В Сталкере ЧН в лицухе версии 1.5.10 при клике на сейвы в меню игры, моментально вылетает игра. До этого я прошел в переход в нору/подземелье из НИИ Агропрома, и игра также сразу вылетела. 
	И никак загрузить сохранения не могу.  
	В АМК 180-ой строки нет.  
	Вот лог:
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...\common\stalker clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
	Помогите, как решить эту проблему!  
	UPD: Я смог решить эту проблему.
 
		Для начала вам нужно скачать распаковщик архивов, подойдет S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 1.3. Скачали, запустили exe, указав корневой каталог игры.
	
	
		Далее создается папка gamedataUE, переименовываете ее в gamedata.
	
	
		Откройте файл с помощью notepad++(предварительно скачайте его) _g.script (он находится по пути ...\STALKER Clear Sky\gamedata\scripts) и найдите строку 975. Вставьте след код, выделив целиком область кода, основываясь на этом:
		
function abort(fmt, ...)
    local reason = string.format(fmt, ...)
    
    -- Проверка на nil и замена на строку по умолчанию, если необходимо
    if reason == nil then
        reason = "Неизвестная ошибка"
    end
    
    assert("ERROR: " .. reason)
    error_log("ERROR: " .. reason)
    
    -- Исправляем форматирование для логирования
    log(string.format("%s", reason))
end
		
			Сохраните и закройте.
		 
	
	
		
			Откройте файл minigames_manager.script и найдите строку 71. Вставьте след код: 
			 
		 
		
-- Load manager
function CMinigames:load(thread)
    set_save_marker(thread, "load", false, "CMinigames")
    local n = thread:r_u16()
    self.minigames = {}
    self.minigames_params = {}
    
    for i = 1, n do
        local key = thread:r_stringZ()
        self.minigames[key] = {}
        
        local profile = thread:r_stringZ()
        -- Инициализируем game_profile в зависимости от значения profile
        if profile == "CMGCrowKiller" then
            self.minigames[key].game_profile = minigame_crowkiller.CMGCrowKiller()
        elseif profile == "CMGShooting" then
            self.minigames[key].game_profile = minigame_shooting.CMGShooting()
        else
            -- Логирование незнакомого профиля
            log("Unknown game profile: " .. profile)
            self.minigames[key].game_profile = nil
        end
        
        self.minigames[key].state = thread:r_stringZ()
        self.minigames_params[key] = {}
        
        -- Проверяем, что game_profile инициализирован перед вызовом load
        if self.minigames[key].game_profile then
            self.minigames[key].game_profile:load(thread, self.minigames_params[key])
        else
            -- Логируем ошибку, если game_profile не инициализирован
            log("Error: game_profile is nil for key: " .. key)
        end
    end
    
    set_save_marker(thread, "load", true, "CMinigames")
end
		
			Сохраните и закройте.
		 
	
	
		
			Откройте файл minigames_manager.script и найдите строку 48. Вставьте след код: 
			 
		 
		
-- Save manager
function CMinigames:save(thread)
    set_save_marker(thread, "save", false, "CMinigames")
    local n = 0
    -- Подсчет количества мини-игр
    for k, v in pairs(self.minigames) do
        n = n + 1
    end
    -- Сохранение количества мини-игр
    thread:w_u16(n)
    -- Сохранение данных каждой мини-игры
    for k, v in pairs(self.minigames) do
        thread:w_stringZ(k)
        
        -- Проверяем, что game_profile инициализирован перед вызовом метода
        if v.game_profile then
            thread:w_stringZ(v.game_profile:get_profile_name())
        else
            -- Логируем ошибку и используем значение по умолчанию
            log("Error: game_profile is nil for key: " .. k)
            thread:w_stringZ("UnknownProfile")  -- Используйте значение по умолчанию
        end
        
        thread:w_stringZ(self.minigames[k].state)
        
        -- Проверяем, что game_profile инициализирован перед вызовом метода save
        if v.game_profile then
            v.game_profile:save(thread, self.minigames_params[k])
        else
            -- Логируем ошибку
            log("Error: game_profile is nil for key: " .. k)
        end
    end
    set_save_marker(thread, "save", true, "CMinigames")
end
		
			Сохраните и закройте.