Перейти к содержанию

antreg

Разработчики
  • Публикаций

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент antreg

  1. Ещё одна в закутке на нижнем уровне, где помещение с полками, в ящике деревянном.
  2. 4-й нападёт, когда на Дикой территории (Росток) подобрать золотой ломоть по заданию Грини из Бара. Задание у Грини появляется после сдачи ему предыдущего задания на фотоальбом.
  3. Ну так "залей" на какой-нибудь файл-обменник,типа dropmefiles.com и ссылку выложи сюда или в личное сообщение мне.
  4. Выложи, пожалуйста, сейв ближайший, чтобы отследить проблему.
  5. Ничего возвращать не надо! Нужно просто перекачать Патч_2 из шапки темы. И ещё раз установить. Файл скрипта битый оказался. Русские буквы внутри случайно удалились. *Спасибо пользователю с ником бобрик_ что обнаружил мою оплошность!
  6. Уже много раз говорили, что надо при первом запуске выбрать графику на динамику или полную динамику, ничего больше настраивать пока не надо. На статике не работает. Нажать "применить". Выйти полностью из игры. Зайти снова. По-умолчанию игра теперь будет загружаться на динамике. Делайте теперь все необходимые настройки. И только после этого следует начать новую игру. Если уже получили вылет, начав НИ, то удалите файл user.ltx и проделайте процедуру настройки заново.
  7. Спасибо игроку с ником USER Z за то, что подробно описал что сделал в Баре, после чего происходит подобный вылет. И удалось найти момент в кодах игры, когда после фразы Бармена: "Ну что, готов?" скриптом спавнятся 8 телепортов мини-сюжета "Тайники Кости" (который был вставлен в NS4). Телепортам присваиваются скриптом фиксированные story_id, один или несколько из который видимо оказываются уже заняты динамически создаваемыми новыми аномалиями. Происходит конфликт и вылет (далеко не у всех такой расклад происходит). Патч должен исправлять это. По крайней мере, у меня, с предоставленного сейва от User Z, это исправилось. Дополнено 15 минуты спустя Ранее уже писал кому-то: Что, тут остаётся только попробовать с дефолтными шейдерами запустить. В архиве мода в папке gamedata/shaders есть две папки. Одна просто r2, а вторая r2.bak - это как раз дефолтные (АМК). Вот эту папку переименовать, убрав .bak а всё остальное удалить. В папке shaders должна остаться только одна папка r2. Запускаться будет с дефолтными шейдерами. И обязательно перед запуском после замены папок удалить созданный ранее файл user.ltx (файл настроек, который создаётся автоматически в папке _appdata_ ). Произвести настройки заново, графику выбирать либо динамику, либо полную динамику.
  8. Патч №2 Исправляет вылет с логом: [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Невозможно выйти из Бара или загрузить любой сейв, сделанный в Баре, после разговора с Барменом следующего содержания: Установить содержимое папки gamedata из этого патча в свою геймдату с заменой файлов. Загрузить последний рабочий сейв до этого разговора с Барменом. Патч_2
  9. Если это по заданию Грини, то на Ростоке поискать можно, около вагонов, которые справа от подземного перехода, где в оригинале ружьё для охотника лежало. Там должны быть ломти. И не один. За забором, где электры и трубы.
  10. Посмотри, комната есть там маленькая внизу. Для ориентира - холодильник стоит там.
  11. А в Припяти встретил Старого Диггера в процессе поиска место последнего появления Шрама? До этого собрал 8 частей кода с трупов номерных ряженых от тайной двери? С Монахом встречался на пути? По заданию Диггера получил переход из Припяти на ЧАЭС-2 для встречи с Мамаем, нахождение 9-й части кода от двери. Поиск этой двери, подбор кода и взятие тайника за ней и потом битва со Шрамом на Арене и т.д. Это всё уже прошёл? Были ли трудности, вылеты ?
  12. Привет. Поправим ещё некоторые недочёты и баги (на сколько это будет возможно), а их есть ещё, и будет на движке OGSR.
  13. На Свалку перешёл несколько раз по твоему сейву. Вылета нет. Вот сейв на свалке. Ссылка
  14. Плохой вылет. Выложи сейв в Баре рабочий. Попробую выйти на свалку.
  15. Помог в личку. Только никому не говори как.
  16. Ну, тут остаётся только попробовать с дефолтными шейдерами запустить. В архиве в папке gamedata\shaders есть две папки. Одна просто r2, а вторая r2.bak - это как раз дефолтные (АМК). Вот эту папку переименовать, убрав .bak а всё остальное удалить. В папке shaders должна остаться только одна папка r2. Запускаться будет с дефолтными шейдерами.
  17. Трава уменьшенная тут не причём. Она вообще ни на что не влияет, кроме визуальной составляющей. Можешь сейв выложить перед вылетом?
  18. 1. Патч №1 для NS4 - 2025 Исправляет вылет по квесту на кейс с документами для Сидоровича на блокпосте военных и вылет после взятия винтовки Мосина на крыше по заданию Князя отстрелять фраеров в Тёмной Долине. Файл braad_test.script поместить в gamedata\scripts заменив существующий файл. Ставить всем обязательно. Патч_1 2. Патч, возвращающий стандартную высоту травы (не плотность) Патч_высота травы
  19. Выложи, пожалуйста, сейв незадолго до вылета или перед взятием задания у Князя.
  20. *** У кого возникает проблема с вылетом при загрузке шейдеров, рекомендую скачать и установить качественный пакет шейдеров для ТЧ - STALKER Shaders MAX v1.06, заменив существующую папку shaders в вашей gamedata. В архиве по ссылке ниже также присутствуют три варианта готовых пресетов настроек качества шейдеров (Optimized, Full Performance и Extreme). Подберите оптимальный для себя вариант из трёх. ! В папке Optional представлен необязательный дополнительный эффект реалистичного размытия картинки на расстоянии, но файл bind_stalker.script требует адаптации. Это только для опытных пользователей и по желанию. Ссылка
  21. - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования