целью изменить жанр "шутер" в жанр "стелс-экшен". Та в целом сделать геймплей так, чтобы мы хорошо ощутили себя в шкуре скрытого убийцы любящий ходить на легке и рассчитывающий строго на нож. Проще говоря это проект создаётся для совершенного не привычного и иного прохождения сталкера, чтобы у нас был не очередной "Пив-пив, пав-пав", а вечное движение, динамика, скрытность, возможно паркура. В общем на любителя =). Однако мод ещё не полноценен, и для него много ещё чего планируется добавить(если же конечно этот мод многим понравится вообще...). Но чтобы не было лишних глупых вопросов или недопониманий - мод явно не для всех и не рассчитывает на какую та серьёзность или углубления атмосферы(но при этом он и не задуман как "треш мод"). Мод снова же сделан чисто для иного ощущения и прохождение оригинального S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Но если вдруг кому то это понравится, то может быть я когда то выложу этот же мод, но уже на сюжетные модификации как "Долина Шорохов" или же "Белый Отряд". Если вдруг будут какие вопросы по поводу мода, идей для него, ошибки. То вот ссылка на мою группу в вк: vk.ru/nuarmods
  6. Prostomod Как раз я писал, что я их находил. И да, прописывал, даже путь к иконкам, но всё равно почему то не отображаются =( Чо в итоге я и решил написать сюда, так как я все конфиги перелазил, которые по логики связанные с артефактами. А со скриптами ну тут тем более так сказать "инструкция" не помешала бы
  7. Supremeee Та вот в том то и дело, что свойства работают, но в описании и характеристике игрока они НЕ отображаются. То есть вот на скрине я сделал арт, и она броню даёт, но в свойствах игрока не видно, что броня увеличилась, и в описании свойства этой брони не отображаются. Дополнено 2 минуты спустя Hunter А причём тут папка для отображения текста? если проблема в отображении свойств в описании артефакта.
  8. В общем, делаю же со скоростью раненой черепахи обновление одного своего мода, где важным сегментом геймплея станут артефакты. Но столкнулся с одной проблемой из-за слабого опыта в модострое, а именно - как вынудить игру отобразить артефактам, по мимо защиты от аномалий и других стандартных характеристик, ещё и характеристику защиты от пуль или удара? Как было раньше в ТЧ. Просто чисто технически артефакты это делать могут(я проверял), даже в конфигах есть возможность прописать защиту от пуль, удара и взрыва, но указывая курсором на артефакт он эти сами свойства не отображает в описании... Та даже когда ты его вешаешь на пояс, характеристики персонажа в инвентаре внешне не меняются. Ото хочу попросит у более опытных модостроителей инфу, как это реализовать, в файлах нашёл af_params.xml и af_params_16.xml где и прописаны профили иконок артефактов той или иной характеристики, и я уже прописал там иконки характеристики защиты удара и пуль. Но как я понял этого недостаточно, так как это профиль иконок, но не конфиг чтобы он эти свойства отображал.
  9. Как раз про посиделки у костра, что использовались раньше в ЧН, просто или я не до конца ещё разобрался, или в глаза долблюсь. Но я всё ещё не могу понять как это всё внятно и правильно прописать, так как очень охота возродить это всё, чтобы нпс ощущались живее что ли с разными анимациями? То что их прописать надо в анимпоинты я понял, но можно что ли адекватный гайд где всё по полочкам разъясняют, что куда и зачем всё расставлять и прописывать(ну или же снова как я говорил указать какие скриптовые файлы в вашем моде за это отвечают)? А то я со стелсом годами гадал и сам разбирался как его реализовать, а ещё сколько то лет терять на прописывание анимации как то не охото...
  10. Мод прекрасен, но увы я не за этим. Можете ли вы мне подсказать какие именно СКРИПТОВЫЕ файлы отвечают за восстановление старых анимации? Просто я тут уже почти год занимаюсь созданием своего мода и мне всё не хватает этой "мелочи". Файл с анимацией из ТЧ я уже нашёл, осталось только мне их как то прописать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования