Перейти к содержанию

Шульц

Сталкеры
  • Публикаций

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

6 Нейтральная

Информация о Шульц

Дополнительная информация

  • Имя
    Виктор
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    SGM, Народная Солянка, OGSE (OGSR), Новая Война, Misery, Lost Alpha, Anomaly, Misery

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. А что тут понятного? Ну как бы в реальности доводилось стрелять, пробивает мелкая дробинка броню в упор, просто не так разрывает как без брони, но ранение есть. Да и живой пример - знакомый есть одноглазый, которому страйкбольный шарик через воздуховод в шлеме зрачок пробил. Чем не дробинка? Поэтому мне такой ребалланс непонятен. Я понимаю к примеру без брони 1 выстрел в упор, а в броне 2, ну 3 выстрела на крайняк, это еще как-то походит на играбельность, но никак не 120 и -1% жизни. За это мы сталкер и любили всегда, что имелась золотая середина между реализмом и игрой. Может оригинал не так хорош и мало имеет смысла по виду патронов, но я разницу всегда замечал и мне сложности мастер и небольшого ребаланса по дамагу в сторону усложнения игры всегда хватало
  2. Там очень много изменений по оружию, включая ребаланс урона, не знаю зачем это было сделано... А позволь узнать в чем смысл таких конфигов? Играть же просто нереально, враги в броне буквально бессмертные, у меня военный в Скате выдержал 120 выстрелов из ружья в упор, и здоровье у него 99%. Реалистично конечно, но в параллельной вселенной
  3. @Босс а не подскажшеь как правильно удалить этот мод от арти, который влияет на урон? Мне вообще не по духу такие параметры, достаточно и без того метких нпс, которые с одной очереди отправляют в Вальгаллу
  4. Вот это я понимаю фикс. Даже на стандартных настройках полет отличный, на базе ЧН раньше выше 45 фпс не было ни на одной сборке, а то и ниже, сейчас от 75 до 90 выдает. А когда вручную тестил то было гораздо хуже Только я не понял прикола но почему враги в тяжелой броне буквально стали бессмертными? Стреляю в голову, в упор из дробовика и 357 винчестера и у них здоровье не отнимается даже. Что за дисбалланс то такой? На предыдущей сборке было так что по 5-10 выстрелов выдерживали но умирали, а тут они просто бессмертные от выстрелов, удар прикладом немного отнимает жизнь. Приклад сильнее патрона) Увеличил урон в настройках и они стали хоть немного помирать, но теперь новички и мутанты от любой пукалки выстрелом по ноге умирают)) Дополнено 24 минуты спустя Ааааааа, вспомнил, тут же стоит мод на ребалланс урона. Ну как будто подкрутили в угоду еще большей сложности.. Теперь надо в начале игры искать экспансивку чтобы завалить двух несчастных броневиков)) Ну такое себе, имхо мне и оригинал на мастере всегда заходил, там я видел и чувствовал смысл от пуль
  5. Затестил мод с многопотоком, но смешанные чувства какие-то, запас фпс больше, но подвисания и лаги такие же. Раньше в 25-40 статтерила, теперь с 65-90 так же подтормаживает. Зато оригинальная Аномали стала летать как я домой после пива с желтым полосатиком, но до чего же она кажется пустой и скучной после Босспака
  6. @leemytaco запусти сперва через лаунчер внутри папки игры до главного меню, выходи и потом пробуй через MO2
  7. @Босс как дела с многопотоком обстоят, когда затестить можно будет? Уже подзапарило в некоторых местах в 25 фпс играть. AOE и т.д. с их закрытым кодом я не приветствую В новой игре уже никто не умирает, но для этого пришлось сбросить настройки урона в игре и в модуле на баллистику. Проблема кроется где-то там, потому что после изменения настроек даже в новой игре важные персонажи помирали, после сброса настроек в новой игре все стало нормально
  8. У меня произошла крайне забавная хрень. Ночью на базу в болотах напали какие-то бабайки, я их перестрелял, затем пошел выполнил квест, по утру возвращаюсь на базу - продавец оружия и медик дохлые лежат в своих местах, вокруг них какие-то огромные тараканы, комары, и сверхкуча кровососов, штук так 20 по всей базе. Командир лежит раненый, аптечку я ему дать не смог, диалог не открывается, после того он сам поднялся, больше не желает со мной говорить. Перезагрузился, прихожу к Доктору - лежит убитый у себя в пещере. При первом прохождении за Наемников не наблюдал такого чтобы важные персонажи по квесту и на базе помирали... В MO2 включен мод бессмертные квестовики, пытался в настройках отключить мод Ночь ужаса или как-то так, чтобы ночью на базу не нападали монстры, тоже не помогло, в какой-то момент либо Доктор либо кто-то из базы помирает, старый сейв тоже не помог
  9. Я не знаю почему но в логах пусто, там только инфа про систему, может после перезапуска игры он подчищается Ну через раз получается вроде.. Тем временем вот какой красивый кпк нашел
  10. @Босс извини, я тебя наверное уже задолбал сообщениями, но вот баг-репорт небольшой - во время перестрелки при употреблении (вода, колеса, еда, водка) часто вылетают эти ошибки: ___________________________________________________________________________________________ Вот текстом та же ошибка еще если вдруг скрин не показывает: Expression : <no expression> Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\Anomaly-1.5.1\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 231 Description : fatal error Arguments : 2 : [Lua] ...y/bosspack v1.9/bin/..\gamedata\scripts\state_mgr.script(456) : update LUA error: 0 Check log for details stack trace: Press <<OK>> to continue or <<Cancel>> to abort execution ___________________________________________________________________________________________ Играть стал в итоге на пресете DICK (Пресет для слабых пк выдает граф. артефакты в игре) Ошибка стабильно два раза вылезает, неважно нажму ок или отмену картинка в игре намертво зависает. При закрытии всплывает еще одна ошибка но на долю секунды, не успеваю заскринить. Дополнено 22 минуты спустя Быстрое перемещение с загрузкой на этой же локации... Ок, никогда не видел такого, но для респауна это нужно, понимаю, логично. Но почему меня всегда телепортирует то в стену, то в стол, то в невидимую текстуру под домом? На базе ЧН у Холода под столом (я его конечно люблю но не настолько). На Кордон телепортируюсь не в деревню новичков а под пол к Сидоровичу, получаю урон и умираю. Ни разу такой проблемы не видел ни в одной сборке, всегда в центр базы кидало просто и все
  11. Многопоток это хорошо, ждем обнову! Очень прикольный баг - если во время перезарядки с перегруженным рюкзаком подпрыгнуть то герой перестает двигаться и начинает кряхтеть как будто ранение получает - Ах, ай, ох, ух, ах ох, ах, ах, ох ух и в итоге умирает)))) А еще меня поражает точность врагов при броске гранаты, когда они сквозь дома и стены прямо тебе под ноги ее подкидывают и при этом нет никакой индикации, взрыв, падение фпс до 5 кадров и смерть, по началу аж срался от неожиданности Ну и приближаться к врагу это верная смерть, от приклада пистолетика одним ударом отправляет тебя в Вальгаллу даже на среднем уровне сложности, но перестрелки это мое почтение в любом случае, да и сама концепция самая лучшая из всех что я видел А так настроек геймплея куча, еще при первом прохождении пока играл так и продолжал настраивать, короче сборка топ
  12. В общем я смог победить этот недуг в виде вылетов! Первым делом после проделки всех манипуляций обязательно надо установить фиксы и запустить через лаунчер игру до меню, чтобы все шейдеры корректно скомпилировались. После этого подключить MO2, выбрать пресет и обязательно убрать галочки и поставить их на тех модах которые включены в пресете, после этого все стартует отлично и без нареканий Остается пока непонятным три момента, которые у меня возникли еще при первой игре но она стала вылетать, поэтому не спросил: 1) Как отключить отваливание бошек у всех нпс, мало того что раздражает так еще и глючит 2) На пресете для слабых пк очень темная картинка, как бы ни настраивал я параметры яркости и цветокора, то получается либо очень темно в помещениях и красиво на улице, либо красиво и все видно в помещениях и вырвиглазно ярко на улице. На Dick моделях получше ситуация но пк не вывозит 3) В какой-то момент вода начинает вся мерцать, проблема возможно в отражениях, но пока не удалось понять из-за чего. Тоже на пресете для слабого пк, на Dick моделях такого нет @Босс от себя лично скажу что несмотря на танцы с бубном, с которыми я встретился при настройках и запуске, твоя сборка мне понравилась больше всех на десять голов выше чем остальные. Я впервые за долгое время ощутил в игре вылазку как настоящий рейд, за счет атмосферы и за счет нормальной работы спауна и алайфа. А стрельба из оружия, даже из обычной пукалки или винтовки реально ощущается как настоящая стрельба а не пердеж комара
  13. Уже писал вые - запуск только DX11/DX11AVX. Не в этом проблема. Удалось кажется устранить вылет без ошибок, просто включил и отключил моды из пресета в который играю, смотрю дальше
  14. Интересно, там лежит файл, но внутри пару строк * Detected CPU: AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor [AuthenticAMD], F15/M8/S2, 4001.00 mhz, 36-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT * CPU cores/threads: 8/16 Found commandline file! Initializing File System... using fs-ltx ../fsgame.ltx File System Ready... FS: 150664 files cached 309 archives, 35156Kb memory used. Init FileSystem 7.230066 sec 'xrCore' build 9760, Oct 28 2025 Modded exes version 2025.10.28 Все, больше нема. Не туда сперва посмотрел. Тут как будто он просто смотрит на систему и все, ошибок не наблюдаю

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования