Перейти к содержанию

Mopa

Сталкеры
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Mopa


  1. В 11.04.2025 в 15:31, Stalk873 сказал:

    Всем привет!

    Требуется информация, в какой документ следует дописать новые звуки для разных группировок, если добавил реакции и анекдоты под новыми номерами, чтобы игра их "увидела" и воспроизводила.

    Не надо никуда ничего дописывать. Добавленные файлы просто кладешь в нужные папки по аналогии с родными, добавляя в конец имени файла _ и номер, следующий за последним родным. Если последний файл назывался "блабла_3.ogg", то следующий файл должен называться "блабла_4.ogg"

    • Спасибо 1

  2. В 30.07.2024 в 20:35, Bers_Ebdpt сказал:

    Знает ли кто, где находится файл, отвечающий на персонажей в подземелье Агропрома?

    Типо "character_desc_garbage". Подобные файлы есть на другие локации, даже на вырезанные билдовские генераторы, а на подземья агро не наход

    А разве не в character_desc_agroprom?


  3. 22 часа назад, Stalkervernite сказал:

    А может так и на обычных)

    На ванильном СДК - нет. Нужно обязательно начать компилить геометрию, но не всю. Забыл, на какой стадии компила, можно прервать компилятор, но файл .cform  уже будет сгенерирован. По-моему, точно до просчета лайтмапов, самой долгой стадии.


  4. В 20.09.2022 в 04:43, WolfHeart сказал:

    Мод не цель, интересен сам процес

    ППКС.

    Я в свое время очень хотел сделать что-то полезное,  только не знал, как и с кем. И на мое счастье, списался я с определенными людьми, которые ваяли мод. Была локационная база, но потом чел, который занялся модом, че-то забросил все дело. Я предложил свои услуги, меня попросили собрать координаты переходов с локи на локу. Потом все слилось. А мне стало жаль времени, и я стал пробовать заселять локации, писать квесты, изучать скрипты. Времени ушла уйма, но мне это нравилось. Мне помогали два человека: тестер с большой буквы и оружейник (конфиги оружки и все такое прочее). Остальное было на мне. И мод в итоге мы выпустили.

    UZI, если что.

    П.С. Было бы желание, все остальное приложится.

    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1
    • Аплодисменты 1

  5. Скачал, запускаю - ошибка:

    Запуск программы невозможен, так как отсутствует VCRUNTIME140_1.dll. Попробуйте переустановить программу". Качал из шапки, поставив сразу пользовательские правки. Чистый ТЧ 1.0006 стартует без проблем. Чего не хватает?


  6. 22 часа назад, Messer. Stalker сказал:

    Как «двадцать-пять»  требуются данные. Какая стоит версия модификации, собственно сам вылет. 

    Версия - 1.078 64 бит. Лог вылета:

    Спойлер

    xrEngine.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module xrGame.dll at 00000000643AF280, CDialogHolder::operator=()+9759328 byte(s)
    stack trace:
    0x00000000643AF280 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 9759328 byte(s)
    0x00000000643ACB68 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 9749320 byte(s)
    0x0000000063FF46F7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 5848791 byte(s)
    0x00000000400B0FE3 xrEngine.exe, CSheduler::ProcessStep + 659 byte(s)
    0x00000000400B1534 xrEngine.exe, CSheduler::Update + 532 byte(s)
    0x00000000641E3A78 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7877208 byte(s)
    0x0000000040029EF4 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 740 byte(s)
    0x000000004002960C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
    0x000000004002856D xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 269 byte(s)
    0x000000004002924F xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
    0x00000000400293DA xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 378 byte(s)
    0x00000000400D2BBF xrEngine.exe, InitSound2 + 847 byte(s)
    0x00000000400D3819 xrEngine.exe, InitSound2 + 4009 byte(s)
    0x00000000400D39B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 4425 byte(s)
    0x00000000400E5F8A xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 66410 byte(s)
    0x0000000084E41412 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 34 byte(s)
    0x00000000855454F4 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 52 byte(s)
     
    [error][     487]    : Попытка обращения к неверному адресу.

     


  7. В 11.10.2021 в 15:41, 4udik сказал:

    Кое-где, да, бывает слегка нелогично. Но в целом - очень мощный сюжет. Вот здесь автор объясняет всё полностью:

    Сюжет - хорош, спору нет. Но я полагал, имеется в виду логика НПС и зверья (когда они на месте топчутся, и их легко издалека перестрелять в оптику (Винторез рулит).


    Дополнено 1 минуту спустя
    В 10.10.2021 в 21:20, Kuzmich сказал:

    давненько не проверял УЗИ. Надо глянуть- мод интересный!

    Они вроде на ОГСР движок перешли, щас шлифуют.


    Дополнено 24 минуты спустя

    В Припяти при убийстве полтера в саду вроде - вылет. Как сие побороть?


  8. В 07.10.2021 в 13:07, Kuzmich сказал:

    купил, прокачал полностью! Но вот что-то при беге выносливость быстро подсаживается, хотя и вес вполовину меньше предельного. Ну ничего, в бою посмотрим.

    Да, прокачанная экза очень даже гут.

    ПС. В УЗИ больше не играешь? Там щас Ворон с Русом новую версию клепают.


  9. 23 часа назад, 4udik сказал:

    Проблема эта старая. С 1.076 тянется.

    Вот про версию не подумал. Я-то поставил 1.078, там все без проблем.

    23 часа назад, Bronerez сказал:

    позже посмотрю как это "оформить"

    Сначала нужно распаковать архивы, потом уже крутить.

    22 часа назад, Tyrob сказал:

    по интересоваться у него  что за скелет собаки в шкафу . 

    Вот интересно, я у него такого поначалу не видел. Случайно увидел в прохождении. Правда, там ничего существенного не будет.

    22 часа назад, AS7-D3 сказал:

    Ибо как я понял, убить его нельзя 

    Поссорился с наймами. Лучше убегай, если не хочешь постоянно получать пули в спину... Переигрывать придется с самой первой локации.

     


  10. 7 часов назад, Вадидельс сказал:

    А ты пда у мертвого долговца взял в карьере ? Только после этого появиться метка .

    В том-то и дело, что давно взял. По всякому тепловоз облазил. И так, и сяк, и в присяди. Но как бы то ни было, я Винторез из диалога забрал, пришлось диалог подшаманить.


    Дополнено 3 минуты спустя
    6 часов назад, Tyrob сказал:

    Если не тот , то карлито не придёт на разборку . 

    Карлито сам появится, когда за пределы лагеря на КТ выходишь. Нужно будет его догнать, и... короче разберешься.


    Дополнено 10 минуты спустя
    6 часов назад, Messer. Stalker сказал:

    вещи вернешь, а денежки увы. 

    Есть небольшой вариант: на все свои деньги купить у Жука улучшения. Потом можно их продать, но вернется только четверть всех денег.


  11. Ну никак не могу взять тайник не тепловозе, не обыскивается, хоть тресни. Со всех сторон лазил, все стекла перебил - не появляется надпись. Че за хня такая?

    1ff8b85ed7cad940d2786833f900f56050466f41

    1838e5a283956d3ab9865c302ffe71c950466f41

    f6004e0d97ab6524e22aeaac61facd3550466f41

    upd: в итоге плюнул, вставил в диалог с Жуком на сдачу Утопленника еще и Винторез. И плевать на этот тайник...


  12. 14 часов назад, stalker_clear_sky сказал:

    Забрал я у наёмников планшет на Затоне, только отошёл от места и фпс начал падать плавно почти до 0, в этот момент ещё и выброс начинается, как быть?

    У меня была такая шняга. Я сразу сделал сейв, перешел на статику, вышел из игры, загрузился и бегом к укрытию. Потом обратно сменил графику и все норм.


    Дополнено 1 минуту спустя
    12 часов назад, korruz сказал:

    А у Жекана бетонная лаба под железным лесом на Затоне не является убежищем от выброса, а стоящий на улице за забором (где электры) контейнер 1.5х1.5 защищает на 100%, как так то?

    Ага, сам заметил. Отстрелял собак неподалеку, а тут выброс. Метка на контейнере на улице ?


    Дополнено 4 минуты спустя
    11 часов назад, Щур сказал:

    Артефактов, грит, там 8, но я раза 3-4 переигрывал - 7! и больше нету, все кучи перерыл...

    Восемь. Нужно все оббегать, один возле снорков, у края поляны.  Ходи не кругом, а параллельно с самого края куч до другого. И восьмой в итоге найдешь.

    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  13. 4 часа назад, korruz сказал:

    ПДА на 5-ом скрине и есть метка на квест)

    А-а-а, я-то думал, там перс стоит...

    4 часа назад, korruz сказал:

    Она там сначала висит, типо "что интересного можешь предложить"

    Именно, что уже не висит. Может и висела раньше. "Что интересного" называется.

     


  14. Чтоб появилась ветка у бармена про гитаристов, пришлось в диалоге закомментировать проверки на отсутствие двух инфо. В результате получил первое место в конкурсе, диалог раскомментировал обратно.


  15. Опять траблы нарисовались.

    Первая: при выходе с территории завода Юпитер сигнал от Неизвестного. Сначала он появился за заводом под ЛЭП. Вот примерно тут:

    http://3fbe67f40adbbb58e320d3ac16715a0350466f41

    Подошел, чего-то дал, вроде Ломоть мяса. Пошел в сторону Ровного на разборки. Опять сообщение от Неизвестного, уже на территории Юпитера, возле стены. Где-то здесь:

    4977117542c323c839c4ecb51824785250466f41

    Дал ему пять штук и ушел на разборки. С Ровным покончил, иду к бару, сообщение от Неуловимого. На сей раз тут:

    8ad4e406b9d1df7c54bfd12157c5230d50466f41

    Прихожу, а его нету. Метка есть, а НПС нема. Если подняться наверх, метка становится треугольной. Скрины:

    87024b0c664e6b07e849c3a6190842a750466f41

    a1a7712e083bdd13d121b1db9f07d46650466f41

    57799787489620d036a79e006dcd0ca650466f41

    Трабла № 2. Взял у бармена квест на магнитофон. Ветки на гитаристов и пр. в диалоге нету. Сдал бармену магнитофон, а ветки все так и нет...


  16. 7 часов назад, 4udik сказал:

    Значит, до 5 заданий еще не добили. Не всё идёт в зачёт, кстати. Так что, волыну в зубы - и на зачистку гнёзд Монолита!

    Так на карте не осталось ни одной отметки на Монолит.

    Как бы то ни было, при выходе из Бомбоубежища квест обновился и все появилось (разговор с Батей и Зверевым).