Перейти к содержанию

Buusty

Сталкеры
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Buusty


  1. 3 часа назад, Re--SS сказал:

    Здесь не нашел для ТЧ 1.0006 Скачал с другого сайта, распаковал в корневую папку, ничего не изменилось.

    Если вдруг заинтересует, то вот оружейка для ТЧ 1.0006

    https://disk.yandex.ru/d/o6b1vgjTyni0Cw

    Спойлер

    BWP - оружейная модификация, заменяющая оружие оригинала Сталкера SoC. Для патча 1.0006. 
    Всё оружие на ЧН-руках.

    Особенности модификации:

    1. Включён бег с:
    а) Гранатами
    б) Ножом
    в) Болтом

    2. Работающая анимация ходьбы со всеми видами оружия.

    3. Работающая анимация бега с одетым/включённым подствольным гранатомётом.

    4. Заменены уникальные стволы на новые образцы. Например:
    Уникальный Форт-12 заменён на Fort-17 (тот, что у Кузнецова)
    Вальтер под 9x18 заменён на ГШ-18
    Штурмовой SiG заменён на НК-416
    Модифицированный Вал заменён на "Вихрь" СР3-М
    и т.д.
    То есть нет никаких дублей. Если ствол уникальный/модифицированный, то отличается от оригинала не только конфигом, но и имеет свою уникальную модель, озвучку, ну и само собой - иконку.
    Это позволило хоть немного, но разнообразить оружейную составляющую оригинала, причём все секции остались прежние, нет необходимости что-то дополнительно прописывать или адаптировать.
    Вместо SUSAT - Acog, хотя секция осталась прежняя. ПСО-1 без изменений, устанавливается на все калаши (включая и АКс-74У). 

    5. Баланс практически оригинальный, с косметическими правками. Отсебятины - по минимуму. 

    6. Уникальный АКС-74 "Скорострельный" (в подземке Агропрома, в тайнике Стрелка), снайперская LR 300, ружьё для Охотника в Баре - будут иметь мировую модель, не соответствующую худовой.
    Поскольку данные секции прописаны в all.spawn и без изменения этих трёх секций в all.spawn ситуацию не исправить. Но практически в любом, мало мальски серьёзном моде, имеется свой 
    all.spawn и выкладывать исправленный all.spawn оригинала смысла не вижу. А модмейкерам прописать правильные мировые - работы на пять минут.

    7. Благодаря правленному xrGame.dll из оружия на классе бинокля можно стрелять. Если захотите, то можно изменить класс, допустим, СВД "Дальнобойщику", в конфиге прописать строку - 
    class      = WP_BINOC
    И у этой винтовки будет автозахват цели.
    Но режим стрельбы у правленного оружия будет только одиночный.

    8. Позволил добавить один ствол, которого нет в оригинале (но есть в билдах) - РПК-74 (секция "wpn_rpk74"). Если захотите, можете добавить кому-нибудь в награду или в тайник.
    Также возвращён ТОЗ-34, вырезанный ПЫСами перед релизом. Т.е. в оригинале вы его не встретите, прописывать нужно самим (секция wpn_"toz34").

    9. Все названия у оружия исправлены. Никаких "Обоканов" или "ИЛ-86" вы не встретите.

    10. В архиве присутствуют прицельные сетки для всех видов моников (под все разрешения).

    11. Эта сборка предназначена прежде всего для модмейкеров, которые делают свои сюжетные модификации, но оружие из оригинала их не устраивает, а заменить весь арсенал собственными силами 
    нет времени/желания/навыков и т.д. Вот эта сборка как раз и пригодится. Адаптации - минимум. bind_stalker адаптировать со своим вариантом и файл иконок со своим ui_icon_equipment.
    Да, знаю, есть OWR3, FWR, AWP, либо Новый Арсенал (1-7). Но по тем или иным причинам полностью, в готовом виде они меня не устраивали (расписывать чем именно не буду).
     Хотя я и пользовался при создании данного оружейного пака вышеупомянутыми оружейными модификациями, за что авторам огромное спасибо. 

    12. При создании BWP пользовался наработками - 
     OWR3,
     FWR,
     AWP,
     Новый Арсенал (4-6)
     ОП-2.0/2.1
     STCoP Weapon Pack 2.9

     Помощь при создании модификации оказывал Marafon6540 (Виктор).

     

    • Мастер! 1

  2. 2 минуты назад, Сталкер из прошлого сказал:

    На замену листвы и травы античит будет срабатывать?

    Любые графические аддоны необходимо согласовать с разработчиками. Согласуешь - выложим официально и играй спокойно, не будет считаться "левой правкой".


  3. 3 минуты назад, StariyStalkKRG сказал:

    Сколько оперативы нужно для самых высоких настроек?

    Ну, чем больше "на борту" оперативки, тем спокойнее. Я с 8мью Гб играю себе вполне комфортно.

    2 минуты назад, Босс сказал:

    а музыкальная заглушка для стримеров будет считаться правками или она вместе с модом выйдет?

    Вместе с модом выйдут заглушки.


  4. 2 минуты назад, StariyStalkKRG сказал:

    Правда, что части мутантов будут выпадать мизер, и 10 хвостов слепых псов нужно будет теперь сто лет собирать?

    Это опять какие-то слухи. Процент выпадения частей монстров даже кое-где увеличился. Но уж точно не уменьшался.

    4 минуты назад, Сталкер из прошлого сказал:

    античит хоть оставили?

    Не переживай, мы поймём, что игрок играет не в авторскую версию.)))


  5. 2 минуты назад, StariyStalkKRG сказал:

    Рестриктор добавте на тайник Бороды, на бочину колонны.

    Там итак есть рестриктор, зачем ещё один лепить.

    3 минуты назад, StariyStalkKRG сказал:

    а не суперпрыжком запрыгивают. )))

    А в этом квесте итак суперпрыжок не будет работать. Так что придётся только по-честному забираться на крышу.


  6. 6 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    Вы признали позже, что ваш косяк был с Круглым. Вернее косяк с оригинала ТЧ. Но не испавили изначально.

    Так какая разница чей косяк? Хоть ПЫСовский, хоть наш. Я тебе совсем о другом говорю, что можешь расчитывать на помощь при игре "по дефолту". А если навтыкал правок, то - до свидания и удачи.

    9 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    С минигана охота пострелять, а как знать сколько патриков нужно по ЦЗ?

    Так стреляй на здоровье. У Акима безлимитный обмен на эти патроны для минигана. Знай только красные аккумы заряжай.

    11 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    Опять же воровство!

    Да, воруют в 2.2 люто. Советую не жмотиться на платные нычки.

    11 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    Хороший сюжет был. Жаль. Надеюсь острова оставили?

    Глюкавый был сюжет. Вот сделает кто-нибудь красивую погоду для ОП-2.2, и всё, весь сюжет Тени пойдёт лесом, там ведь изменятся положения теней.

    Острова остались, да.

    8 минут назад, Overlord сказал:

    Это шо получается, теперь не нужно будет набирать кучу дымовух и потом бегать по базам собирать ему ПДА?

    Нужно будет. Квест этот остался. К сюжету "Тени" это никаким боком не относится. 


  7. 1 минуту назад, StariyStalkKRG сказал:

    2,2 я пойду без правок

    Тогда гляну, если не на работе, конечно, буду.

    1 минуту назад, StariyStalkKRG сказал:

    Чтобы кровушки Вашей попить на офф сайте.

    Пей, мы привыкшие.

    2 минуты назад, StariyStalkKRG сказал:

    А то Шкреку толкнули поршень на затыке, а старый мучайся переигровками. )))

    Шкрек играл без правок, ему помогли с удовольствием. Какие вопросы? А если ты играл с правками, то какая техподдержка тебе? Обращайся за помощью к автору правки.

    4 минуты назад, StariyStalkKRG сказал:

    Надеюсь хомяков то хоть убрали, или порезали в половину?

    Хомяки остались практически без изменений. Их никто ведь не торопит выполнять. А к середине игры итак всё нужное накопится в нычках, в полном объёме. Так что сдашь без особых проблем. 

    P.S. Муху, кстати, поправили, теперь можно сохраняться в Госпитале, аномалия не исчезнет. Кстати, если будет совсем тяжко, то КУ можно даже сварить с помощью трансмутатрора, если вручную не получится. Но я сварил с первого раза.

    Да, и сюжет "Тени" убран из мода, совсем...

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  8. 3 минуты назад, StariyStalkKRG сказал:

    кто про реализм поёт.

    Кто из разработчиков тебе про реализм пел и где? В моде нет никакого реализма, это компьютерная игра, где сплошь одни условности. 

    5 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    А пусть мои видео посмотрит

    Я читеров, играющих с правками, не способных играть по-честному, не смотрю. 

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1

  9. 9 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    А тебе не фиолетово?

    Нет, не фиолетово, потому что потом предъявляют разработчикам, а не всякому балаболу, который распространяет разную ересь на форумах. 

    12 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    В ВК так написали.

    Ты же не в ВК сейчас, а на приличном форуме, который имеет вес в сталкерском комьюнити. 


  10. 5 часов назад, StariyStalkKRG сказал:

    Ну написано же, что почти все тайники. Значит какие-то перенесут. Хотя лучше бы все перепрятали, хотябы коллекционера. А анимации с приёмом аптечек тоже норм.

    Где написано что почти все тайники? Изменили расположение не больше 20-30 тайников, а их в моде сотни. И да, придётся выходить за пределы локации, чтобы найти некоторые из них. 

    А ты что пишешь:

    "А их перепрячут, так как за локами не будет больше рюкзаков."

    Т.е. утверждаешь прямо. А ведь это совсем не так. А значит распускаешь слухи, которые другие читают и верят в это.


  11. 16 часов назад, StariyStalkKRG сказал:

    В их группе ВК, в одном из последних отчётов.

    У разработчиков нет никаких официальных групп в ВК. 

    Почему бы не почитать достоверную информацию от самих разработчиков с оф.сайта, а не верить всякой белиберде, написанной неизвестно кем и непонятно где.  

    Поначитаетесь всякой ерунды напридуманной, а потом, не увидив это в моде, начинаете возмущаться, что "разработчики обещали, но не сделали". 

    • Мастер! 1

  12. 2 часа назад, StariyStalkKRG сказал:

    Если тайники Стрелка и Коллекционера перепрячут. А их перепрячут, так как за локами не будет больше рюкзаков.

    Откуда информация? "Один ютьюбер сказал"? 

    Ты же вроде следишь за новостями от разработчиков.

    Выдержка из интервью:

    "Определённая работа была проведена в этом направлении. Но большинство тайников остались на своих прежних местах, в том числе и "залокационных тайников"..."

    • Мастер! 1
    • Жму руку 2
    • Печаль 1

  13. В 11.05.2021 в 12:13, Fantastic сказал:

    В том то и дело, что  прошел сюжет ТЧ. Предполагаю, что это произошло из-за того, что после прохождения чаэс-2

    Бурбон в Ц.Припяти был добавлен в 7ом патче. Если ты начал НИ до 7го патча, то он и не появится (мало ли, ты очень давно играешь, более 2х лет). Ну или не ставил 8ой патч, а начал игру на релизной сборке (кто же знает твою игру).

     В любом случае, этот нпс не завязан ни на каких квестах, так что его НЕ появление не является для сюжета критичным. 

    • Спасибо 1

  14. 42 минуты назад, Сильвер сказал:

    да знаю я про это, говорил с ним, всё по накатанной, но задвижка пустая, сам удивился

    Если ты перезагружался после диалога с Кротом, где он выдаёт тайник, то содержимое тайника исчезает, т.к. он находится в онлайне. В 2.1 исправили этот баг, но в 2.0 он ещё присутствует.

    • Спасибо 1

  15. 8 минут назад, nasar75 сказал:

    Кстати, тот двиг поддерживает раскачку стволов при ходьбе и ищо чой-то.

    Нет, движкового wpn_bobbing_effector там нет,  анимация ходьбы  для оружия реализована скриптом.

    Там есть "из оружия на классе бинокля можно стрелять" и благодаря этому у Шурупа можно прокачать некоторые снайперки на "автозахват цели". А некоторые и изначально имеют функцию автозахвата (СВД "Дальнобойщик, например).


  16. Апокалипсис под 6ой патч - https://yadi.sk/d/0FhSx0VdWb4foA

    Спойлер

    Описание к gamedata:

    Мод Апокалипсис S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis с адаптацией под 6ой патч.

    автор - zaurus
    графические работы, все адаптации и интернет-поиск - marafonec
    озвучка сообщений - julius
    оригинальное название - julius

    Включён сам мод.
    Включён оружейный пак (автор пака Buusty).
    Включена нормальная адаптация к ш/ф-мониторам.
    Включён уборщик трупов.
    Убраны засады непосредственно в зонах переходов.
    Включён фикс исчезновения содержимого тайников (баг из оригинала).
    Незначительно изменена концовка мода.
    Исправлено много мелких недочётов и некритических ошибок.
    Поправлены некоторые тексты.

    ===
    ===

    ===
    ===
     
    Описание к папке bin:

    Трошки поковырял движок. Патч 1.0006.
    Файл XR_3DA.exe
    Это движок от ОГСЕ (Доработки графики финалки [ТЧ 1.0006]). 
    Убрал "красноту" в режиме demo_record. Убрал вывод в лог cl setDestroy.

    Файл xrGame.dll
    Пропатчил с помощью X-Ray extensions (SVN_portable_r232). Что есть:

    0x10190492 5 ; jmp global_space_ext ; скриптовые методы в глобальное пространство имен (часть 1)
    0x10149CA2 5 ; jmp global_space_ext2 ; скриптовые методы в глобальное пространство имен (часть 2)
    0x10149D24 5 ; jmp global_space_ext2_additional ; скриптовые методы в глобальное пространство имен (часть 3)
    0x10155D87 5 ; jmp game_object_fix ; новые скриптовые методы в CScriptGameObject
    0x1014A7CA 5 ; jmp game_object_fix2 ; новые скриптовые свойства в CScriptGameObject

    0x1028E30E 5 ; jmp add_console_commands_fix ; новые консольные команды
    0x101AEF0F 5 ; level_ns_extension_1 ; скриптовые методы в пространство level (часть 1)
    0x101AF1C1 8 ; level_ns_extension_2 ; скриптовые методы в пространство level (часть 2)

    ; отключение вывода в лог ненужной информации
    0x103561C9 5 ; jmp     addr_103561DD ; skip annoying msg "sv ownership id_parent ..."
    0x103561DD 8 ; part2: mov esi,10h; nop; nop; nop;
    0x1035646D 5 ; jmp     addr_10356481 ; skip annoying msg "sv reject. id_parent ..."
    0x10356481 8 ; part2: mov ebx,10h; nop; nop; nop;
    0x10355D85 5 ; jmp addr_10355D9B ; skip annoying msg "sv destroy object ..."
    0x103B8DEB 5 ; jmp addr_103B8DFF ; skip annoying msg "[16-9] get_xml_name for ..."

    0x1004C3D2 5 ; jmp release_fix ; при попытке удалить объект два раза через alife():release() игра теперь вылетает

    0x10146D00 5 ; jmp disable_info_portion_fix ; убираем лишние действия при выключении уже выключенной инфопорции

    ;Исправление растянутых иконок подбираемых предметов на 16:9
    0x103D24BB 6 ; jmp CUIMainIngameWnd__UpdatePickUpItem_EXT_CHUNK

    ;Исправление растянутых иконок патронов в ui актора на 16:9
    0x103D0D70 6 ; jmp CUIMainIngameWnd__SetAmmoIcon_EXT_CHUNK

    ; исправляеем феерический баг движка в функции CUIComboBox::SetListLength
    0x1040DF6A 5 ; jmp loc_1040DFA5

    ; затычка на вылет "по xrServer::Process_event_reject ... e_parent && e_entity"
    0x10356433 5 ; jmp xrServer__Process_event_reject_fix

    0x103581CE 8 ; для работы консольной команды ph_gravity
    0x103CC560 2 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа (часть 1) [Cut X-Ray]
    0x103CC564 2 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа (часть 2) [Cut X-Ray]
    0x103CC56A 5 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа (часть 3) [Cut X-Ray]
    0x103F12C5 5 ; регистрация скрипт. методов в классе CUIStatic
    0x103BB997 5 ; скрипт. коллбек на дроп предмета из интерфейса инвентаря
    0x103E0D97 5 ; убираем из описания ножей прогресс-бары оружия

    0x104BD2DC 1 ; убираем из лога сообщения "!SV:ge_destroy: [%d] not found on server"
    0x101C43F8 2 ; исправление вида от 3-го лица (часть 1) [Cut X-Ray]
    0x101D20B0 2 ; исправление вида от 3-го лица (часть 2) [Cut X-Ray]

    0x101D922B 5 ; измененная анимация безоружного ГГ "_torso_0_aim_0"->"_torso_5_aim_0" [Cut X-Ray]
    0x103CAD20 6 ; увеличение дистанции диалога до 150 метров [Cut X-Ray]

    0x10443CED 8 ; предотвращение вылета при невключении ствола в mp_ranks

    0x102340FA 2 ; из оружия на классе бинокля можно стрелять (часть 1)
    0x10495448 4 ; из оружия на классе бинокля можно стрелять (часть 2)

    0x103CADB8 5 ; Исправление невыдачи инфопоршня при закрытии окна разговора.

    0x104A5B84 1 ; Отключение вывода в лог "* Log file has been saved successfully!".
    0x104A5BAC 1 ; Отключение вывода в лог "* Log file has been cleaned successfully!".
    0x1048C3C4 1 ; Отключение вывода в лог "Destroying local grenade[%d][%d]".

    ; принудительная очистка пула моделей при завершении игры (полезно, чистит память)
    0x101A8C9D 2

    ; фикс сброса положения скролла при перекладывании вещей в окне обыска (CUICarBodyWnd)
    0x103CC100 5

    ; фикс вылета по анимке критхита для анимслотов > 3
    0x100FF284 5

    corrections_list.txt в комплекте.


    Вроде работает.
    Установка - папку bin в папку с игрой с заменой файлов.

    НЕ использовать в моде "Адаптация графической части OGSE" - там свои движковые правки.
    Делаем копии заменяемых файлофф!!! 


                                             nasar75
     

     

    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1