Перейти к содержанию

Nomad™ LIVE

Сталкеры
  • Публикаций

    2 933
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Nomad™ LIVE

  1. ДУМ уже давно не в космосе🌌 Да и черти там в основном 😈 Дополнено 35 минуты спустя ILL: Официальный игровой трейлер Взгляните на жуткую, атмосферную игровую последовательность ILL, предстоящей повествовательной игры ужасов от первого лица от разработчика Team Clout, которая обещает «продвинутую систему расчленения»
  2. Call of Duty Black Ops 7 — официальный тизер IW Engine 10
  3. IW Engine 9.0 Золотой калаш, ахаха, ЭскоБАР стайл ЛАЗАЛЬМАСУ ПОНАДОБИТСЯ ПОПОЛНЕНИЕ
  4. Ведьмак 4 — Официальная техническая демонстрация UE 5.6 State of Unreal 2025 Unreal Engine 5.6 — обзор основных особенностей
  5. Дополнено 13 минуты спустя F1 25 ТРАССИРОВКА ПУТИ
  6. Medal of Honor, переосмысленная с помощью Unreal Engine 5 Дополнено 12 минуты спустя S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - V.I.V.I.E.N.T. Team [ДЕКАЛОГИЯ] РэПак https://disk.yandex.ru/d/nFzHCW-a13t7cQ Дополнено 21 минуты спустя Battlefield 6
  7. StopGame R.I.P. Сегодня мы поговорим про stopgame, а если точнее про их лучший обзор на Clair Obscur: Expedition 33, сделанный Мишей Галкиным Дополнено 31 минуты спустя Microsoft выпустила Agility SDK 1.717 и 1.616 — 2х кратный прирост в трассировке лучей Компания Microsoft представила две новые версии Agility SDK — 1.717-preview и 1.616-retail. Обе сборки уже доступны для загрузки и сопровождаются поддержкой в инструменте отладки PIX. Новые релизы ориентированы на ускорение трассировки лучей, улучшение качества кодирования видео и внедрение нейросетевых методов в рендеринг. Версия 1.717-preview включает сразу несколько нововведений: Cooperative Vectors — аппаратное ускорение операций с векторами и матрицами для более эффективной интеграции нейронных сетей в игровые движки. Shader Execution Reordering (SER) — перестройка порядка исполнения потоков на GPU в трассировке лучей. Уменьшая расхождение потоков, SER повышает параллелизм и может давать до 2 раз больше производительности в path tracing. Обновления Direct3D Video Encoding — добавлена поддержка HEVC LTR, двухпроходного кодирования и метрик качества, включая PSNR (Signal-to-Noise Ratio). Актуальная стабильная версия Agility SDK 1.616 теперь включает: Opacity Micromaps (OMMs) — аппаратное ускорение альфа-тестов, позволяющее избегать вызовов AnyHit в трассировке лучей и обеспечивать до 2.3× прирост FPS в path tracing-сценариях с высокой прозрачностью. D3D12 Tiled Resource Tier 4 — новое поколение тайловых ресурсов с поддержкой массивов текстур и полной цепочкой мипов. Это снимает старое ограничение и повышает гибкость стриминга текстур. Поддержка драйверами: AMD: поддержка Tiled Resource Tier 4 появится в начале июня 2025 года. Intel: уже доступна соответствующая сборка драйвера. NVIDIA: SDK полностью поддерживается, подробности доступны через партнёров. Новые функции особенно важны для разработчиков, использующих DirectX Raytracing и path tracing, — SDK теперь предоставляет расширенные инструменты оптимизации, способные значительно сократить нагрузку на GPU при сохранении качества.
  8. Painkiller RTX: классический FPS получает прекрасное обновление с трассировкой пути Созданная талантливым польским разработчиком People Can Fly, оригинальная Painkiller была невероятно впечатляющей с технологической точки зрения еще при запуске в 2004 году. Сегодня, благодаря технологии RTX Remix от Nvidia, игра получает полное обновление с трассировкой пути. Она все еще находится в разработке, она мучительно тяжела с точки зрения производительности на полном максимуме - но это, безусловно, что-то особенное. Алекс оглядывается на оригинальную игру и на то, что команда моддеров сделала на данный момент
  9. AMD защищает RX 9060 XT 8 ГБ, заявляя, что большинству геймеров больше видеопамяти не нужно Вахаха, йа ипу Дополнено 38 минуты спустя ЧТО НЕ ТАК С DOOM THE DARK AGES? Дополнено 40 минуты спустя Лучи ненужон Дополнено 59 минуты спустя Сравнение графики GTA 5 Enhanced и NaturalVision Enhanced Mod Как буд-то Path Tracing подрубили
  10. Замути STCoP+SWTC+Two-K Дополнено 16 минуты спустя С твоей билдовской погодой: FSR3 шляпа полная, в 2025 юзать ФСР3 чё?
  11. ОНО только вышло, и сразу Дополнено 14 минуты спустя DEATH STRANDING 2: НА ПЛЯЖЕ | ???
  12. Накапливаются многочисленные сообщения о черных экранах RTX 5060/5060 Ti БракоДелы
  13. Обзор JDM Japanese Drift Master Unreal Engine 5.4.4
  14. У меня их вообще нет, щас играю в ТЧ ЕЕ!