imminent
-
Публикаций
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные imminent
-
-
Попробуй создать тему на каком-нибудь зарубежном форуме по цветокоррекции или фотообработке, где более подробно распишешь ситуацию - какие шаги ты делал чтобы добиться этого результата ну и вопрос что переделать, чтобы стало похоже на референсное изображение. Пост можешь написать при помощи DeePL - самый адекватный онлайн переводчик.
-
Виньетки не хватает, в зп больше голубого. Вообще, в фотошопе должно показывать баланс цветов. Не знаю как это по-профессиональному называется.
-
12 минут назад, Skala сказал:ты - это на самом деле я.
А вот это озвучивать не стоило. Не сейчас.
-
-
Надеюсь разработчикам получится порадовать нас несколькими любовными линиями, возможностью заняшить под пледиком каждую деревенскую тян и будет даже несколько рутов в прохождении. Но главное сделать рут сидоровича и преисполнить его романтикой.
@Skala мы знаем, что ты, ТС65, Шмырь, Supremeee @lapa1969 и
@ShadowwwGtx на самом деле один очеловек нагоняющий трафик на свои моды- 1
- 1
-
Осталось скачать СДК
-
40 минут назад, Vint_the_stalker_ сказал:. Потенциал - это когда идёт развитие и улучшение какой-либо работы.
Мы по-разному понимаем, что такое потенциал. По мне, потенциал - наличие задатка. Потенциал можно развить, а можно дать ему зачахнуть. Но это никак не будет отрицать то, что в начале, в самой первой наработке он был. В случае с неполадками хвоста, разработчику просто было лень сделать все по-человечески, он не позволил потенциалу расцвести. Но это никак не отрицает тот факт, что из неполадок хвоста могло выйти что-нибудь интересное, на 6/10.
40 минут назад, Vint_the_stalker_ сказал:Вот это потенциал.
Нет, это называется поддержка проекта. Это никак не связано с тем, что из себя представляет "оригинал". Можно десятилетиями выпускать фиксы на неинтересный и ничем не примечательный мод, а можно на коленке накидать демку и больше ее никак не развивать. В первом случае потенциала нет, во втором - есть.
В пример можно привести Смерти Вопреки 3 и Legend Returns 1.0. Оба мода даже не вышли, но обладают/ли огромным потенциалом.
-
Если интересно, могу помочь с редактурой текстов и сценария, мб придумаю сайд квесты. Понимаю, что мои навыки наименее полезны и было бы гораздо лучше будь я скриптером или маппером, но, к сожалению, во многих модах присутствуют стилистические и орфографические шероховатости. Я готова взяться за устранение недочетов в текстах.
13 часов назад, Vint_the_stalker_ сказал:Неполадки Хвоста, Месть по контракту
На самом деле, у этих модов есть потенциал. Некоторые моменты мне понравились
-
Насчет условий конкурса. Можно поступить 2мя способами: предоставить практически полную свободу разрабам (запретить только использование заезженных лок вроде свалки и кордона и линейных вроде радара и лиманска). Либо заранее продумать правила выбивающиеся из привычных рамок и исключающих возможность использования привычных шаблонолв вроде новичков оказавшихся на кардоне с целью разбагатеть. Придется создать новые клише, на которых будут “держаться” сценарии. И, желательно, чтобы условия удовлетворяли как игроков (предоставляя не стандартный контент), новичков (не слишком их обременяли) и более менее опытных (давая интересный челендж). Первый вариант хорош тем что его легко реализовать. Но я хз, кто будет заниматься вторым вариантом. Поэтому давайте просто предоставим модерам карт бланш, пусть делают вообще что захотят.
15 часов назад, AziatkaVictor сказал:vasyan54636 опять же, как и со случаем с предысториями, сложно будет оценивать. Но я учту такое пожелание.
А в чем сложность оценивания заключается? И почему моды происходящие на одной и той же локации должно быть принципиально проще сравнивать и оценивать?
15 часов назад, makdm сказал:Не менее одной кат-сцены. Лучше, если две.
Кат сцены это рак, они всегда выглядят вырвиглазно на движке сталкера и сильно уступают в режиссуре... да практически всему. Давайте без этого васянства. В общем, я против того, чтобы катсцены навязывали как что-то обязательное. Если кому-то нравится - пускай делают, но не пропагандируют свою содомую
-
15 часов назад, Mawrak сказал:мне кажется проблема будет в том, что люди, у кого нет дискорда или группы VK, где можно написать "ПРОГОЛОСУЙТЕ ЗА МОЙ МОД!!!" и заработать за вечер 50 голосов, не имеют шансов победить.
Если так угарать по предохранительству, можно ввести нескольких институций каждая из которых обладает всего одним голосом: модерское жюри, обычные пользователи сайта, модератор, люди пишущие рецензии для сайта.
- У модерского жюри (если оно будет) - 1 голос. Смотрим за кого проголосовало большинство и наделяем 3 бала победителю, 2 - второму месту, 1 - третьему.
- У пользователей сайта - тоже 1 голос. Смотрим на 3ку победителей и начисляем балы.
- И далее по списку
Так точно вообще никто не сможет смухлевать, занести деньги и тд. Но попахивает шизой. Мне кажется, наименее напряжная система оценивания предпочтительнее всего. Тем более, главное не победа, а участие.
14 часов назад, RicoNRT сказал:Тут конкурс либо зимой (на каникулах), либо в середине лета должен проходить, я вообще не понимаю, какие люди октябрь выбирают. Они либо в конкурсе не участвуют, и им лишь бы побыстрее в моды новые поиграть, либо это школьники, которым хоть весна, хоть зима - им всё равно.
>Называет всех школьниками
>Пишет про каникулы и то как важно провести конкурс НА КАНИКУЛАХ, а не в любой другой день.Цитатахоть зима - им всё равно.
Все равно, как правило, взрослым людям. У них нет каникул и любое время года им подходит для занятия хобби. Ну разве что зима может вносить трудности из-за празднования нового года и возможных поездок к родне.
14 часов назад, RicoNRT сказал:Тогда была 1 лока янтарь, сейчас выберут какой-нибудь агропром, и все игроки будут в возмущении, а почему 1 локация??? Про определённую историю - это бред. На секунду представьте, что у 10-11 человек будут ОЧЕНЬ ПОХОЖИЕ работы, и людям в них нужно будет играть. Как думаете - это будет интересно? Скорее всего нет.
Давай ты не будешь от лица всех игроков говорить. Ты правда думаешь, что тем, кто с 2007 года бегает по релизным локациям будет психически тяжело выдержать пару тройку короткометражек на давно выученных наизусть уровнях?
14 часов назад, RicoNRT сказал:Поэтому, я предлагаю альтернативу. Почему бы администратору просто не взять - и не придумать 8-9 РАЗНЫХ историй, и что-бы люди САМИ выбрали одну из них.
Норм предложение
14 часов назад, Boomer сказал:Зачем ради конкурса давать месяц?
Редактура текстов (этого сильно не хватало практически всем короткометражкам), тестовые забеги, устранение шороховатостей, добавление нового контента. Спсисок можно продолжать до бесконечности
- 1
- 1
-
45 минут назад, yashmaa23 сказал:сюжет классический сиистории из литературы из школьной программы и будет вам сюжет "новый" и повороты.
Не хочу никого обидеть, но ты, судя по манере письма, даже школу не закончил и о классической литературе буквально вчера узнал по сайту кратких пересказов.
Имхо, более переоцененного кала, чем произведения из школьного курса литературы я в жизни не видела. Да будет срач!
-
В 03.09.2024 в 05:59, Paracetamol сказал:Командные соревнования интересная идея, но нужно достаточное кол-во человек и не должно быть разрабов-одиночек, чтобы все было максимально честно
Пофек на честность главное - ТРЕШ И УГАР. Не нужно так серьезно относиться к подобного рода мероприятиям. Основная их ценность - упрощение вката новичков в модинг.
Проблемы начинающих модить
1)Никто не хочет с ними работать
2) приходится с нуля осваивать разные сферы знаний
3) продолжительное время нужно удерживать энтузиазм и воздерживаться от ркнКонкурс квестов же позволяет в короткие сроки продемонстрировать свои умения. В идеале привлечь к себе внимание других разрабов, после чего вы вместе заделаете мертворожденного тугодолгостроика. Так что я не вижу никаких причин ограничивать модеров в создании мододельческих ОПГ. Тем более что работа в команде в некоторых аспектах усложняет задачу, а координированные действия это отдельный важный навык, не доступный претенциозным юным дарованиям. К тому же можно завышать оценку за разработку модов в одиночку/ограниченным составом.
От себя предложу сделать должность придумывателя условий для квестов. Это должен быть человек обладающий творческим умом и предлагающий необычные решения. Желательно со справкой из ПНД.
В 03.09.2024 в 23:46, Mawrak сказал:Боюсь в команду идти, все сразу узнают, какой я васян.
Так васянство это наоборот плюс. Можно сделать намеренно технически всратый мод и будет круто. Главное обойтись без мемчиков и отссылок к массовой культуре. У тени вонючки были неплохие находки, но мод погубили пороки авторов, а именно лень и низкий цефалический индекс
- 1
- 1
- 1
-
Описание мода
Переосмысление сталкерского нарратива как такового. События происходят вне ЧЗО, с другими персонажами и группировками. Цель проекта: сделать реиграбельный шутер со множеством квестов, предполагающих вариативность в прохождении. В квестах упор сделан на политику (распределение ресурсов внутри группировки, регуляция деятельности торговцев, определение что является нарушением, как нужного наказывать за нарушения и тд), так же будут квесты из разряда "на основании полученных обрывков информации убеди персонажа сделать так, как тебе нужно". В моде будет рабство, каннибализм, изгои выброшенные на мороз их-за лучевой болезни, птсрщики, ркнщики и прочие сошедшие с ума.
Сюжет
Гг - не состоявшийся писатель-публицист в качестве журналиста отправляется в новообразовавшееся на месте экологической катастрофы государство, большая часть которого - радиаоактивная пустошь. Это место привлекает авантюристов и преступников реализовать свои политические амбиции. Беззаконие побуждает героя взяться за написание книги. Он прибыл опросить экологов о пригодности этого места для жизни, но ничего не мешает параллельно занять одну из сторон конфликта и собирать материалы для публикации.
Должности: Левел дизайнер, ui, скриптер
Требования
Левел Дизайн
добавление локаицй
реализация квестов и диалогов
добавление переходовПравки Геймплея
добавление оружия
добавление группировок
отталкивание сталкеров стоящих на проходе
изменение древа прокачки оружия (опционально)
правки инвентаря и спавна оружия у нпс
инвентарь позволяющий настраивать количество перетаскиваемых патронов, аптечек и тд (опционально)
добавление новых “профессий” у нпс (опционально)Изменения ИИ (опционально):
перекатывания
стрельба лежа
самовыпилы раненных (в т.ч. при помощи гранаты, когда игрок рядом)
возможность через диалоговое окно сообщить нпс что рядом враги
враги притворяются ранеными или сдающимися в плен, стреляют в спину из пистолета
засады
враги берут в заложники дружественных нпс
запоминание гг (и нпс), чтобы устроить на него засаду
стрельба из укрытий
обучаемость нпс ремонту, медицине и торговле
выпиливание собирания у костров и рассказывания анекдотовПисать в лс
S.T.A.L.K.E.R: С небес на землю
в Короткометражные моды
Опубликовано
Отличный мод, преисполненный оригинальными идеями, подобный глотку свежего воздуха в смрадной комнате вторичности сталкерских модов. Успехов и новых модификаций.
Геймплей - отличный атмосферный и высокотехнологичный симулятор ходьбы. Не прибавить не убрать. Экшн умело вплетен в медитативный геймплей
Графика - крутая и высокотехнологичная
Атмосфера - всем полюбившийся сталкерский сеттинг не перестает дарить новые эмоции. Он подобен выдержанному вину, которое с каждым глотком раскрывается новыми гранями.
Мне кажется, автору нужно скооперироваться с Парацетамолом, VAMP SOLDIER и imcrazyhoudini. Получится необычно, оценка, скорее всего, будет выше среднего.
Лайк за концовку - необычно для сталкерского модинга. Дизлайк