Перейти к содержанию

SHINDESIT

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SHINDESIT

  1. В этот раз, скорее всего, без огромного количества букв. Общее впечатление: Медитативно, интересно, прикольно. Прошел за 2 часа 30 минут, но это потому, что очень много бродил по деревне. Вроде читал, что есть 2 концовки, но пока так и не понял как выбить вторую. Думал: в самом начале с дедом можно порамсить и свалить, но нет, я проверил :D Технически - все замечательно (качал репак) - никаких вылетов, лагов, багов. Понравились скайбоксы, да и к моделям персонажей особо вопросов нет. Немного коряво выглядят, но вписываются более чем. Сюжет написан хорошо, некоторые персонажи не особо раскрыты, но интуитивно понятно кто что из себя представляет. Улыбнуло большое количество отсылок (хотя я уверен, что даже половины я не понял в счет своей неосведомленности). Отдельный респект за озвучку кпк Колмогора, его актер озвучки был подобран идеально, лично по-моему! По минусам: Достаточно часто встречаются ошибки/опечатки. Не согласен с решением, что ГГ чуть ли не до трусов раздевают, при условии что почти всех, кто зашел в деревню помимо ГГ, запускали просто без стволов. Из-за этого в конце игры встрял с едой, т.к. нужно было скипать время, а еды уже не осталось. Помимо этого, все-таки, считаю что СЛИШКОМ много диалогов. Да, они интересные, но все-таки не помешало бы добавить хоть какой-нибудь активности, чтобы разнообразить игру (немного душновато). По сюжету - ближе к концу слишком "в цвет" начинают намекать :) Ну и плюс парочка сторонних триггеров и я смог "пробить" концовку. Итог: Да, не без небольших косяков, но мод вполне себе годный, мне реально зашло. Был бы чуть более разбавлен активностями, чуть более отполирован - поставил бы оценку гораздо выше. Да и блин, ненавижу такие концовки, где тебя оставляют со своими мыслями, хахаха, но это хороший ход, автор молодец! Лично по-моему - 7/10. Без преувеличения - действительно интересно посмотреть, что будет дальше. Надеюсь, когда-нибудь выйдет продолжение.
  2. На всякий случай сразу обозначу: я не какой-то мега-критик, за моей спиной нет сотни пройденных модов, я - обычный потребитель. Пишу исключительно свое личное мнение без какого-либо негатива. И предупреждаю, что будет много букв. Общее впечатление: Изначально мод меня немного заинтересовал. Интересно было посмотреть на основную завязку и в каком количестве "нотки фриплея". Тем более мод новый! В самую первую работу автора я не играл, а "Между небом и землёй" проходил гига-давно, я даже не помню о чем там было повествование. Возможно, в этом есть моя ошибка и я не смог "по достоинству" оценить данный мод из-за этого, но мод позиционируется как спин-офф, следовательно знать о чем был "МНиЗ" не обязательно, т.к. максимум что можно встретить - пересечение в каких-то моментах, в остальном это произведение должно быть самостоятельным. После прохождения было какое-то странное послевкусие. Имеется много вопросов к технической составляющей, отношению автора мода к игрокам (очень странное решение запрещать людям стримить прохождение, если у них на каналах имеется возможность донатить) да и к самому сюжету, раз на то пошло. При этом есть несколько действительно привлекательных лично для меня моментов, таких как авторские тайники (особенно наводки на них в чате); кастомные озвучки; вполне себе "живые" диалоги с НПС и многие сообщения в чате. Отсюда у меня появилась неопределенность относительно оценки. По минусам: Вот я расписал несколько плюсов, которые меня привлекли, но даже в этих плюсах есть минусы. Авторские тайники - это действительно то, что меня привлекает, особенно когда надо погадать как их выбить/к ним добраться. Но только когда это ЛОГИЧНО. Не вижу абсолютно ничего логичного в легендарном шкафчике (или ящике?) на заводе, который я бы без гайдов никогда не нашел. Хотя от безысходности я даже туда тыкал, но вот не задача - открывается он через определенный пиксель... Тем более что, как я понял, содержимое этого тайника нужно нам было для продвижения по сюжету, зачем было ТАК прятать этот тайник? Тот же тайник в подземке Агро найти можно благодаря логике. Да и вприцнипе почти все тайники, кроме этого. А, кстати, сюжет.. Раз уж заговорили. Я в моддинге не силен, но я слышал, что ТЧ 1.004 - не самая лучшая платформа для моддинга и, скорее всего, в этом убедился. Задание на заводе смог пройти только с постоянным ф5+ф9, чтобы бандиты смогли на него попасть, ибо по другому идти они отказывались. Но, спойлер, они и не нужны оказались. КАК об этом можно было узнать? Я свято верил, что руководитель отряда даст какую-то инфу, но нет. Часть заданий на Юпитере у меня вобще не активировалась, несколько раз пропадали ключи от дверей. Никто из сталкеров не покупает оружие, но это не беда, можно добежать до торговца в туннеле, однако он скупает оружие, но не все. Забавно, что для того, чтобы почти каждое задание получить - нужно исследовать все точки интересов и при этом многие крупные точки ("Волхов" например) абсолютно пустые. Ну либо я там ничего не нашел, кроме пачки патронов за решеткой, где в ЗП оружейная была. Склейки звука очень сильно заметны. Не думаю, что была какая-то сложность самому озвучить эти фразы (коих мало), либо попросить кого-то из знакомых. На крайняк - написать с просьбой каким-нибудь начинающим блогерам по Сталкеру с нормальной дикцией и микрофоном. Очень спорное решение было брать за основу сюжет оригинала и просто переписывать его под абсолютно другие события. Я согласен, что каждый автор - творец, а творец делает так, как видит, но мне лично это решение не зашло. Про стабильность особо нечего говорить, ибо работало все отлично, но игра умудрилась дважды вылететь. Да так, что ломала мне квиксейвы, из-за чего пришлось много переигрывать. Итог: Я не хочу обидеть автора своим мнением и оценкой, наоборот, желаю ему творческих успехов! И хочу сказать спасибо за то, что он занимается этим и развивается в рамках моддинга, но я получил больше негативных эмоций от мода, чем позитивных. Из-за всего этого я хотел поставить моду 5, потом решил, что все-таки 4, но еще раз подумал и решил поставить 5. Лично для меня мод - ни рыба, ни мясо. Ни хороший, ни плохой. Ровно середина.
  3. Хотелось пройти что-то неординарное и оценки этого мода меня привлекли. А когда я узнал, что Андрюха сделал далеко н.е одну модификацию - сразу выделил время и пошел проходить "Подставу". Общее впечатление: Как я понял - это не первый мод автора, но первый в целой серии его сюжетных модов (надеюсь, не ошибся). Позабавил юмор в моде: эти интро, диалоги, поведение персонажей (хотя, тема котиков меня очень сильно оттолкнула, т.к. я к этому радикален). Кстати про диалоги - очень понравилось, что Андрюха попытался сделать их "живыми". Очень не люблю, когда в модах диалоги между персонажами это - тонна текста против тонны текста. И никто никого не перебивает. Сюжет простой, персонажи простые, все в этом моде простое. Даже установка. По минусам: ОЧЕНЬ много беготни. Хорошо хоть арт на выносливость в начале игры дал. Между диалогами не происходит ничего, только беготня через несколько локаций. Из-за этого становилось скучно. Но зато когда дело дошло до экшена (это я про Радар) - начался сущий кошмар. Это не описать словами, это надо пережить. Да и сюжет не особо интересный и местами кринжовый (задания "Свободы" - это, конечно, забавно, но гига-кринж). Есть, кстати, багулина, которая не видит переносимый вес больше 50-и кг. На стройке на меня вобще напал бессмертный наемник, а как же вкусно было встретить несколько псевдогигусов, мммм... По работе мода - ФПС стабильный, т.к. по факту здесь всего-лишь замена геймдаты, игра осталась "стоковой", но за время прохождения игра сломалась 3 или 4 раза. Без ошибок, просто зависала намертво и все. Итог: Мне понравился финал, угарнул с титров, но именно привлекательных моментов в моде меньше, чем негативных. Очень скучно. Надеюсь, следующие модификации Андрюхи будут гораздо более плотными, но пока это 4/10.
  4. Не люблю расписывать огромные пасты в стиле игрожура, так что опишу именно свое впечатление. Я не прикасался к моддингу очень долгое время и, спустя такой промежуток, решил вкатиться через какую-нибудь короткометражку. Наткнулся на этот мод, увидел неплохой рейтинг и решил попробовать сам. Общее впечатление: Вполне себе прикольная короткометражка, не душный сюжет, не душный геймплей. Но хотелось бы мальца побольше фрирума. Прикольные катсцены (хотя начальная, где ГГ падает с неба, выглядит так, будто не доделана - ГГ висит в воздухе, проигрывается звук падения и на долю секунды показывается следующий слайд). Неплохой оружейный пак. Приятная на вид и логику застройки локация. Оптимизация очень сильно порадовала, вылетов в моде не наблюдалось, ФПС был стабильный. По минусам: Хотелось бы, конечно, чтобы в таком плотном произведении была озвучка всплывающих сообщений, ну или хотя бы они на экране держались подольше - иногда бывает, что ты увлечен действием на экране и не успеваешь читать. Ну и плюс некоторые не озвученные диалоги прямо так и просились на озвучку, при учете, что многое в этом моде озвучено. А самое, что меня расстроило - финальная катсцена сломалась, тупо не запустился ее скрипт и я как дурной бегал по локации и искал, что же должно произойти дальше. Как это исправить я не понял, ибо и перегружался, и переигрывал с недалеких сейвов, но увы - пришлось смотреть финальную сцену на Ютубе. Итог: Ближе к концу немного запутался в этих, показываемых нам, воспоминаниях, но это списываю больше на долгий перерыв в играх в принципе. Если говорить обобщенно - вполне себе плотная модификация, но, увы, не десятка. Мое личное мнение: крепкая 7/10. Свое удовольствие от прохождения я получил, так что хочу выразить автору благодарность!