Bervant
Сталкеры-
Публикаций
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bervant
-
Вопрос к автору, все фикси и правки и вносишь в версии для скачивание? Правок много, хочу попробовать STANDALONE версию скачать и побегать
-
Все верно, посередине болота "Малинка" ,)) . Не спавниться винтовка Спори, хирургический комеплект. Ети точно. 0
-
Отчет по квестам В сборке проблеми з квестами. Квести на уничтожение мутантов не виполняютьса, квестовие предмети из квестов не из аномалия, не спавняться. В аномалие последние мутанти из здание светильсь красним знаком вопроса на ПДА, хорошо би вернуть ету функцию. Квести на подай принеси роботают хорошо. Я понимаю з квестовой наполняющей очень сложно, так што удачи. Випустишь правки и фикси, пробегусь потестирую.
-
Отчет 3 В сборке проблеми з квестовими предметами не из аномали. Они не спавнятса. Но стабильность феноменальна.
-
Нет винтовки в Темной лощине для Спори, \ игра очень стабильна. Автор, будеш адаптировать под RC21,?
-
Отчет 2 Поставил фикси, правки, все работает вилетов не наблюдається, отключил смертоносних мутантов, з репутациєй одиночек еще не получилась. Наполнения мира аномалиями и мутантами просто отличное, наконец то Зона стала действительно опасной. Есть проблема з квестом на разведку в Холода, он сразу провиливается, і в бармена есть строки англ.команд rerum// і тд, исходя из звуков, похоже ето предлжения випить сто грам или что то такое. Также не работает светящая палка (зеленая). Играю на DX11, поставил допольнительно високие текстури на оружие, и мутантов, а также ENB, и ретукстур на флору (Dark autemn, рекомендую включть в сборку, атмосферность вирастет). Рекомендую назвать свою сборку более пафосно. Мне сборка очень нравиться. До связи Дополнено 2 минуты спустя Cтрока - rerum_cs_barmen Дополнено 5 минуты спустя А и чуть не забил, как убрать музику со словами, а то рабочие песні СССР вовремя лазания в камишах на болотох, как то не идут. Ну ето только на мой вкус.
-
Систему повреждения конечностей можна и самому убрать, нетрудная задача, ( возможно включи в сборку другой вариант, ета просто мне глаза резала но все ето вкусовщина), поставлю фикси и правки, завтра если будет время ещо раз протестирую твою сборку, очень уж мне понравилась. Спасибо за твой труд. Попробою сам убрать смертоносних мутантов і хорошие отношения одиночек, если получиться опишу как ето сделать. И всьоже рекомендую попробивать интегрировать обновлоние анимации. Да и попробой поставит artefact renovation последней версии, разнообразит геймплей. (извини если он уже есть , до артефактов на тестовом запуске недобралса) Спасибо що дал возможность отключить мутантов из метро, сам би не сделал) Для усложнения я би забрал все переходи,и проводников на янов и затон, припять, лиманськ и другие високоуровнивие локации, а возможности перехода давали би за уникальние квести, или документи из лабораторий. К примеру переход в лиманськ за квест на смерть=лампу в Сахарова. Или как минимум убрал опцию откритая Зона и уменшил возможности переходов на соседние локации. Я понимаю что ето почти невиполнимая задача.
-
За ощибки извините, для меня руский не родной, если чат на руском, я использую руский, бил би на английском, писал би на нем, так уж я воспитан, для меня ето проявление уважение к собеседикам. Буду тепер знать как мой кривой руский на форумах називать) Дополнено 5 минуты спустя Есть такая програма JSGME, попробуй использавать ее, заодно будеш иметь список импользованих модификаций. Она довольно удобная. P.C Автор отпишись, будеш ли ти поддерживать даною сборку.
-
Пробежал немного, отчитиваюсь. 1. При перемещение по локации, переходах, обчистке мутантов и бандюков вилетов нет. 2. Вилети при здаче квестов не з аномали. Тоисть, ти можеш попробивать(или случайно) здать квест если нет нужного предмета и будет вилет, минус серйозний как найбольшая "соль" в даной сборке - много нових квестов. некотире задание представени кодировкой команди, а не текстом (тоже случались вилети) . 3. Пожелания 1) значки в инвентаре разние (оружия,броня, медикаменти и тд.) лучше привести к общему виду. (немного режет глаза, но несуществено) 2) Рекомендую убрать аддон на смертоносних мутантов, (мальенькая собака не может тебе убить за 1 укус, проверял лично)) ). В класической версия з етим всьо хорошо, лучше увеличь количество стай слабих (снорки, собаки і т.д), а характреристики увеличь только псевдогигантам (слишком уж слабие). 3) Убери мод з частями тела главного героя из сборки и порекомендуй его отдельно. Його можно и вручную удалить то заморочисто, а даний человечек уж очень там не вписивається. 4) Тоже с мутантами из вселенной Метро, если кикимори и пауки ещо нормально, то остальние ето зашквар, даже текструи после смерте угловатие ( я би и етих убрал, и создал вроде елитних мутантов припяти к примеру, супер снорки, текстурки немого темнее и значительно сильние и том духе, чисто на вкус автора) 5) Используй последние моди на анимации еди и води, там гг будет з разних фляг пить, добавляет погружения. 6) Убери нейтральность одиночек ко всем кроме монолита, даний аддон причина множества проблем на средних и позних стадиях игри. Бросать потом игру не хочетса, и даже после удаления мода, игра нормально не работает. 4. Завершение Задумка шикарная автор молодець, После правки вилетов з квестами, и немного дошлифовки игрового процеса, сможеш смело предсталять как лучший аддон на Anomaly.