-
Публикаций
54 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент antreg
-
Должно быть так: Янтарь, спасение учёного Доронина, комплекс со входом в лабораторию. Доронин отправляет Вас за бумагами, Вы идёте - затмение - просыпание, голос наёмников и Шрама... Именно один из этих повязавших вас наёмников и есть Пятый с флешкой.
-
Что же тебя та плющит то, человек? Не нравится, иди в офлайн. Этот мод лдя тех, кто помнит. Ошибки отловим и сделаем как сейчас принято га огсрэ.
-
Сейв перед вылетом выложи.
-
Здравствуйте! Вылет без лога у играющих при активации вкладки "Контакты" в ПДА во время игры. ТЧ 1.0004 + АМК 1.4.1 + модификация НС4. Отладочный лог в момент нажатия на текстурную кнопку "Контакты" в ПДА в приложении. Прошу помочь понять причину зависания (на лицензионном движке) и просто вылета на раб. стол на изменённом xr_3da. *** Локация Агропром. НИИ. Занято группировкой "Чистое Небо". xray_antreg.log
-
Смелое заявление насчёт конкретики. Ты что-то знаешь наверняка? Вылетает с нулевым логом в игре. Но лог вылета всегда есть, если знать как настроить отладочное сохрание информации в лог. Вот отладочный лог. Я не могу сам определить точную причину вылета. Перебор данных для обработки происходит и оперативка не справляется. Возможно, кто-то из спецов, кто посмотрит, сможет мне помочь. Понятно, что момент активации кнопки "Контакты" в ПДА в самом конце лога (*INFO*: npc='single_player' id='ui_pda') и после вероятные секции причины вылета. xray_antreg.log
-
Ещё одна в закутке на нижнем уровне, где помещение с полками, в ящике деревянном.
-
4-й нападёт, когда на Дикой территории (Росток) подобрать золотой ломоть по заданию Грини из Бара. Задание у Грини появляется после сдачи ему предыдущего задания на фотоальбом.
-
Ну так "залей" на какой-нибудь файл-обменник,типа dropmefiles.com и ссылку выложи сюда или в личное сообщение мне.
-
Выложи, пожалуйста, сейв ближайший, чтобы отследить проблему.
-
Ничего возвращать не надо! Нужно просто перекачать Патч_2 из шапки темы. И ещё раз установить. Файл скрипта битый оказался. Русские буквы внутри случайно удалились. *Спасибо пользователю с ником бобрик_ что обнаружил мою оплошность!
-
Уже много раз говорили, что надо при первом запуске выбрать графику на динамику или полную динамику, ничего больше настраивать пока не надо. На статике не работает. Нажать "применить". Выйти полностью из игры. Зайти снова. По-умолчанию игра теперь будет загружаться на динамике. Делайте теперь все необходимые настройки. И только после этого следует начать новую игру. Если уже получили вылет, начав НИ, то удалите файл user.ltx и проделайте процедуру настройки заново.
-
Спасибо игроку с ником USER Z за то, что подробно описал что сделал в Баре, после чего происходит подобный вылет. И удалось найти момент в кодах игры, когда после фразы Бармена: "Ну что, готов?" скриптом спавнятся 8 телепортов мини-сюжета "Тайники Кости" (который был вставлен в NS4). Телепортам присваиваются скриптом фиксированные story_id, один или несколько из который видимо оказываются уже заняты динамически создаваемыми новыми аномалиями. Происходит конфликт и вылет (далеко не у всех такой расклад происходит). Патч должен исправлять это. По крайней мере, у меня, с предоставленного сейва от User Z, это исправилось. Дополнено 15 минуты спустя Ранее уже писал кому-то: Что, тут остаётся только попробовать с дефолтными шейдерами запустить. В архиве мода в папке gamedata/shaders есть две папки. Одна просто r2, а вторая r2.bak - это как раз дефолтные (АМК). Вот эту папку переименовать, убрав .bak а всё остальное удалить. В папке shaders должна остаться только одна папка r2. Запускаться будет с дефолтными шейдерами. И обязательно перед запуском после замены папок удалить созданный ранее файл user.ltx (файл настроек, который создаётся автоматически в папке _appdata_ ). Произвести настройки заново, графику выбирать либо динамику, либо полную динамику.
-
Патч №2 Исправляет вылет с логом: [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Невозможно выйти из Бара или загрузить любой сейв, сделанный в Баре, после разговора с Барменом следующего содержания: Установить содержимое папки gamedata из этого патча в свою геймдату с заменой файлов. Загрузить последний рабочий сейв до этого разговора с Барменом. Патч_2
-
Если это по заданию Грини, то на Ростоке поискать можно, около вагонов, которые справа от подземного перехода, где в оригинале ружьё для охотника лежало. Там должны быть ломти. И не один. За забором, где электры и трубы.
-
Посмотри, комната есть там маленькая внизу. Для ориентира - холодильник стоит там.
-
А в Припяти встретил Старого Диггера в процессе поиска место последнего появления Шрама? До этого собрал 8 частей кода с трупов номерных ряженых от тайной двери? С Монахом встречался на пути? По заданию Диггера получил переход из Припяти на ЧАЭС-2 для встречи с Мамаем, нахождение 9-й части кода от двери. Поиск этой двери, подбор кода и взятие тайника за ней и потом битва со Шрамом на Арене и т.д. Это всё уже прошёл? Были ли трудности, вылеты ?
-
Привет. Поправим ещё некоторые недочёты и баги (на сколько это будет возможно), а их есть ещё, и будет на движке OGSR.
-
На Свалку перешёл несколько раз по твоему сейву. Вылета нет. Вот сейв на свалке. Ссылка
-
Плохой вылет. Выложи сейв в Баре рабочий. Попробую выйти на свалку.
-
Помог в личку. Только никому не говори как.
-
Ну, тут остаётся только попробовать с дефолтными шейдерами запустить. В архиве в папке gamedata\shaders есть две папки. Одна просто r2, а вторая r2.bak - это как раз дефолтные (АМК). Вот эту папку переименовать, убрав .bak а всё остальное удалить. В папке shaders должна остаться только одна папка r2. Запускаться будет с дефолтными шейдерами.
-
Трава уменьшенная тут не причём. Она вообще ни на что не влияет, кроме визуальной составляющей. Можешь сейв выложить перед вылетом?
