Перейти к содержанию

Sentinel

Сталкеры
  • Публикаций

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

32 Нейтральная

Информация о Sentinel

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Еще один апдейт модпака для версии игры 1.6, думаю последний. Вкратце - исправил глючные негативные эффекты артефактов для стамины, для балансировки прикрутил таким артам снижение переносимого веса. Чуть изменил некоторые редкие артефакты в лучшую сторону. Добавил Зубру и Букету смену калибра, чтобы при уже имеющихся апгрейдах дургих пушек утилизировать все типы патронов. Повысил цены на части мутантов, ну и еще какие-то правки по мелочи.
  2. Я не вернул, я добавил. В оригинале не было возможности бегать в половине экзов. В моем старом модпаке тоже. Вроде бы. Не помню. Апгрейды гуся сделаны по фану, там чтобы его нормально менять, нужно менять ему прицел, а мне лень перепрописывать кучу всего. Причем в старых версиях игры можно было дать возможность, например, увеличенному магазину под Viper ставиться допустим на Лавину. А сейчас нет. Тогда анимации работали, пусть криво, а сейчас нет - поставить-то можно, а перезарядить уже нет. Короче там что-то поменяли и лень в этом ковыряться. Поэтому апгрейды для гуся - по фану. Его просто мало кто использует в принципе даже в оригинале, ибо медленная хрень.
  3. А если бы .7z архив делал, вы бы тоже головой об стенку долбились? 2026й год на улице, а вы считаете, что встроенные в другой софт устаревшие неизвестно на сколько лет библиотеки архиваторов должны нормально работать? Архивы своих модов я делаю через 7-zip 24.09 (что тоже уже является старой версией, текущая 25.01), и .zip архив делаю, используя сжатие LZMA, а не стандартное Deflate. Поэтому у вас и будут ошибки, поскольку ваши древние библиотеки не умеют работать с такой комбинацией. Короче говоря, любой из архиваторов не сильно древних версий - классический WinRAR (или даже WinZip), золотой стандарт 7-zip, куча новомодных NanaZip, PeaZip, Bandizip - все они спокойно работают с моими архивами. Обновил модпак. Вернул прицелы к оригиналу, добавил по фану апгрейды гаусс-пушки, добавил возможность спринта всем экзоскелетам через апгрейд. Может что-то еще. Ссылка в шапке обновлена.
  4. Баг известен, но он вряд ли относится к модпаку. Если и относится - только потому, что я изменил прицел пистолетам с точки на дугу дробовика - она гораздо точнее показывает разброс пистолета. Поправить просто - включи прицеливание, но не переключай на другое оружие или убирай - тогда только загрузкой сейва решается. Ну и из-за новых свойств артефактов, если минус стамины добить до -100% или больше, полоска стамины глюканет навечно и не будет двигаться. Грустно, но дебаффы меньшего размера сделают из артефактов совсем уж имбу. А так хотя бы нужно балансировать что носишь и искать подходящие арты для набора. Никаких проблем между старой и новой версией не будет. Единственный момент - из-за апгрейдов оружия нужна новая игра. Или консоль. Еще где-то писали, что достаточно написать в консоли команду XCheckGamedata, чтобы обновить конфиги, но я не пробовал.
  5. Держу в курсе, что для версии 1.6 модпак был изменен и ссылка в шапке обновлена. Модпака для версий 1.7-1.8+ не будет. Все ваши проблемы в игре (типа указанного выше невозможности сохранения) - это ваши проблемы, а не модпака. Ах да. На всякий случай добавлю: для максимальной эффективности работы модпака требуется новая игра.
  6. Ну, я посмотрел на версию игры 1.6 А что изменилось-то? Все те же баги, те же глюки, те же вылеты, та же пустая Зона, то же количество квестов и так далее. Не встанет это дно с колен, ибо оно не на коленях, а в позе догедзы на самом дне залитого отходами колодца. Тут даже мододелам не один год работы, чтобы эту игру сделать в принципе играбельной. Для 1.6 я сделал себе по-быстрому микромодпак из того что было, и слегка пошаманил сам. Желающим (ну, если модпак в этой теме вам зашел) скачать по ссылке в первом посте.
  7. Да. Как и моддинг второго сталкера в принципе. На нексусе раз в пару дней появляется новый мод ретекстура ножа, но при этом при попытке собрать нечто похожее на мой модпак сейчас под версию 1.6, следует учитывать что нужных базовых модов под текущую версию нет, так что нужно будет овер тысячу конфигов построчно перепроверить для адаптации. Не хочу этим заниматься, глядя на то, что даже в версии 1.6 игра как была альфа-дном, так и стала бета-дном. Им ща надо "стулкер2 - Говняное небо" и стулкер 2 - "Зов днища" клепать, на манер первой трилогии. Этот стулкер 2 сломался, несите нового.
  8. Для того, чтобы избавиться от эффектов, наложенных на персонажа модами, нужно сначала полностью снять все с себя и выложить в сундук, а только потом сохраняться и удалять мод. В спойлере "Установка" я вроде бы разжевал этот нюанс - логично, что для удаления мода нужно сделать так же.
  9. Господа пользователи, рад видеть, что вы продолжаете интересоваться модпаком. К сожалению, по личным причинам, у меня сейчас нет времени ни сталкер обновить, ни играть в него, ни тем более обновить модпак. На 1.3 работать он не будет, как я уже понял из сообщений. Поскольку ориентировочно без понятия, когда удастся проапдейтить модпак для нового патча, считайте что он устарел и более не будет работать. Шапку обновил, чтобы не вводить в заблуждение.
  10. Есть один нюанс. Ни одно оружие под патрон 9х39 не было затронуто ни мной, ни авторами модов в модпаке, я гарантирую это. Я разве что пулемет полковника переделал под этот патрон по приколу. И вообще, не так уж и много я оружий "фиксил", причем калаши и 416 тоже не входят в мои фиксы. СВУ, АПСБ, Харод, Днипро, ПП под 9х19 и что-то еще - я трогал. А вот к примеру СВДМ, Фора, Итеграл (разве что размер магазина) и много чего еще вообще никак не было затронуто модпаком. Апгрейды - да, могли стать лучше, но базовые параметры оружия - нет, они ванильные. P.S. НИП с Винторезом, как считают разработчики в конфигах игры, в любом ранге, на любой дистанции и даже если он зомби - попадает 100 из 100 выстрелов в цель. А игрок нет? Нуууу... печально, ага.
  11. Если ты судишь по размеру крестика, то ты не прав. Прицел интерфейса имеет в этой игре крайне опосредованное отношение к реальному игровому разбросу. Любое оружие, даже имея крестик на весь экран, будет в 99% случаев стрелять ровно в центр экрана с небольшим разбросом. Я так и не выяснил, в чем собственно прикол - но выяснил, что если попытаться "сделать правильно", т.е. сжать крестик до реального разброса, то после апгрейдов у некоторого оружия он сжимается сам в себя и пропадает вообще. А делать "не настолько точным" кучу оружия, резать им апгрейды только ради того, чтобы крестик не исчезал - это глупо. Но одновременно же и невозможно заставить крестик и разброс показывать что-то адекватное - игровые параметры вообще друг с другом не соотносятся. Короче, сначал постреляй, а потом пиши комментарий... а ты крестик увидел и сразу ФЭ. Кто ж доктор этим разрабам.
  12. Modsbase - один из специальных файлообменников исключительно для модов, с которым я привык работать. У меня нет там рекламы, банально по причине адблокера, который стоит у 99% пользователей, а в некоторых браузерах вообще по умолчанию. Я же не виноват, что ты попал в оставшийся один процент или тебе лень устанавливать адблокер. Честно понятия не имею, не тестировал и не адаптировал - нет времени. Могу предположить по чейнджлогу патча, что модпак будет работать точно так же как и на 1.1.4, только не будет "фиксов" разработчиков для всего оружия и поведения ботов с оружием.
  13. Шапка -> последний спойлер "Советы по решению проблем", в самом низу написано синим цветом. Хочется еще пошутить на тему "лОгает", и спросить, зачем приводить модель видеокарты, не приводя ни кол-во ОЗУ, ни процессор, но ладно.
  14. Для этого есть другой форум. И если бы я расписал, что именно и где менялось, то вышел бы целый мануал по обьему текста. Кроме того, это все же сборка - сначала были моды от других авторов, и только потом в них и в других файлах появились мои правки. А так как моды имеют тенденцию меняться, то даже ссылка на оригинальный мод вряд ли была бы актуальной.
  15. В Fallout 4 хиленькая женщина после 200-летней заморозки таскает с собой целый арсенал. Какие вообще претензии? За реализмом, хардкором, ваншотающими мутантами, грязными тряпками и винтиками в инвентаре, а также за требованиями пожрать раз в 5 минут и поспать раз в 15 - не сюда.