Перейти к содержанию

pcelizzio

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pcelizzio

  1. pcelizzio

    Call of Chernobyl

    Один из самых моих первых крупных модов и самый продолжительный по времени игры сталкер, в который я когда-либо играл. Познакомился с ним еще в 2016 или 2017 году, в целом, фриплейный сталкер меня очень впечатлил. (Могу ряд моментов спутать с Anomaly, т.к. при переходе на этот мод я встретил слишком много знакомых фишек и мог что-то уникальное для Anomaly в голове приписать к CoC) Пройдемся сразу по плюсам и минусам ПЛЮСЫ: Отличный реализованный free-play с возможностью как бесследно бродить по зоне днями-ночами, так и выполнять сюжетные квесты "Тайны Зоны". Быть честным, последнее я особо не делал, но разберем это в следующем пункте. Очень много интересных фишек в инвентаре, особенно мне понравилась механика починки оружия и брони. Механика взятия в плен вражеского сталкера. При сильном ранении, когда ваш враг упал, свернувшись калачиком, с определенной вероятностью(или с постоянной возней F5-F9) он встанет на колени и с ним откроется диалог, где его можно задалбывать тупыми и не очень вопросами, а так же получить от него КПК, за который можно выручить дополнительные деньги. Так же с определенной вероятностью плененный вами враг может подняться и очень резко дать вам по зубам. Если в этот момент у вас было в руках оружие - оно окажется в руках у него. Так что тут надо приноровиться. Ну естественно огромный плюс - это возможность играть за разные группировки, в том числе и за те, которых не было в оригинальной трилогии(вроде как там Грех и ИИГ ООН уже появился, но в мое золотое время игры в ЗЧ были только группировки из трилогии) Графика и оптимизация для своего времени - мое почтение :) Встроенный режим отладки, он же Повелитель Зоны. Но в свое время он ничем интересным, кроме как спавна вещей/людей/отрядов и редактора погоды не выделялся. Кто бы что не говорил, но иногда тянет побаловаться, учитывая, что динамичности при игре с НПС этой игре все таки всегда не доставало. Здесь можно прогуляться практически по всем вырезанным локациям, в том числе и подземным, а так же по популярным локациям из модов. Из чего-то знакомого я только Волчьего Логова не увидел. Имеется режим зомби, когда практически везде нет других сталкеров, зато со всей Зоны к тебе идут всякого рода зомбированные и мутанты. И конечно же, возможность бегать по локациям с компаньонами из числа дружественно относящихся тебе сталкеров(в основном, с ребятами из твоей группировки). Но про них будут и минусы. В целом, тут можно еще много написать, но я перейду к следующему пункту МИНУСЫ: Большинство из них некритичны и актуальны только для 2024 года, в свое время я вполне ими довольствовался. Стоковая экономика в игре достаточно хреново построена, при старте в определенных группировках(как щас помню, в Бандитах) ты едва можешь себе обустроить снабжение на уровне NPC-ветеранов твоей группировки, не говоря уже об уровне более заряженных ребят того же ранга из Долга, Наймитов или Монолита. Вроде как экономика настройкам и отладке не подлежала, но это когда было то. Сюжет "Тайна Зоны" меня не сильно впечатлил, зачастую это обычная беготня без диалогов и погружения в сюжет. Особенно это обидно, когда ты играешь за какие-то малоизвестные по оригинальной трилогии группировки(Военные, Монолит, Грех, Наемники и т.д.). Компаньоны достаточно баганные, уже через две локации начинают тупить и отклоняться от команд, которые ты им даешь. Единственное, что у них действительно идеально получается - патруль(и то, таск на патруль или пост после первого же боестолковения пропадает, что очень может подколоть вас при условном поиске артефактов где-нибудь в глубине Зоны) Стоковые показатели урона и бронезащиты у NPC при любой сложности достаточно необъективны. Даже если речь идет об оружии калибра 7.62, 9х39 и крупнее. Но это вполне себе поправимо. Но если вы не умеете копаться в конфигах, то помянем вас.