Ну вообще со стороны геймдизайна это фатальная ошибка при разработке! Сегодня скачал мод, и был расстроен, что проходится он исключительно линейно, и не делая шага в сторону. Например я в начале по пути от одного квеста пошёл, и просто перебил бандитов на атп. дабы потом при возможности, продать все вещи сидору. Но нет, спустя пол часа мне падает квест своровать датчик с атп, и задание заведомо провалено, как и утеряны сохранения перед зачисткой атп.
Так же от себя даю совет, в каждом задании подписывать куда нужно идти для игроков, скипающих диалоги. Например в задании с поиском зомби не просто дать задачу "убить зомби", а "найти зомби возле деревни", чтоб люди не путались, и не ломали себе удовольствие от геймплея надобностью искать гайды/искать сохранение/смотреть откаты! Удачи в разработке