Перейти к содержанию

Artistpavel

Сталкеры
  • Публикаций

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Artistpavel

  1. Ahmad8078 Из раздела по установке: "Если при запуске вы видите зелёного жука, скопируйте файл XR_3DA.exe из папки bin\ru в папку bin с заменой." Если фпс проседает на Кордоне, попробуй другие levels из предыдущего поста, следующее обновление скорее всего будет с оригинальной геометрией.
  2. Сталкер_Ильяс благодарю за обзоры. С котами действительно посидел основательно, у подвидов отличаются форма носа, цвет глаз и прочее: от рысиных до вымерших представителей. Деталей в целом заложил столько, чтобы можно было находить что-то новое спустя годы. Примерно 50% графики, собственная работа, остальное взято из наработок сообщества, но почти все отредактировано для стилистического сочетания, отсюда и создаётся ощущение целостности. На Чистое Небо мод не обновлялся с 2010 года, поэтому это совсем другой уровень исполнения.
  3. Одиночка мод на автомате ставит полное освещение, во избежание ошибки "Pixel shaders v1.1" на неработающей статике. В разделе Настройки производительности указано, как переключиться на частичное освещение. На самом деле работа над облегчённой версией уже началась. Я включил пару вариантов, чтобы снизить нагрузку на первой карте, она в моде самая тяжелая. Чтобы переключиться, нужно поменять папку l01_escape в gamedata\levels на один из следующих вариантов, просто переименовав: l01_escape — текущая версия, требует хорошее железо l01_escape 1.0 (lite) — облегчённый вариант l01_escape (default) — оригинальная геометрия из ТЧ, рекомендуется для слабых систем Настройки графики ставить на средние, особенно текстуры, на высоких не хватит видеопамяти, если меньше 4ГБ.
  4. Одиночка а какое железо, чтобы знать подо что лайт версию делать?
  5. Одиночка такая ошибка возникает если запускать на статическом освещении, нужно переустановить user.ltx.
  6. Машина подчинилась человеку, и теперь даже в мрачной Зоне слышен смех — сквозь туман, скрип металла и вой мутантов доносятся анекдоты, синтезированные искусственным разумом.
  7. В текущей версии добавлены полные анимации, благодарю за подсказку.
  8. Сталкер_Ильяс В папке лежит исправленный XR_3DA.exe от Макрона, он должен работать на ru версии игры, без него мод работает, но будут ошибки. Мод так же обновлен до 1.5.3.42. https://disk.yandex.ru/d/bbg7_FiOVt698
  9. Сталкер_Ильяс Благодарю за подтверждение, отмечу в инструкции. А что в итоге с производительностью, мод идет на видеокарте?
  10. Сталкер_Ильяс возможно новый XR_3DA.exe не подходит под региональную версию игры, попробуй запустить с немодифицированым XR_3DA.exe, корорый идет с игрой.
  11. andreyholkin 32-битный движок с пропатченным видеобуфером и хорошо сжатыми текстурами, вылетов, как правило, не более 0–2 за всю игру. Перенос на новую платформу теоретически рассматривается.
  12. Сделать все из раздела Настройки производительности, а так же в user.ltx: r__geometry_lod 0.1 rs_vis_distance 0.4 texture_lod 4 Потом что-то можно частично вернуть, главное это текстуры.
  13. Сталкер_Ильяс В меню → Настройки → Расширенные → Качество текстур — двигайте ползунок влево.
  14. Сталкер_Ильяс версия 1.5.3.40? Текстуры убавлять на одно деление, пока не запустится. 3GB VRAM не хватает на новый Кордон. Так же обновил параметры: -smap4096 -mt_cdb -noprefetch
  15. Vorobey_BGT я использую ваш аддон в своём моде на Военных складах и Агропроме, выглядит отлично, спасибо! Прошу обратить внимание на фикc "просвечивания" маскировочной сетки в тумане от Buka:
  16. Требуется: скриптовик для написания небольшого дополнения для проекта STALKER Complete 1.5 Объем работы: один скрипт и несколько конфигов. Оплата: юмани.
  17. Здесь можно увидеть бутылку, в финальной версии, этикетка более пропорциональная.
  18. gamedata\sounds\material\actor\step Расстояние в метрах правится инструментом: SAVandT Или имеется ввиду в конфигах?
  19. Кто нибудь знает где находится текстура этого существа? Нашел: textures\corp\corp_urod
  20. Исправлен диалог с Бесом, добавлено "Удар контролера руками из Зова Припяти", много текстурных правок.