Перейти к содержанию

CIDOPOBICH

Сталкеры
  • Публикаций

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CIDOPOBICH

  1. Всех приветствую. Не могу разобраться в классах оружия и костюмов. На локациях спавнятся в 0 убитые. Скопировал файлы конфигов оружия и брони в игру, но всё осталось прежним. Прошу помощи, разобраться поподробнее.
  2. Как можно сделать проверку на наличие определённого кол-ва предметов в инвентаре? Допустим есть задание, где игроку нужно найти 5 энергетиков. Нашёл 5 энергетиков, квест выполнен. Заранее спасибо! Дополнено 18 минуты спустя Впервые столкнулся с такой проблемой. До этого делал диалоги, всё было нормально. Но сейчас что-то пошло не так. Я прописал сам диалог, его перевод, а в игре отображаются кодовые названия, а не текст. Перепроверил правильность написания, всё ок. Что делать?
  3. Испробовал все способы, но никак не получается. Как выдать инфопоршень при наличии определённого предмета у ГГ? Например, у меня задание "найти кпк", когда игрок поднимает kostyak_pda, выдаётся инфопоршень bar_comp
  4. Вот настройки предмета в SDK Насчёт классов не понял, где их посмотреть?
  5. Добрый день, возникла проблема. В SDK заспавнил оружие и костюм, а они оказались полностью сломанные, Used AI Locations отключил. Еще в настройках оружия написано 0 патронов в магазине, а спавнится 63 патрона
  6. Как выдать инфопоршень после проверки предмета у ГГ? У меня есть квест, который должен появиться после поднятия определённого предмета. function have_pda(task, objective) if db.actor ~= nil then return db.actor:object("kostyak_pda") ~= nil then db.actor.give_infoportion("def_otkl_task_start") end end На форумах нашел такой код. Но при поднятии предмета не завершается квест "найти этот предмет" и не появляется следующий. P.S. в info_l02_garbage указал выдачу квеста: <info_portion id ="def_otkl_task_start"> <task>def_otkl_task</task> </info_portion>
  7. Доброго времени суток. Как в SDK сделать так, чтобы нпс ходил по определённым точкам, допустим мне надо, чтобы он ходил вокруг дома. Как это реализовать?
  8. Проверь, есть ли графы в уровне Посмотри папку уровня, там должны быть файлы: level.graph level.gct all.spawn Если их нет, нужно сгенерировать графы через xrAI. Еще level.ltx чекни, чтобы были правильные пути
  9. Подскажите пожалуйста, как изменить иконку квеста? Я про иконку, которая показывается в сообщении, когда гг берет или выполняет квест. По умолчанию там компас, как поменять?
  10. Создавал квест на поиск предмета. Проблема: не выполняется пункт задания, при подборе. Функцию вроде правильно написал, в квесте отметил <function_complete>, а он всё равно не выполняется.
  11. Доброго времени суток. Делал смарт для лагеря мутантов по этому туториалу: Но вот проблема. После проделанных действий мутанты выстраиваются в шеренгу и движутся по одному пути, уходя из рестриктора. Делал я всё на свиноферме на кордоне, 5 кабанов, которых я добавил просто берут и уходят в сторону моста. Что не так?
  12. Всем привет. Создавал диалог, где гг выдаётся предмет. Только вот проблема, если выйти с диалога и запустить заново, эти предметы начинают фармиться в инвентаре. Как этого избежать? Ставить <action> в самом конце? или есть другой способ? Диалоги у меня все одноразовые, работают до получения инфопоршня.
  13. Да, собирал. Все на месте Дополнено 0 минут спустя Вот оно что.. Не делал. Подскажите пожалуйста как?
  14. Доброго времени суток. Хотел убрать ящик в SDK, после компиляции спавна захожу в игру, а ящик не удалился, еще и не открывается. Как убрать его окончательно? Снизу приложил скриншоты
  15. Доброе утро всем. Возникла проблема: Хочу выдать в диалоге предмет игроку. Пересмотрел разные видео, форумы, сделал, как надо. Создал файл .script, туда вписал функцию, см. спойлер. В диалоге как надо написал <action>. Всё равно не работает, что делать? Не могу понять, в чем проблема. Заранее спасибо!
  16. Я может не так понял, но нужно, чтобы анимация проигралась у "Меченого" в момент начала игры. И куда прописать логику? Дополнено 18 минуты спустя Всем привет еще раз. В общем, добавлял квест, всё хорошо, только вот как заменить иконку? Не ту, которая в пда, а которая видна в сообщении? Спасибо!
  17. Доброго времени суток. Начал делать мод, сюжет убрал. Как сделать так, чтобы как только игра запускалась, проигралась анимация, где гг встает? (как в лаборатории, после взятия документов) Спасибо заранее!
  18. Привет всем. Такая проблема: Начал делать мод, а не получается убрать стартовый квест "Найти стрелка". В SDK убрал рестриктор, в info_l01_escape вырезал строку <task>, а квест не убирается, что делать? Заранее спасибо! ПРОБЛЕМА РЕШЕНА!
  19. Помогите пожалуйста, как сделать так, чтобы когда у ГГ появлялся определённый предмет, выдавался инфопоршень???
  20. Всем привет. Как убрать начальную заставку, где Лебедев говорит с медиком?
  21. Всем привет! Кто знает, как сделать проверку предмета в инвентаре? Уже есть сам квест (см. спойлер) Например в аномальной зоне у деревни новичков заспавнился костюм, я уже выдал квест на его поиск, осталось его забрать. Придя на место ГГ забирает костюм и должен выдаться инфопоршень, который говорит, что у ГГ имеется предмет, а также запускается квест "Принести хабар". Ещё у меня есть скрипт с проверкой, но он не выдаёт инфопоршень (см. спойлер) Надеюсь понятно объяснил, спрашивайте если что) Дополнено 45 минуты спустя Ещё я попробовал через <function_complete>, но оно всё также не работает(