Перейти к содержанию

Exord

Сталкеры
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Exord


  1. 41 минуту назад, Jack_Derren сказал:

    Фиксированно теперь ток дробь

    У меня было так же, дробь.

    41 минуту назад, Jack_Derren сказал:

    NLC стало больше походить на Солянку, где нужно "знать" квесты.

    Ну, всё равно есть некая свобода действий, от того что зачастую не знаешь что делать) должен думать, планировать, исследовать. Искать альтернативные пути.

    Мне кажется в этом и есть кайф нлс. Не всем просто это нравится.


    Дополнено 9 минуты спустя
    41 минуту назад, Jack_Derren сказал:

    Оптимизацию подтянули

    Это и правда очень заметно, да и картинка лучше стала) Особенно если сравнивать в разрезе с NLC 6 Начало. :u1F601:

    41 минуту назад, Jack_Derren сказал:

    фишки похерили

    А мне вот, знаете кажется что это к лучшему что убрали те арты начальные. Больше рандома - богу рандома))

    • Жму руку 1

  2. 4 часа назад, aloneZ сказал:

    токсичнее чем часть обитателей этого сайта

    Соглашусь с вышесказанным)

    5 часов назад, Jack_Derren сказал:

    а тут что то вообще

    Честно, кмк вообще пофиг на эту награду. Надо смотреть что дальше будет. Но чуется что беготни будет много, особенно на фарм патронов и тд.

     

    ПЫСЫ. тоже пробегал на мирном варианте, с кайфом прогулялся по ночной кишке)) В целом пока только положительные впечатления от прохождения)


    Дополнено 5 минуты спустя
    5 часов назад, Jack_Derren сказал:

    Что то артов вообще нет

    На самом деле это просто рандом. Я тоже прохожу на мастере, но мне попадаются. Всё от выбросов зависит, и вроде как лучше не помирать, могут отдеспавнится(не точно).

    Ну и отсутствие вида от 3 лица, тоже усложняет)

    • Жму руку 2
    • Хабар 1

  3. 5 часов назад, Abmarak сказал:

    Интересно, если взять у Волка 5000 на проход в Кишку, но пойти отвоевывать Шустрого, он деньги потребует назад?

    не потребует, как и не потребует если ты не успеешь и Петруха начнёт наводить движ на атп) Разница только в награде.

    У Петрухи кстати, стоит забрать хвостик - перед непосредственным походом в кишку.

    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1

  4. @Hardtmuth Судя по тому что пишут разрабы в вк. Они выкатили патчноут на 3.9.1 на их форуме.

    image.png.b3c259859442d3c69f4115ab3b941da3.png

    Спойлер

    Движок.

    Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак.

    Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях.
    Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора.

    Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки).

    Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах.

    Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната.

    Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва.

    Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой.

     

    Геймплей.

    1. Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями.

    Опыт влияет на:

    * скорость варки большинства артов

    * шанс оторжения/деградации при при варке модификатов

    * определение дана у соответствующих артов

    Чем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан.

    Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере.

    Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат.

    2. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов.

    3. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн.

    4. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур.

    5. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время.

    6. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события.

    7. Воровство стало злее.

    8. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили.

    9. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК.

    10. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС.

    11. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания.

    12. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения.

    13. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил).

     

    Задания.

    1. Незначительные изменения основного сюжета
    2. Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено
    3. Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности

    4. Порезаны таймеры ожидания определённых событий

    Оружейка.

    1. Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально
    2. Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак

    3. Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами

    Разное.
    * Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках.

    * Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет.

    * Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку.

    * Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ.

    * Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно.

    * Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше.

    * Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова.

    * Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI.

    * Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков.

    * Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию.

    * Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались).

    * Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа.

    * Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации.

    * Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации.

    .* ... и многое другое

     

     

    Под капотом.

    1. Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом.

    2. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном.

    3. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов.

    4. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы).

    * если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке

    5. Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями).

    6. Правки, призванные улучшить общую стабильность мода.

    https://nlc-zone.ru/forum/topic/210-nlc-39-391/page-225

    Ну и пишут что с дня на день, будет доступно скачивание.

    ---

    UPD. 1 Заметил что выше уже кидали. Саккумулировал более подробно с источником.

    • Лайк 2
    • Жму руку 1

  5. В 31.07.2024 в 14:00, AC6 сказал:

    Кроме того, вы также можете посетить это китайское сообщество stalker, я его владелец, вы можете получить доступ по этой ссылке

    https://tieba.baidu.com/f?kw=潜行者&fr=index

    я даже не представлял что в Китае это может быть кому то интересно. Это здорово

     

    image.png.4f430cf8738ff2294ed93a1192fab816.png

    Хорошие рекомендации)


  6. 20 минут назад, AC6 сказал:

    На самом деле, я получил несколько небольших подарков, и я могу сфотографироваться позже - с надписью APPRO, но, простите, теперь мы едим

    Ждём фотки) интересно.


  7.  

    14 минут назад, Manly сказал:

    Avx как-то железозависима от необходимости в ней каких либо нейросетей

    Нет. AVX/AVX2/AVX-512 это просто набор инструкций как и другие: MMX, SSE, FMA, AES, BMI, TBM и так далее. Инструкции никак не зависят от нейросетей. Скорее нейросети могут от AVX зависеть, и то далеко не всегда - ибо все более менее серьёзные нейросети ранятся через CUDA.

     

    14 минут назад, Manly сказал:

    Сейчас вроде весь матанализ активно переносится на те же нейросети.

    Причем тут матанализ?) avx это про конкретные вычисления линейной алгебры, не более.

    • Жму руку 1

  8. 10 минут назад, Manly сказал:

    объёма оперативной памяти?

    Ещё от скорости памяти, каналов памяти и объема кеша процессора. Это всё хардварный уровень, а на более прикладном - если приложение не оптимизированно под использование avx то какого-либо прироста эффективности не будет.


  9. А чего холиварить то? Да и собственно что тут обсуждать вообще))

    AVX в целом полезный набор инструкций, ускоряющий некоторые типы вычислений, в том числе расчёты графики за счёт широких векторов(256-512 бит).

    А в arm NEON за место AVX

    В процессорах с ним: выше энергоэффективность, и лучше производительность в линейной алгебре.

    Для рядового пользователя, это вообще ничего не даёт)


  10. 3 минуты назад, acidicMercury8 сказал:

    Всё это здорово и прекрасно, но при чём тут мы?

    Ну, как бы вы разработчики, вот я и интересуюсь - есть ли у вас в планах что то подобное.

    Ответ на вопрос я уже получил, так что хорошего вам дня.


  11. 9 минут назад, acidicMercury8 сказал:

    Рано пока о Vulkan думать, очень рано

    Понимаю. Просто товарищи из openxray весьма удачно натянули рендер на opengl. Вот и возник вопрос. На самом деле вулкан мне кажется сейчас самым передовым графическим api, открывающий перспективы грамотной кроссплатформенности графики.

    Меня интересует это, потому что я догое время живу и работаю на linux.

    Так же имею машину с виндой, но хотелось бы от неё полностью отказаться.

     

    Спойлер

    image.thumb.png.aa3286cb9996af2679487839deb67804.png

     

    И собственно openxray вполне сносно собирается и пашет под моим рачем.

    Сорян за оффтоп.


  12. Приветствую. Поздравляю с почти релизом))

    Поглядел ваши чеклисты на гитхабе, всё вроде адекватно выглядит)


    Вопрос, думали ли вы о каких либо эксперименах с рендером отличным от DirectX. Например Vulcan ?


  13. 9 минут назад, Cyrax сказал:

    Вот это очень странно звучит

    Просто потому что, тебе как новичку ничего не скажут - те или иные изменения между разными версиями. Хочешь лайт - бери рейнкарнейшн. Там даже сейвится где угодно можно. Но это не тру нлс.

    Разные версии меняют в основном баланс, таймеры, добавляют и правят некоторые задания(+ текста в диалогах), правят характеристики пушек и персонажа. Ну и конечно же традиционное перекладывание консервы с место на место в начале)) и урезание халявы))

    На твоём месте я бы брал 3.9 или 7.5.3(уже наверное подустарела) от микелика и не парился.

    А лучше взять 3.9 потому что в неё сейчас больше всего народу играет. Если у тебя возникнут проблемы, скорее всего ты сможешь найти решение спросив у народа.

    • Хабар 1

  14. 3 минуты назад, Cyrax сказал:

    В какой НЛС лучше начать играть и почему ? Смотрю версия 3.8 , 3.9 есть. С данным модом вообще не знаком. Слыша только, что он очень жесткий. ОП 2.2 играл. Адовый хард не люблю.

    Говорят что в след месяце будет новая версия. Я жду её)
    А так бери любую. Адовый хард только по началу)) Ну и перед х-18)))) ну и на радаре(там вообще страшная ёбка с замерами) )

    • Жму руку 1

  15. 2 часа назад, Hardtmuth сказал:

    Прям великий распил бабла. Аж целых 600 рублей на каждого разраба в команде. А шуму словно они там по 5-10к на каждого разраба лутают. Даже 1000 рублей на человека это просто смех а не деньги.

    Да дело то не в этом. Мне лично насрать сколько они получают от комьюнити(тем более я написал что уже не так как раньше). А в совершенно тупых, не прозрачных процессах разработки без четкого планирования. Что в итоге привело к 10 годам разработки

     

    Просто обидно, я реально ждал этот проект долгое время. Сейчас я уже другой и понимаю что ждать смысла нет, :/


  16. На самом деле разработка роха выглядит как распил бабла на платных подписках на бусти и патроне)) Ничего особо толкового за 10 лет от них так и нет. Показали пару демок, якобы всё переделывали 300 раз. На деле результат никакой. :u1F921:

    в очередной раз от разрабов слышен только шелест о том: как будет в итоге всё круто))

    У них нет плана, они просто пытаются сделать хоть что то(смена движка кек. это наглядно показывает). + ещё разработчики "вымотались" по их словам в дс и 98% времени заняты вообще не проектом. Один вообще в GTNH играет целыми сутками и видосики на ютубе пилит)))

    Никакой версии 1.0 с такими процессами разработки в помине не будет. Лучшим выбором будет вообще забыть о этих людях, пока ничего осмысленного не сделают.

    upd. большинство людей уже отписалось от их бусти и патрона. Нет тех цифр что раньше. и правильно!


    Дополнено 15 минуты спустя
    В 08.07.2024 в 14:47, Cyrax сказал:

    Можно поподробнее? Я как просто потребитель не понимаю. Зачем это всё ? Если выйдет УЕ6 - так они и туда перейдут. Для чего затягивать разработку ? Всё перелопачивать, менять, адаптировать ?

    У них просто нет никакого плана)

    • Мастер! 6
    • Пост еще тот... 2
    • Дурка 1