-
Публикаций
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Sentinel
-
С релиза Сталкера 2 прошел 1 год и 4 месяца. Тем временем: GSC Game World объявила первое масштабное сюжетное дополнение к S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля — «Цена надежды» выйдет летом 2026 года на PC, Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming и PlayStation 5. GSC обещает десятки часов нелинейного геймплея, где каждое решение влечет за собой последствия — и не только в пределах Зоны. Ну а зачем баги фиксить? Это ведь не No Man's Sky, который уже в течении 10 лет исправно получает обновы. Причем еще и обновы не-длцшные, то бишь бесплатные.
-
Как человек, сидевший до недавнего времени на ксеоне 2689 и 1660, и обновившийся до райзена 5700 и 5060 - скажу: обновлять железо полезно. Даже если новое железо считается уже старым по современным меркам - главное, чтобы подходило тебе для твоих задач. Конкретно ради одной игры или даже двух-трех обновляться вряд ли стоит, вопрос целесообразности.
-
Ты бы для начала свой конфиг ПК сообщил, может и посоветовали бы что поконкретнее. Ну и как бы да - если по дефолту не работает и нет желания учиться и разбираться - тогда да, не поиграешь.
-
Как бы да, ведь можно и наоборот: использовать Engine.ini для улучшения качества графики. Правда, это как раз начнет увеличивать требования к ресурсам системы чуть ли не в геометрической прогрессии. А еще можно добавить внешние улучшаторы, типа SweetFX. Тем не менее, не вижу смысла бурно реагировать на несоответствие игровой графики и возможностей железа: UE5 действительно мощный инструмент, способный на создание достаточно фотореалистичной картинки, причем отпимизированный не в пример лучше конченой Unity, даже несмотря на Lumen, который просто наглая технология, жрущая любое количество ресов, какое есть в доступе. А вот с железом ситауция более скромная - предел минитаюризации относительно достигнут, сейчас инженеры извращаются с различными "оптимизациями" так же, как игрок на древнем ПК - с Engine.ini. Как бы фотонной передачи данных в домашних ПК ждать еще не скоро, ну хоть CAMM2 уже адаптирован и выпускается. Что касается видеокарт - ну так блин, там тоже стараются - ведь по размерам видяхи все еще относительно нормальные, и влезают в корпус. Дождитесь 2035-40 годов, пусть Stargate заработает и ему скормят данные технологий, возможно тогда он выдаст пару сотен новых идей. А может и нет.
-
Минутка ликбеза или как играть в свалкер дна на тостере. Первое, что нужно знать: игра с версии 1.7 полностью перешла на поддержку AVX2 инструкций. Что означает, что процессоры без поддержки этой инструкции смогут запускать только версию игры 1.6. Как проверить свой процессор? Скачайте CPU-Z, например. Ищите в списке инструкций "AVX2", именно с 2 в конце. Движок UE5 состоит из набора технологий, которые в совокупности жрут немерено ресурсов. Если ваш ПК не удовлетворяет минимальным системным требованиям, вам придется жертвовать качеством картинки, и чем древнее ваше железо, тем больше "оптимизаций" потребуется. Эти оптимизации делаются через файл Engine.ini по адресу C:\Users\имя_юзера\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows Если вы попробуете запустить игру, не удовлетворяя системным требованиям (например та же AVX2 или на DirectX10-11 или вообще Vulkan), вам придется искать специфические библиотеки, эмулирующие нужные технологии, и даже если вы их найдете, то за счет софтварной обработки ваш фпс поделится минимум на 10, что как понимаете, совершенно не стоит того. Если у вас нет поддержки AVX2 и вы не хотите менять процессор - ищите игру версии 1.6, это единственный вариант. Если у вас видеокарта не поддерживает базовый DirectX12 (Feature Level 12_0) и/или шейдеры версии 6.0, вы в принципе не поиграете в свалкер дна. Любой эмулятор (WARP/SwiftShader) поделит и так крохотный ваш фпс на десять. Как узнать, что поддерживает ваша видеокарта? Скачайте GPU-Z. Ну и наконец - если у вас все работает (неважно, какая версия игры), но даже на самых низких настройках у вас нет даже 30 фпс или вообще слайдшоу - самое время использовать Engine.ini для превращения Сталкер 2 в Сталкер 1. А то и еще хуже. Самое главное: если вы скачаете себе какой-нибудь "оптимизирующий" Engine.ini с нексуса, от друга или еще откуда - он на 90% не подойдет к вашей конфигурации. Вполне вероятно, он сделает больше фпс, но не намного и не так, как вам бы хотелось. Решение здесь - разобраться в вопросе самому и настроить свой Engine.ini именно под вашу систему. Да, это долго и относительно сложно, но это единственный вариант, как выжать из своего тостера хотя бы 30 фпс. Или, если у вас что-то поинтереснее, типа 1660 - то и все 60 фпс. Я могу только посоветовать: OMEGA Engine с нексуса. В отличие от других вариантов, этот файл имеет семь сотен параметров, каждый из которых будет влиять на игру. Изначально этот конфиг делался под любой процессор с 8 ядрами и 16 потоками, но для видеокарт самого бюджетного сегмента, на которых в принципе можно запустить свалкер дна - типа GTX 1030 или RX 550 с 4 гигами видеопамяти. Если у вас другая видеокарта или не такое количество ядер-потоков - вам нужно будет пройтись по этому конфигу полностью, меняя значения параметров под себя. "Просто так" этот конфиг не заработает, разве у вас указанные выше видеокарты. Ну и самое важное: в отличие от других конфигов, в этом КАЖДЫЙ параметр снабжен кратким описанием, что он делает и какой диапазон значений у него. Вы можете свободно удалять параметры, которые вам не нужны (или кажется что не нужны), экспериментировать и пытаться сделать себе лучшую графику на том железе, что у вас есть. Но повторяю, это требует времени, вдумчивости и понимания, а также тестов в игре.
-
(!) Обновил ссылку на закачку модпака для версии игры 1.8 Исправления: Апгрейды на гаусс-пушку теперь можно установить. Добавлен набор модов EWA в папку "Дополнения": улучшенный дроп лута с нипов + уникальные пушки. Шанс уникальных пушек повышен от стандартных 0,5%. Удалены две пушки: "Утопленник" и квестовая "Фора" - из-за квестфлага, потом их выбросить нельзя. Мелкие правки конфигов, не влияющие на геймплей. Архив модпака называется точно так же, файлы в нем тоже, новая игра не требуется для обновления с прошлой версии модпака для 1.8.
- 74 ответа
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Модпак адаптирован под версию игры 1.8.1 В шапку добавлена ссылка на скачивание Нюансы по сравнению с версией для 1.6: Некоторые функции модпака могли быть удалены/отключены, в крайне редких случаях - незначительно изменены. В "Дополнениях" поставляются актуальные моды для версии 1.8.1, но набор отличается - что-то убрано, что-то добавлено. Функционал именно моего модпака без дополнений остался прежним, при загрузке сейва с прошлой версии не будет проблем с апгрейдами, артефактами, расходниками или чем-то еще.
- 74 ответа
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Еще один апдейт модпака для версии игры 1.6, думаю последний. Вкратце - исправил глючные негативные эффекты артефактов для стамины, для балансировки прикрутил таким артам снижение переносимого веса. Чуть изменил некоторые редкие артефакты в лучшую сторону. Добавил Зубру и Букету смену калибра, чтобы при уже имеющихся апгрейдах дургих пушек утилизировать все типы патронов. Повысил цены на части мутантов, ну и еще какие-то правки по мелочи.
- 74 ответа
-
- 1
-
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Я не вернул, я добавил. В оригинале не было возможности бегать в половине экзов. В моем старом модпаке тоже. Вроде бы. Не помню. Апгрейды гуся сделаны по фану, там чтобы его нормально менять, нужно менять ему прицел, а мне лень перепрописывать кучу всего. Причем в старых версиях игры можно было дать возможность, например, увеличенному магазину под Viper ставиться допустим на Лавину. А сейчас нет. Тогда анимации работали, пусть криво, а сейчас нет - поставить-то можно, а перезарядить уже нет. Короче там что-то поменяли и лень в этом ковыряться. Поэтому апгрейды для гуся - по фану. Его просто мало кто использует в принципе даже в оригинале, ибо медленная хрень.
- 74 ответа
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
А если бы .7z архив делал, вы бы тоже головой об стенку долбились? 2026й год на улице, а вы считаете, что встроенные в другой софт устаревшие неизвестно на сколько лет библиотеки архиваторов должны нормально работать? Архивы своих модов я делаю через 7-zip 24.09 (что тоже уже является старой версией, текущая 25.01), и .zip архив делаю, используя сжатие LZMA, а не стандартное Deflate. Поэтому у вас и будут ошибки, поскольку ваши древние библиотеки не умеют работать с такой комбинацией. Короче говоря, любой из архиваторов не сильно древних версий - классический WinRAR (или даже WinZip), золотой стандарт 7-zip, куча новомодных NanaZip, PeaZip, Bandizip - все они спокойно работают с моими архивами. Обновил модпак. Вернул прицелы к оригиналу, добавил по фану апгрейды гаусс-пушки, добавил возможность спринта всем экзоскелетам через апгрейд. Может что-то еще. Ссылка в шапке обновлена.
- 74 ответа
-
- 1
-
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Баг известен, но он вряд ли относится к модпаку. Если и относится - только потому, что я изменил прицел пистолетам с точки на дугу дробовика - она гораздо точнее показывает разброс пистолета. Поправить просто - включи прицеливание, но не переключай на другое оружие или убирай - тогда только загрузкой сейва решается. Ну и из-за новых свойств артефактов, если минус стамины добить до -100% или больше, полоска стамины глюканет навечно и не будет двигаться. Грустно, но дебаффы меньшего размера сделают из артефактов совсем уж имбу. А так хотя бы нужно балансировать что носишь и искать подходящие арты для набора. Никаких проблем между старой и новой версией не будет. Единственный момент - из-за апгрейдов оружия нужна новая игра. Или консоль. Еще где-то писали, что достаточно написать в консоли команду XCheckGamedata, чтобы обновить конфиги, но я не пробовал.
- 74 ответа
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Держу в курсе, что для версии 1.6 модпак был изменен и ссылка в шапке обновлена. Модпака для версий 1.7-1.8+ не будет. Все ваши проблемы в игре (типа указанного выше невозможности сохранения) - это ваши проблемы, а не модпака. Ах да. На всякий случай добавлю: для максимальной эффективности работы модпака требуется новая игра.
- 74 ответа
-
- 1
-
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Ну, я посмотрел на версию игры 1.6 А что изменилось-то? Все те же баги, те же глюки, те же вылеты, та же пустая Зона, то же количество квестов и так далее. Не встанет это дно с колен, ибо оно не на коленях, а в позе догедзы на самом дне залитого отходами колодца. Тут даже мододелам не один год работы, чтобы эту игру сделать в принципе играбельной. Для 1.6 я сделал себе по-быстрому микромодпак из того что было, и слегка пошаманил сам. Желающим (ну, если модпак в этой теме вам зашел) скачать по ссылке в первом посте.
- 74 ответа
-
- 1
-
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Да. Как и моддинг второго сталкера в принципе. На нексусе раз в пару дней появляется новый мод ретекстура ножа, но при этом при попытке собрать нечто похожее на мой модпак сейчас под версию 1.6, следует учитывать что нужных базовых модов под текущую версию нет, так что нужно будет овер тысячу конфигов построчно перепроверить для адаптации. Не хочу этим заниматься, глядя на то, что даже в версии 1.6 игра как была альфа-дном, так и стала бета-дном. Им ща надо "стулкер2 - Говняное небо" и стулкер 2 - "Зов днища" клепать, на манер первой трилогии. Этот стулкер 2 сломался, несите нового.
- 74 ответа
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Для того, чтобы избавиться от эффектов, наложенных на персонажа модами, нужно сначала полностью снять все с себя и выложить в сундук, а только потом сохраняться и удалять мод. В спойлере "Установка" я вроде бы разжевал этот нюанс - логично, что для удаления мода нужно сделать так же.
- 74 ответа
-
- 1
-
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Господа пользователи, рад видеть, что вы продолжаете интересоваться модпаком. К сожалению, по личным причинам, у меня сейчас нет времени ни сталкер обновить, ни играть в него, ни тем более обновить модпак. На 1.3 работать он не будет, как я уже понял из сообщений. Поскольку ориентировочно без понятия, когда удастся проапдейтить модпак для нового патча, считайте что он устарел и более не будет работать. Шапку обновил, чтобы не вводить в заблуждение.
- 74 ответа
-
- 2
-
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Есть один нюанс. Ни одно оружие под патрон 9х39 не было затронуто ни мной, ни авторами модов в модпаке, я гарантирую это. Я разве что пулемет полковника переделал под этот патрон по приколу. И вообще, не так уж и много я оружий "фиксил", причем калаши и 416 тоже не входят в мои фиксы. СВУ, АПСБ, Харод, Днипро, ПП под 9х19 и что-то еще - я трогал. А вот к примеру СВДМ, Фора, Итеграл (разве что размер магазина) и много чего еще вообще никак не было затронуто модпаком. Апгрейды - да, могли стать лучше, но базовые параметры оружия - нет, они ванильные. P.S. НИП с Винторезом, как считают разработчики в конфигах игры, в любом ранге, на любой дистанции и даже если он зомби - попадает 100 из 100 выстрелов в цель. А игрок нет? Нуууу... печально, ага.
- 74 ответа
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Если ты судишь по размеру крестика, то ты не прав. Прицел интерфейса имеет в этой игре крайне опосредованное отношение к реальному игровому разбросу. Любое оружие, даже имея крестик на весь экран, будет в 99% случаев стрелять ровно в центр экрана с небольшим разбросом. Я так и не выяснил, в чем собственно прикол - но выяснил, что если попытаться "сделать правильно", т.е. сжать крестик до реального разброса, то после апгрейдов у некоторого оружия он сжимается сам в себя и пропадает вообще. А делать "не настолько точным" кучу оружия, резать им апгрейды только ради того, чтобы крестик не исчезал - это глупо. Но одновременно же и невозможно заставить крестик и разброс показывать что-то адекватное - игровые параметры вообще друг с другом не соотносятся. Короче, сначал постреляй, а потом пиши комментарий... а ты крестик увидел и сразу ФЭ. Кто ж доктор этим разрабам.
- 74 ответа
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Modsbase - один из специальных файлообменников исключительно для модов, с которым я привык работать. У меня нет там рекламы, банально по причине адблокера, который стоит у 99% пользователей, а в некоторых браузерах вообще по умолчанию. Я же не виноват, что ты попал в оставшийся один процент или тебе лень устанавливать адблокер. Честно понятия не имею, не тестировал и не адаптировал - нет времени. Могу предположить по чейнджлогу патча, что модпак будет работать точно так же как и на 1.1.4, только не будет "фиксов" разработчиков для всего оружия и поведения ботов с оружием.
- 74 ответа
-
- 2
-
-
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Шапка -> последний спойлер "Советы по решению проблем", в самом низу написано синим цветом. Хочется еще пошутить на тему "лОгает", и спросить, зачем приводить модель видеокарты, не приводя ни кол-во ОЗУ, ни процессор, но ладно.
- 74 ответа
-
- 1
-
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Для этого есть другой форум. И если бы я расписал, что именно и где менялось, то вышел бы целый мануал по обьему текста. Кроме того, это все же сборка - сначала были моды от других авторов, и только потом в них и в других файлах появились мои правки. А так как моды имеют тенденцию меняться, то даже ссылка на оригинальный мод вряд ли была бы актуальной.
- 74 ответа
-
- 1
-
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
В Fallout 4 хиленькая женщина после 200-летней заморозки таскает с собой целый арсенал. Какие вообще претензии? За реализмом, хардкором, ваншотающими мутантами, грязными тряпками и винтиками в инвентаре, а также за требованиями пожрать раз в 5 минут и поспать раз в 15 - не сюда.
- 74 ответа
-
- 3
-
-
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
И чем же другой модпак интереснее? Да еще и "гораздо более". Аргументы в студию. Сомневаюсь, что силами мододелов возможно починить ИИ и зверей. Мутанты ведут себя тупо, но все же имхо не совсем уж отбитые, но фишка первой трилогии сохраняется со стоянием на ящике. Химерам и сноркам, правда, высота игрока по барабану, они к нему запрыгивают. А-Лайф нужно с нуля писать вроде как. Все проекты сейчас это либо увеличение и разнообразие спавнов, как в моем модпаке, либо тихо пилящийся проект с куцым аналогом варфара, но без фич варфара. Посмотрим, что будет.
- 74 ответа
-
- 4
-
-
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Модпак для игры S.T.A.L.K.E.R. 2 от Exterra Project Ссылка на модпак для версии игры 1.1 - 1.2 в конце сообщения. ------------------------------------------------------------------------------ Модпак для версии игры 1.6 >>>> >>> >> Скачать << <<< <<<< Модпак для версии игры 1.8.1 >>>> >>> >> Скачать << <<< <<<< Описание в архиве, если кратко - делает частично то же, что и этот модпак. Для максимальной эффективности работы модпака требуется новая игра. (!) Модпак предназначен для облегчения некоторых игровых аспектов ради получения большей отдачи от возможностей механик. За хардкором - не сюда! (!) Если вы не можете прочитать весь текст до конца, лучше проходите мимо. Чтобы понимать, что именно вы скачиваете, что оно делает и как - необходимо полностью прочесть все описание мода ниже. (!) Ни в коем случае не используйте с этим модпаком другие моды. Модпак содержит огромное количество конфигов и замену локализации, и любой другой мод в 99,99% случаев будет конфликтовать с модпаком. Обьединять этот модпак с чем-нибудь можно, если вы умеете - и уверены что у вас все получится. Установка и информация: Скачать (для версии игры 1.1 - 1.2) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 74 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Вы не поверите - я решил проходить так, как желает моя левая пятка. А какой смысл играть в игру, в которой есть свобода действий, но при этом разработчик делает так, что "шаг влево, шаг вправо - расстрел"? Я указал на проблему, а хомячки сразу закричали "все нормально, ты просто проходишь не так, как задумывалось автором мода". Нет, я прохожу так, как можно. Иначе автор мода бы заблокировал все эти возможные шаги влево-вправо, и получился бы коридорный что-нибудь без свободы действий.
