Перейти к содержанию

Dropman

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dropman

  1. Вроде как некоторые места на Свалке узнаются. Похоже на помесь оригинала и билдов с добавлением своего. Интерсно, тут даже подземелья есть
  2. Ку Вульф. Ку чат. Такой вопрос: Не любишь формулы? Неужто плохие воспоминания в универе остались от выш мата? А то на видео с готовкой шавермы ты прям рад был разжечь им мангал ?
  3. Ку Вульф! Ку чат! Такой вопрос: Нравится ли тебе оригинальный оружейный пак (ванильный)? После сотен часов игры с сткопами, овр, гансами и бумстиками пришёл к выводу что ванила для меня всё. Осталось только поменять у них анимации и всё. Игра мечты
  4. Очень сильно влияют на погружение такие мелочи. Обычно двери в сталкере являются лишь предметом декора, наравне со стенкой. Другое дело, когда можно получить маленький интерактив с миром. Очень погружает
  5. Вижу разраб (или разрабы) частично вдохновился вдохновился СХ. Так к примеру в местах, где есть фантомы окружение меняется и местность накрывает туманом. Но Кордон был исключением, т.к. там пузырь. Так вот вопросы: 1) Будут ли реализованы повторные посещения таких миров на других локациях? Если да, то на каждой будет присутствовать туман? А как насчёт лабароторий? К примеру было бы интересно увидеть мир в мрачных тонах и с жутким эмбиентом, ну знаете, как в СХ. 2) Заметил, что под трейлером в комментарии автор подчерпнул идею о запертых дверях, при взаимодействии с которыми могло выдаваться сообщение: "Заперто"/"Дверную ручку заклинило" ну и т.д. Значит ли это, что автору удалось реализовать эту идею? Допустим попытаться открыть дверь, но она не поддаётся. В таком случае мы можем просто выстрелить в замок и дверь откроется (в некоторых модах такое реализовано). Можно саспенса нагнать, добавляя звуки и шумы за дверью. Или к примеру мой любимый трюк напугать игрока: Игрок подходит к двери высвечивается надпись "открыть кF", после взимодействия, появится сообщение о закрытой двери, либо что там подпёрто с другой стороны. Игрок отвлекается на лежащий рядом скелет или лут, поворачивается спиной в двери и начинает изучать место. В этот момент возле двери проигрывается звук открывающейся двери, или в закрытую дверь начинают стучатся. Очень жутко, очень по православному. Понимаю, что это всё сложно реализовать, но по крайней мере авторы думают в правильном направлении, что игрока можно и даже нужно порой напугать.
  6. Согласен, напомнило кстати одну публикацию, где разработчики из RockStar использовали модель дерева в RDR2, хотя до этого эта модель фигурировала в GTA V. Но что в этом плохого?
  7. Новость не новая, но думаю, мало кто о ней слышал. Тут один человек, нет, человечище (!) адаптирует Gunslinger на Lost Alpha DC. А насчёт Dead Air не соглашусь, всё же хочется видеть хоть какой-то сюжет. Надоело если честно постоянно прорываться к ЧАЭС из раза в раз. С новым годом.