Перейти к содержанию

Riplika

Сталкеры
  • Публикаций

    719
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Мод Отзывы, опубликованные Riplika


  1. Хммм неплохо, неплохо. Очень даже хорошо. 
    Плюсы:
    - Отлично передана атмосфера ЧАЗО как явления.
    -  Обозначены негласные законы мира.
    - Очень приятно удивила и порадовала реализация оф. лора игры в отношении мутантов: в частности пересмотр концепции излома. 
    - Хорошо прописаны характеры и индивидуальные особенности всех персонажей: как ГГ и его друга, так и НПС.
    - В коем то веке увидела вменяемые, нормальные диалоги. 
    - Квест с Погорелым получился самым логически обоснованным и каноничным в рамках лора игры.
    - Снайпер бандюков тоже порадовал, наконец то стоянки научились охранять как положено. В том числе и грамотное противодействие ему со стороны одиночек.
    - Отдельно хочу отметить  и похвалить то как очерчены индивидуальные особенности обоих главных персонажей Гончара и Вована:
    1) Гончар:
    - Не смотря на то что ещё очень молод, довольно смелый и способен быстро сориентироваться в критической ситуации, но кхмм как сталкер деревянный по пояс, а то и до самых пяток.
    С первых квестов становится понятно что в ЗОНЕ он долго не проживет, не смотря на непомерный для ЗОНЫ запас удачи и неплохим врожденным задаткам бойца (из таких выходят хорошие кадровые военные или силовики). 
    Туповат, не способен к анализу и разбору событий которые с ним происходят. 
    Наглядно это просматривается в его диалогах с другом и Погорелым. 
    2) Вован:
      Несмотря на то  что Гончар считает его трусом и мямлей,  всё же смелостью не обделён и способен взять себя в руки ( рывок под огнем снайпера в финале наглядно это показывает) .
    Проигрывает Гончару по навыкам и паникует в стрессовых ситуациях. 
      Но в отличии от последнего обладает главным и куда более важным качеством, редким даже для ветеранов: чутьём или так называемым чувством зоны (подобными особенностями за все серии оф. частей насколько помню обладали в разной степени только  3 человека).
    Со временем из него получится настоящий сталкер. 
    Не смотря на разность потенциалов все же оба персонажа получились действительно уникальными,  надеюсь что этим особенностям взаимодействия между героями в продолжении будет так же уделено должное внимание.
    ================================================================
    Минусы:
    - Не смотря на приятную стрельбу нужно провести ребаланс боеприпасов боеприпас -урон-назначение. Жекан и дротик должны наносить больший урон по крупным мутантам и  НПС с легкой броней .  Дробь же по мелким и групповым целям типа тушканов, собак или по некоторым особым видам мутантов типа полтергейст, или кровосос в инвизе. Когда разовая большая площадь поражения решает больше чем разовый урон. 
    Кабаны так же валятся на ура с пм. 
    - Квест с изломом: затенение экрана слишком долгое сам переход рваный. (баг если в момент затемнения сохраниться, и перезагрузиться излом зависает. Можно чуть ли не ногами запинать)
    - Откуда такое стадо бандючья на ферме? 26 голов не меньше. Их что там за углом рожают что ли?
    Хотя тут уже не сколько минус сколько спорный момент. 
    ======================================================
    Итог:
    В целом мод очень понравился, действительно достойная работа. Прошла несколько раз с удовольствием, не смотря на то что от короткометражек меня дико тригерит.
    Очень надеюсь что продолжение истории будет не отдельной короткометражной частью, а одним полноценным модом.
     

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  2. Что ж, мод получился довольно веселый и интересный.  Много отсылок и пасхалок, как на реальных людей, обитателей сайта, ютуберов, персонажей книг, так и на модификации. Мод довольно стабильный, вылетов было минимум. 
    Плюсы:
    - Новый продолжительный сюжет
    - Измененные локи
    - Проблем с экипировкой, медициной и боеприпасами на старте игры нет. 
    - Экономика проблем и нареканий не вызывает, достаточно разжиться откликом и выполнить пару простеньких квестов Сидора. Каждой вещи свой покупатель: медицину медам, стволы и броню НПС, арты торговцам.
    - На локациях есть тайники с оружием и бронёй, так что стоит потратить время на их изучение.
    - Озвучка диалогов персонажей выполнена хорошо, легко узнать кто кого озвучивал. 
    - Неплохая фоновая музыка на локациях
    - Мод разделен на главы, в каждой главе при старте есть пролет камеры, которая указывает на квестовых персонажей. 
    -  Присутствуют секретные ложные концовки. И сюжетные ачивки.
    - Беготня есть, но сведена к минимуму.

    Спорные моменты:
    -Все квесты имеют 2 варианта развития  в стиле ИЛИ-ИЛИ, третьего не дано.
    Например если отдать арт Бормана, умрет спасти отшельника невозможно и на оборот.  Такая же проблема с аномальным оружием, по сути за игру ГГ получает 2 аномальных экземпляра. Скрипт немного в плане вариативности не дожал, или сказалась усталость.
    - Многие НПС бессмертны. 
    - Постоянное принудительное убирание оружия на базах
    - Новая оружейка имеет ряд минусов в виде размытия при прицеливании с открытого прицела и крайне противной анимации инерции при движении ГГ, не зависимо от прокачки показателя удобность. После первой же перестрелки быстро понимаешь что стрелять лучше всего от бедра (точность даже выше), сам же баланс смещен в сторону ружей. В итоге простой набор из ТТ и Мурки или Сайги делает ненужным остальной арсенал. 

    Минусы:
    Из минусов пожалуй только неприятный баг когда труп квестового НПС может исчезнуть или не заспавниться из-за чего приходится переигрывать с более ранних сохранок.


     

    • Лайк 2

  3.                                                           Эпиграф
    "А у нас больше одной пятницы не бывает. Ой хи хи, какое убожество, ну а у нас бывает и 7 пятниц на неделе. "

    Что ж мод пройден. Про мод сказано довольно много другими участниками и обзорщиками.
    Так что такие аспекты как геймплей, графика,  звук и оптимизацию  я опущу. 
    Пояснить бы хотела за такие нераскрытые вещи как сюжет и "атмосферу".
                                                     1) 
    Сюжет: 
     В целом понять происходящее в моде и собрать все картинки пазла воедино, крайне сложно без получения концовки Оторванные Крылья. После которой всё происходящее в моде становится на свои места, самые странные и нелогичные вещи в моде становятся максимально понятны. 
    Итак:  история и её подача максимально схожа с историей игр серии 
    Alice American McGee’s и Alice: Madness Returns практически один в один.
    Для тех кто кроме как стулкера мало во что играл: 
    Наша ГГ имеет кхм скажем так "определённые особенности" схожие как с Алисой из ранее перечисленных игр, так собственно и некоторую общность с Сенуа из Hellblade: Senua’s Sacrifice.  Что по мере прохождения мода раскрывается в рисунках из блокнота.
    Всё что происходит в моде это иллюзорный мир порожденный в голове  состоянием героини. Её собственный аналог путешествий Алисы в "стране кошмаров" принявшей форму ЧАЗО. 
    Всё происходящее в реальном мире, все люди и события, произошедшие или услышанные Анной в краткие моменты просветления, перемешиваются в сознании Анны и принимают форму персонажей мода. 
    Так Перун приходящий на помощь ГГ в самые сложные моменты  это  санитар или дежурный от мед персонала.  Особенно это заметно в происходящем в церкви: Наложение фобии ГГ и обострение состояния вызывает сперва Перуна, но ухудшение состояния вновь превращает его в монстра. 
    (Вероятно и сама ЗОНА сформировалась из услышанного или на основе увиденного Анной ранее.) 
    И так далее. 
                                                       2) Атмосфера:
    Есть ли в моде та самая атмосфера каноничной зоны? НЕТ! И не стоит её тут искать.
    Есть ли атмосфера  самобытной отдельной истории в стиле
    "записок из желтого дома" не связанной с  поскакалкером?
    Да есть, но искать её нужно не в пострелушках и артефактах
    ==================================================
    Заключение:

    Сюжет: Как отдельная история происходящая отдельно от мира игры, данный мод действительно что то новое для модов сталкера.
    9 из 10 (за самобытность и новизну)  
    Атмосфера : 
    За собственную атмосферу не связанную с ЧАЗО и сериями сталкер
    7 из 10 
    С учетом всех остальных не рассмотренных составляющих и "недожатости" в основном повествовании
    общая оценка 6,8

    • Лайк 2
    • Смех 1
    • Смущение 2