Перейти к содержанию

daHelbreht

Сталкеры
  • Публикаций

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные daHelbreht


  1. В 16.09.2024 в 02:34, aka_sektor сказал:

    Пустота везде. Заселят хоть к релизу?

    а зачем?
    Пустота  хороша для большей эмерсивности и СВОБОДЫ. Ведь сталкер это  игра про СВОБОДУ. А какая мождет быть СВОБОДА если вокруг будут толпы мутантов? Правильно. Никакая.
    Вот поэтому показывают локи где ГГ будет СВОБОДНО погружаться в автмосферу игры.

     

    • Пост еще тот... 1
    • Смех 1

  2. Цитата

    Надеюсь, в самой игре атмосфера будет более мрачная, more desaturated.

    бггг именно поэтому ПЫС делает игру более позитивной, без особого напыха мрачности, что бы новой аудитории (западной) было проще. 


  3. 4 часа назад, Gackiy_Papa сказал:

    Как только выйдет, так и утечёт в торренты и даркнет... И к бабкам не ходить...

    какой там даркнет
    через час после релиза на всех "развалах". Без ДРМ же выходит.
    Правда есть еще шанс что она там появится раньше... 

    альзо
    Rock Paper Shotgun (игросми забугорный) https://www.rockpapershotgun.com/how-stalker-2-moves-the-series-forward-and-why-it-reflects-ukraines-rebellious-spirit
    Поделился своими мыслями после того как пощупал/пообщался с ГСЦ.
    Моменты что прям "от души" с комментарием от меня:

    "Разработчики создают S.T.A.L.K.E.R. 2 на основе наследия предыдущих игр. При этом шутер делают в первую очередь с прицелом на людей, которые никогда не были знакомы с серией.
    Игроки смогут всецело насладиться S.T.A.L.K.E.R. 2, даже если они до этого не пробовали ни одну часть из серии, заверили в GSC. Для фанатов в игре будет достаточно отсылок, в том числе знакомых персонажей и локаций."
    "Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 рассчитывают, что их игра охватит большую аудиторию, в том числе за счёт выхода на консолях и в подписочном сервисе Game Pass. Именно поэтому разработчики с самого начала и планировали сделать шутер доступным для новичков в серии."

    - Так как мы посрались с своей ЦА, поэтому пофиг на нее, делаем для нормизов и консолехолопов. 

    "S.T.A.L.K.E.R. 2 не станет продвигать никакие идеи, связанные с конфликтом России и Украины, заверили в GSC. Вместо этого в игре появятся элементы и предметы национальной гордости, которые подчеркнут культуру страны."

    - нам позвонили из МС и намекнули что если там будет политота (которая была в слитом билде), то нам придется вернуть все гроши. Поэтому мы приняли волевое решение и все набросы убрали. Но это не точно.

    и вишенка на торте

    "Григорович заявил, что хочет скрыть как можно больше подробностей, а команда маркетологов, наоборот, хочет показать как можно больше."

    - миниГрига умный, миниГрига понимает что, то что они настругали, может отпугнуть игроков. К слову азайф 2.0 и общение с неписями так и не покзали. Почему? Поверим что хотят удивить.
    Правда может случить "ГСЦ нюанс"

    • Мастер! 1

  4. 17 часов назад, Nomad™ LIVE сказал:

    Скам, лиманск за бабки:u1F621:

    Локи продают, ахаха, дно.

    Ну так судя по утекшей, с билдом  в прошлом годе, карте на ДЛЦ там заранее отпилены куски от игры. 
    Почему бы и не да. Фанат сталкера не мамонт, не вымрет. 


  5. 15 минут назад, Bowsette сказал:

    ЧН быстро починили.

    С2 по обьему мира большой, могут долг очинить...или даже чиня-ломать

    Метро Исход кстати чинили-ломали, а это еще относительно комфортные доковидные времена

    В итоге бросили игры недочинив до конца, есть косяки до сих пор

    по 2077 хорошо можно понять сколько времени нужно при непрерывной работе что бы выправить большую игру в открытом мире. 2020 вышла игра, в 23 вышел аддон. И вот с ним уже игру вылизали прям на отлично.
    На устранение критических багов ушло 4 месяца. на допил до вменяемого состояния в целом еще 2. Потом просто доводили до ума и добавляли то что вырезали или не успели доделать вплоть до выхода аддона. А потом еще патчи для аддона клепали.
    И это в студии имющей опыт 2-3 Везьмака.

    так что если на релизе игра будет сырой, думаю смело можно забивать месяцев на 6. Авось починят. 
    если не бросят конечно. Тут на руку играет что С2 сильно проще 2077 тогоже. Так что и неопытная команда может вытянуть.
     

    • Хабар 1

  6. 14 часов назад, Bowsette сказал:

    Боюсь представить бэтатест на релизе, в случае стимовских и консольных версий подгрузка обновлений

    в случае пиратки выкачивания более актуального репака с обновлениями...

    тот случай когда лучше посмотреть стрим Вульфа скипая сюжетные моменты

    Ну ЧН как то пережили, врядли у них получится сделать хуже в техническом плане.
    так же?)
    С пираткой кстати все Ок. Гог версия - фул лицензия без дрм. Патчи отдельные так же с гог можно получить (бурги их часто выкладывают). 
    Если стоит гоггэлэкси (их клиент а ля стим) то с ним можно вообще попробовать скачивать патчи на полученную альтернативным путем опию игры из ГоГ.
    По крайней мере с парой игр у меня так срабатывало.

    У меня ГП до 2025 года. другое дело, будет ли желание и время играть.


  7. 1 час назад, Bowsette сказал:

    КТО ЗА ЯЗЫК ТЯНУЛ НАЗЫВАТЬ ЭТУ НЕДОРАБОТКУ СТЭЛСОМ?????!!!!!

    Стелс в сталкере не встречается даже в виде аномалий)

    Еще бы узнать как там и ии у ботов дела. 
    Будет повторение ЧН с снайперскими бросками гранат на 50+ метров и стрельбой через кусты вне лоса?
    Будет ли ИИ терять гг если тот скрылся из поля зрения? Как в Далекий Крик3. Или будут просто всегда знать где он?
     
    Мне почему то кажется что ии будет далеко не умный, и что бы это компнсировать ему прикрутят "читерских" возможностей.


  8. 2 часа назад, Mark_v02 сказал:

    Не понимаю агрессивного негодования обывателей насчёт коллиматора на 45 градусов, автор делает так как он хочет. Даже никаких оправданий не нужно, просто "я автор я так делаю потому что мне так нравится"

    Всё, я даже на 100% уверен что ни один из возмущающихся даже не донатил чтоб какое то качество требовать. А тут вопрос даже не в качестве а в антураже, который является вкусовщиной и автор должен делать так как ему нравится

    Просто диванные эксперты увидели непонятную приблдуду "как в тапкове", и не понимая что это и зачем решили высказать свое "ценное" мнение.
    Что в купе с классической токсичностью сталкерского комьюнити дает такое неповторимое амбре :u1F601:

     

    • Мастер! 4

  9. 3 часа назад, Nomad™ LIVE сказал:

    Ну это как-бы почти стандартная ситуация для бокса в режиме качество (DF играли на боксе в 4к и не жаловались)

    На х борксе в 4к? Пахнет лапшой на ушах.
    мммммм это тот самый "На удивление хорошо" момент.
    Прям как с КП2077 на плойке №4))
    Извиняюсь, веры DF очень и очень мало.
    А вот понимая кто и что такое ПЫС  есть. И оптимизма это не вызывает. 

    • Мастер! 1

  10. 11 минут назад, Nomad™ LIVE сказал:

    daHelbreht Обезьяна продемонстрировала что оно того стоит.

    Свет и тени ТОП с pt, а Сталкер это как раз игра свето-теней.

    Это будет вторая игра на ue5 с full rt.

    Только игры делли разные по уровню команды)
    я бы не радовался заранее что в игре что то будет. 
    его там моджет не быть или оно будет так реализовано что лучше бы его там небыло.


  11. перевожу на понятный
    "У игры нет издателя, что дает команде определенную свободу действий" - творим что хотим и когда хотим! Ох что там будет...

    " Версия игры на Xbox Series X будет иметь два режима: высокая производительность и 60 FPS, а также 30 FPS с включенными отражениями, текстурами высокого качества и прочими украшениями"
    - будет у Вас 2 режима мыло мыльное и мыло чуть почетче. до 60 и 30 фпс с просадками и невсегда.  

    "Версия игры на Xbox Series S работает пока только в 25 FPS, но у разработчиков еще есть возможность добавить в оптимизации"
    - времия есть но толу не будет, скринте. Верся для недопбокса так и будет полумертвая.

    "На текущий момент продолжительность сюжета оценили на 25-40 часов, однако для того, чтобы увидеть весь контент, понадобится гораздо больше времени и несколько прохождений"
    -сказать вам особо нечего поэтому опять расскажем про продолжительность. 
    ну могли бы еще достать методичку и рассказать про "алайф 2.0 и 60квадратных километров".

    "Сейчас моддинг на S.T.A.L.K.E.R. напоминает разработчикам "дикий запад", поэтому они желают сделать его структурированным, изучая технические решения Steamworks, Mod.io и других платформ"
    -ага, так и вижу как им хочется всех загнать в стойло и чем то обязать. И лутать интеречные моды для развития игры(права то на все у ГСЦ)

    "Помимо крупных DLC планируются бесплатные обновления, вносящих в игру исправления и множество приятных мелочей"
    - мы будем возвращать в игру то что от нее было отрезано на ДЛЦ не только за деньги! ей!

    "Перенос игры на 2.5 месяца поможет получше отполировать игру, однако это привело и к дополнительным тратам на разработку"
    -так можно же было еще на 2.5 махнуть. Еще лучше получится отполировать но МС сказали урезать леща)))

    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 3

  12. 2 часа назад, NNTDW сказал:

    Претензия по типу: "Ну нам же не показали меню игры, значит его не будет". И торговли видимо не будет, её же не показали. И проводников тоже в зоне не будет, их ведь не показали. Чё дурочка то включать? 

    а я думал люди верящие красивым беливам игроделов перевелись
    а н нет)


    Кстати из смешного
    в ноябре 2024 Сталкер, оригинальная трилогия, выйдет на Свиче)
     


  13. 26 минут назад, aldekotan сказал:

    А разве предзаказы нельзя отменить, пока игра не вышла? У стима, во всяком случае, деньги разработчикам приходят уже после того, как возможность возврата пройдёт.

    Видел и не раз, после новостей о переносах, что люди отменяли предзаказы.

    Мне если честно интересно как с неработающим свифтом будут возвращатсья средства из условного Бэнкофюкрейн в условный Сбер. Даже без учета специфической ситуации отношения стран вообще.
    Ну и тут был вопрос про как у них с лавэшкой,  а не возвраты.
    С Стимом то пробелм 0. даже если не смогут вернуть на карту, закинут на аккаунт.


  14. 7 часов назад, Антималолетка сказал:

    Ну вообще это одна из причин. Финансовая. О технической, мне к сожалению ничего неизвестно. Скорее всего, там всё плохо. Этот проект изначально был мертворожденным.

    Такое продолжительное время разработки, вызывает определённые трудности. А именно, ты начал делать одно, но к тому времени, оно устарело и ты начинаешь переделывать. И так из раза в раз из года в год. Игровая индустрия, это бизнес. Всё остальное, никому неинтересно. GSC по сути, это Украинское правительство. Тянет деньги у американцев, а обязательства свои не выполняет. А уж отдавать деньги, не планирует и подавно. И на тех кто от них ждет игру, им вообще нас*ать. Вот такие вот дела.

    Я думаю что с финансами у них более чем все хорошо. 
    1. МС купили эксклюзивность в геймпасе. Обычно это означает что игра уже окупилась в 0. И видимо МС ее поддерживали финансово и далее, пока шла разработка, но в отличие от THQ краник хватило ума закрыть не дожидаясь 7 лет переносов. И судя по релизному окну, и тому что игры самих мйков уехали на 2025 год. А стакер будет выступать затычкой что бы ГП был не пустым, в виде  "выйдет что выйдет". 
    2. Сколько то залутали с предзаказов через свой сайт.
    Это то что уже в карманцах Григоровича и Ко.
     


  15. 27 минут назад, NNTDW сказал:

    будут техники в игре, чекай билд, если что-то не понятно, уже на большинство вопросов об игре есть ответы

    Что бы узнать о игре нужно чекать скраденый билд...
    Гениально.

    я то думал что это должны разработчики показывать, а тут вона как. :4279_Durka:

    • Смех 1

  16. 38 минут назад, alinsky сказал:

    Тебя раздражают анимации лечения. Причём тут количество хилок, я так и не понял.

    Скорее всего, есть на то причина. Может в ПДА просто инфа об этом. Запчасти, инструменты и т.д. Или ещё какая-нибудь альтернатива.

    Какие игры перед релизом раскрывали все карты? Давай ещё и сюжет запросим, затем раскритикуем его и отправим на переработку.

    Ты не тех вещей боишься. Механики и анимки переделать куда проще, а вот Alife, за который реально страшно, является фундаментальной механикой.

    Меня ничего не разрадает. Я вижу кривой элемент игры, родом из 10х годов и об это пишут.

    Про ПДА если коротко - "ничего не ясно но очень интересно". Предлагается самим додумать, как и много о чем в игре.
    Ну вообще то почти все игры показывают что они есть перед релизом. Даже инди. СДПР с 2077 довольно таки много показывали что в игре есть и как.
    Кстати вот KKD2 ой как далека от релиза, а показала уже столько же сколько Сталкер2. 
    интересно почему...
    Предположу, потому что у них все работает и каких то вопросов к игре при показе не возникнет.

    О алайфе я просто не вспоминаю. О "мертвых или хорошо или никак". А так как его не показали вообще не в каком виде, то и сказать нечего.
    Хотя наобещали богато. Прям по заветам Яворского.
     


  17. 52 минуты назад, alinsky сказал:

    Интересно, а в Metro также тошнит от анимации вкалывания шприца при лечении?

    А анимация стрельбы и передвижения тоже раздражает? Они куда чаще встречаются.

     

    Предположу, что GSC попытались нащупать некий баланс в этом всём. Да, игра больше для казуалов, но она не позиционируется как лёгкая прогулка. Отсюда и добавление анимаций. Самое главное, что эти анимки не долгие. Это не перекур в Anomaly на 30-40 секунд.

    Похожий подход к нащупыванию баланса можно найти в том же Metro. В первых двух частях анимация шприца дольше, чем в Exodus. И, вроде как, в Stalker 2 она по длительности такая же.

    Посмотри трейлер "Час возможности", там есть секунда с картой, на которой есть метка механика.

    А в метро сколько вариантов хилок? 1. в сталкере минимум 3 только аптечки.
    А вот утрировать все не нужно. 

    Проблема вот только в том что пытаясь в баланс, стродает логика происходящего. Консерва из котрой употребялется 2 кусочка за пару секунд. Сгущенка, Предположительно 3 одинаковые хилки. Делать анимки просто что бы были? ну такое себе.

    Если есть механик зачем это вынесено в пда? 
    Было бы хорошо конечно что бы ГСЦ все честно показали и рассказали, но видимо они боятся показывать реальное состояние игры и чем она является, и все это станет известно только на релизе. Будет так сказать сюрпризом.
    А возможно будут еще ролики...  Кто знает.
     


  18. глядя на видео с геймскона (там где перестрелка с бандосами, кровосос и падающая вышка лэп) у меня возниклоне очень нехорошее ощущение по медицине.

    Что было в оригиналах самым ходовым? 3 аптечки, бинт, антирад.
    Антирад заменялся артом на вывод радиации.
    Остальаня химия ситуативна и чаще просто валялась.
    Все это применялось без анимации по нажатию на кнопку.

    А сейчас добавили анимацию. ГГ колет себе ораньжевый шприц - т.е. можно предположить что это новый вид ораньжевой аптеки.
    Так же можно предполоджить что синяя и желтая аптеки реализованы так же в виде шприца имеющего другой цвет (вроде бы их не показывали, поправьте меня если не так).
    И вот от этих одинаковых анимаций, "укол -бинтик", тошнить начтнет через пару часов.
    Мне это напоминает Фарксрай2, где Гг при любых видах урона себя лечил то перематыванием, то доставанием пасатижами из руки чего - то. И они... наскучивали.  Одни и теже анимации на часто повторяемом действии раздражают. И лучше бы их просто небыло. Тем более что игра в  реализм даже близко не метит.

    p.s. Механика я так понял полностью убрали воткнув модификации в ПДА.
    -  эмерсивность и реализм 
    + фаркрайность (надеюсь на апгрейд костюма хвосты и копыта х10 собирать не предется)


    Дополнено 42 минуты спустя
    1 час назад, Bowsette сказал:

     

     

     

    очень смешное "не облизывание" игры.
    и очень смешные комменты,

    • Дурка 1
    • Смех 1
    • Смущение 1

  19. 1 час назад, Bowsette сказал:

    ну прогулка по заброшенным закадровым лабораториям это уже ок

    (я могу долго рассказывать насколько уныло без отрядов и стычек A-life, но сюжет ровно о том о чём я хотел, про мозго-промывку сталкеров)

    Прогулки это хорошо, их там в виде катсцен на 3 часа нарисовали.
    А вот что будет за пределами этих прогулок на протяжении тех, 40 часов в которые укладывается мейн квест?
    Я краем глаза видел слитые прошлом году диздоки, и несказать что там шедевр. Его там даже близко нет.  
    более чем уверен что навернут еще нераскрытого лора что бы обладатели СПГС его ковыряли.