Перейти к содержанию

Старый Фу

Сталкеры
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Старый Фу

  1. Это не рпг ни разу, в том-то и печаль. Это шутер с элементами рпг. Потому что отыгрыш каких-либо ролей невозможен в принципе. Игрок тупо идет по сюжету, линейному, как железнодорожные рельсы. В ЗП попытались от этого отойти хоть немного, но все закончилось разными сообщениями в конце игры, а так - те же самые рельсы...
  2. Не обязательно. Надо начать с ним разговор и когда он поймет, что денег не будет, обидится, прервет разговор и соберется стрелять - вот тогда надо застрелить его первым.
  3. Скачал, установил, пробую. Первая мысль - зачем? Зачем было все так менять глобально? Как раз тот самый случай, когда "не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо". Зачем было менять интерфейс игры к которому все привыкли за много-много лет? Все кажется очень неудобным. Словно совсем другая игра. Чужая и незнакомая. С новыми свистелками и перделками - например, для фонарика теперь нужны батарейки, которые быстро садятся, а ножа нет. Хорошо хоть болтики оставили... Даже быстро сохранение на F6, а не на F5, как было во всей трилогии. Ну почему так? Неужто настолько принципиально? От этих мелочей складывается ощущение "я дома", я снова дома, в старом и любимом мире старого любимого сталкера. А не в каком-то непонятном мире непонятной фигни, который надо заново изучать и заново ко всему привыкать. То есть такое себе ощущение "усложнение ради усложнений" и красивости ради красивостей. Второе - шрифты. На мониторе с разрешением 1920х1080 они чертовски мелкие. Глазки бо-бо. И бесконечно долгая, унылая и печальная загрузка. На достаточно мощном компе, где оригинальный ЗП просто летает на максималках... Тестирую дальше, но пока что впечатление, конечно, так себе...
  4. Моются фигня. Они еще и дохнут прямо возле своих костров. В ЗП вроде нет этого, а в ТЧ и ЧН - сколько угодно. Сидят вокруг костра, и вдруг - хренак! - один скопытился. А остальные как сидели, так и сидят рядом с этим трупаком. На гитарках играют, анекдоты свои унылые травят... Что касается электричества - его в зоне немеряно. Во всех локациях, особенно подземных, лампочки всегда горят.
  5. Вообще-то вы радикально не правы. S.T.A.L.K.E.R. с самого первого дня, и даже раньше, еще до выхода ТЧ, самими создателями позиционировался именно как компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror. Именно поэтому пострелушки в Сталкере - это самое основное и главное. Это основная проблема всей серии Сталкер. Мы ждем чего-то большего, а нам предлагают всего лишь шутер в стиле "убей-их-всех". Они респятся, а ты стреляй. Они респятся - ты стреляй. Притом в финала ТЧ, и особенно ЧН, шутер совершенно вырождается в тупые коридорные пострелушки. Иди по коридору - стреляй во все, что видишь. Красота...