Перейти к содержанию

VADKL(SLoika)

Сталкеры
  • Публикаций

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

4 Нейтральная

Информация о VADKL(SLoika)

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Имхо, это происходит из-за того, что модинг на сталкач сам по себе мимикрирует под игровую индустрию. И виноваты в этом все, не только блогеры и стримеры. Хотя на последних всё таки есть грешок раздувания всего сталкерского модинга до чего-то невероятного, всего из-за нескольких крупных и проработанных проектов. Сам же на деле при желании поиграть в мод на сталкер часто сталкиваюсь с чувством, что выбирать почти не из чего, на момент конца 2024 года.
  2. Anomaly + BaS это (сейчас) неоднородная солянка грубо говоря. А я изначально и не прошу превращать проект во второй аномали, лучше как по мне было бы наоборот уйти от концепции "бомжевания в ЧЗО" и частично вернутся к ненапряжным геймплейным истокам оригиналов. Но это в идеале, а сейчас я определенно вижу лично для себя необходимость в чуть более тонкой настройке игрового процесса, как максимум, и что уж поделать если все дороги ведут опять к аномали, коль у неё лучшие конфиги в этом плане на данный момент даже без сборок. Дополнено 15 минуты спустя Вряд ли конечно из разрабов будет уже что-то исправлять, но всё таки концепция сама по себе неплоха, но с реализацией честно переборщили. Броники воспринимаются как одноразовые т.к после любого урона превращаются в рваные тряпки, а починка стоит целое состояние. В конце концов не так уж и много разновидностей, чтобы менять их как перчатки, а покупать броню других группировок ещё более затратно. В процессе игры так вообще дошёл до мысли, что без комбеза гонять куда профитнее, а аномальные резисты компенсируются таблетками.
  3. Играл с этим модом вчера весь день и что могу по итогу сказать. К паку нареканий абсолютный ноль, лучшая оружейка по сталкеру на сегодняшний день по ряду объективных факторов, ключевым из которых является полноценность и завершенность проекта. Есть только личные придирки и хотелки аля "АК 103 встречается настолько часто, что лучше бы вместо него смотрелся старый ржавый АКМ". Остались лишь претензии к базе самого проекта, а т.е чистый Call Of Chernobyl. По ощущениям будто бы разрабы его облагородили и местами стабилизировали, играется приятно, но не в этом суть. Сборки, аддоны и адаптации на Cryray engine нужны как воздух. Отсутствие настраиваемого фаст тревела; бумажные, но дорогущие комбезы рвущиеся от одного чиха; доисторическая система цикличек - всё это крайне сильно душит в процессе игры. Сам бы занялся адаптированием чего либо, но в модинге, как и в любой игровой разработке не шарю.