Перейти к содержанию

Bervant

Сталкеры
  • Публикаций

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Bervant


  1. 5 часов назад, Meloman сказал:

    За сборку отдельное спасибо ещё раз, но дело не в Советской музыке. Мне кажется он имеет в виду, что бывает музыка включается спонтанно и громко в тех местах, где это не должно быть. Я с таким сталкивался и в оригинальной аномалии (RC18 + моды)


    Дополнено 2 минуты спустя

    Лечится простой перезагрузкой сейва или нажатием паузы через Pause и на ESC, не сложно, но я блин сколько раз усирался, я извиняюсь, так. В чём прикол - так и не понял)


    Дополнено 4 минуты спустя

    А можно этот ствол заменить как-то? Или проще будет прописать конфиг? И кстати второй такой квест у сидора попадался, что-то с локацией Поляна связанно было. Словлю вылет - маякну

    Все верно, посередине болота "Малинка" ,)) . 

    Не спавниться винтовка Спори, хирургический комеплект. Ети точно. 0


  2. Отчет по квестам

    В сборке проблеми з квестами. Квести на уничтожение мутантов не виполняютьса, квестовие предмети из квестов не из аномалия, не спавняться. В аномалие последние мутанти из здание светильсь красним знаком вопроса на ПДА, хорошо би вернуть ету  функцию. Квести на подай принеси роботают хорошо. Я понимаю з квестовой наполняющей очень сложно, так што удачи. Випустишь правки и фикси, пробегусь потестирую.


  3.  

     Отчет 2

    Поставил фикси, правки, все работает вилетов не наблюдається, отключил смертоносних мутантов, з репутациєй одиночек еще не получилась. Наполнения мира аномалиями и мутантами просто отличное, наконец то Зона стала действительно опасной. 

    Есть проблема з квестом на разведку в Холода, он сразу провиливается, і в бармена  есть строки англ.команд rerum// і тд, исходя из звуков, похоже ето предлжения випить сто грам или что то такое. Также не работает светящая палка (зеленая).

    Играю на DX11, поставил допольнительно високие текстури на оружие, и мутантов, а также ENB, и ретукстур на флору (Dark autemn, рекомендую включть в сборку, атмосферность вирастет). 

    Рекомендую назвать свою сборку более пафосно. Мне сборка очень нравиться. До связи

      

     


    Дополнено 2 минуты спустя

    Cтрока -  

    rerum_cs_barmen

     


    Дополнено 5 минуты спустя

    А и чуть не забил, как убрать музику со словами, а то рабочие песні СССР вовремя лазания в камишах на болотох, как то не идут. Ну ето только на мой вкус.


  4. 1 час назад, death_dealer сказал:

    в общем, как и обещал, выкладываю хотфикс скрипта 

     

    для установки хотфикса замените скрипт nql.script в директории 
    /.../ANOMALY/gamedata/scripts/

    перетащите файл с последующей заменой в указанную директорию

     

    данный хотфикс понадобится только тем, кто уже (на момент 30.12.2020) скачал сборку

    в ссылке на Гугл диске данный фикс уже интегрирован

    NZK MOD 3.0 script fix.rar 42 \u043a\u0411 · 2 загрузки


    Дополнено 2 минуты спустя

    также, по просьбе трудящихся, выкладываю файл с вырезанными новыми мутантами 

     

    для замены новых мутантов на стандартных замените файл squad_descr_default_mutants.ltx в директории 
    /.../ANOMALY/gamedata/configs/misc/squad_descr/

    перетащите файл с последующей заменой в указанную директорию

    убраны: кротокрыс, кикимора, амеба, носач

     

    на мой взгляд данный файл устанавливать не стоит, но это уже вкусовщина

    NZK MOD 3.0 default mutants.rar 3 \u043a\u0411 · 2 загрузки


    Дополнено 6 минуты спустя

    Bervant Master_boli смертоносные мутанты и повреждения конечностей убраны не будут, так как это часть задумки мода

    читайте описание

     

    специально для вас сделал файл, чтобы осталось меньше новых мутантов...

    Систему повреждения конечностей можна и самому убрать, нетрудная задача, ( возможно включи в сборку другой вариант, ета просто мне глаза резала но все ето вкусовщина), поставлю фикси и правки, завтра если будет время ещо раз протестирую твою сборку, очень уж мне понравилась. Спасибо за твой труд. 

    Попробою сам убрать смертоносних мутантов і хорошие отношения одиночек, если получиться опишу как ето сделать. И всьоже рекомендую попробивать интегрировать обновлоние анимации. Да и попробой поставит artefact renovation последней версии, разнообразит геймплей. (извини если он уже есть , до артефактов на тестовом запуске недобралса) Спасибо що дал возможность отключить мутантов из метро, сам би не сделал) 

    Для усложнения я би забрал все переходи,и проводников на янов и затон, припять, лиманськ  и другие високоуровнивие локации, а возможности перехода давали би за уникальние квести, или документи из лабораторий. К примеру переход в лиманськ за квест на смерть=лампу в Сахарова. Или как минимум убрал опцию откритая Зона и уменшил возможности переходов на соседние локации. Я понимаю что ето почти невиполнимая задача.

    • Жму руку 1

  5. За ощибки извините, для меня руский не родной,  если чат на руском, я использую руский, бил би на английском, писал би  на нем, так уж я воспитан, для меня ето проявление уважение к собеседикам. Буду тепер знать как мой кривой руский на форумах називать) 

    1 час назад, karavan150 сказал:

    Ты если отчёт делаешь, то пиши по-русски! У тебя тут смесь хохлятского, польского и мутантского!!!

    "

    1. При перемещение по локации, переходах, обчистке мутантов и бандюков вилетов нет.

    2. Вилети при здаче квестов не з аномали. Тоисть, ти можеш попробивать(или случайно) здать квест если нет нужного предмета и будет вилет, минус серйозний как найбольшая "соль" в даной сборке - много нових квестов. некотире задание представени кодировкой команди, а не текстом (тоже случались вилети) ." - Только тут 16 ошибок!

     


    Дополнено 5 минуты спустя

    Есть такая програма JSGME, попробуй использавать ее, заодно будеш иметь список импользованих модификаций. Она довольно удобная.

    P.C Автор отпишись, будеш ли ти поддерживать даною сборку. 

    • Аплодисменты 1

  6. Пробежал немного, отчитиваюсь.

    1. При перемещение по локации, переходах, обчистке мутантов и бандюков вилетов нет.

    2. Вилети при здаче квестов не з аномали. Тоисть, ти можеш попробивать(или случайно) здать квест если нет нужного предмета и будет вилет, минус серйозний как найбольшая "соль" в даной сборке - много нових квестов. некотире задание представени кодировкой команди, а не текстом (тоже случались вилети) . 

    3. Пожелания 

    1) значки в инвентаре разние (оружия,броня, медикаменти и тд.) лучше привести к общему виду. (немного режет глаза, но несуществено)

    2) Рекомендую убрать аддон на смертоносних мутантов,  (мальенькая собака не может тебе убить за 1 укус, проверял лично)) ). В класической версия з етим всьо хорошо, лучше увеличь количество стай слабих (снорки, собаки і т.д), а характреристики увеличь только псевдогигантам (слишком уж слабие).

    3) Убери мод з частями тела главного героя из сборки и порекомендуй его отдельно.  Його можно и вручную удалить то заморочисто, а даний человечек уж очень там не вписивається.

    4) Тоже с мутантами из вселенной Метро, если кикимори и пауки ещо нормально, то остальние ето зашквар, даже текструи после смерте угловатие ( я би и етих убрал, и создал вроде елитних мутантов припяти к примеру, супер снорки, текстурки немого темнее и значительно сильние и том духе, чисто на вкус автора)

    5) Используй последние моди на анимации еди и води, там гг будет з разних фляг пить, добавляет погружения. 

    6) Убери нейтральность одиночек ко всем кроме монолита, даний аддон причина множества проблем на средних и позних стадиях игри. Бросать потом игру не хочетса, и даже после удаления мода, игра нормально не работает.

    4. Завершение

    Задумка шикарная автор молодець,

    После правки вилетов з квестами,  и немного дошлифовки игрового процеса, сможеш смело предсталять как лучший аддон на Anomaly. 

     

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Печаль 1