Перейти к содержанию

Dorian23Grey

Сталкеры
  • Публикаций

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Dorian23Grey

  1. Привет! Виновен, правда, было дело такое давным-давно!)) А еще Moribund World для Fallout 4, моя же работа под ником Adrian Moro (Dorian Grey, Adrian Moro, игра слов, что-то типа как у Повелителя в Fallout 1\2 было, оба ника - это я) Дополнено 1 минуту спустя Привет! Да, очень хочу там выпустить, если конечно получиться))) Сейчас вот как раз и занят тем, что прохожу все этапы регистрации аккаунта разработчика.
  2. Спасибо за поздравление, Prostomod! Посоветовать - да, конечно, могу) Если ты делаешь игру для себя, чисто чтобы продать и всё, как сольную карьеру и заработок - тогда рекомендую делать на Unity, как это сделал я. Потому что дешевле намного будет и очень много легкодоступной информации. Это поможет тебе сделать более качественную игру, с большими возможностями проработки. Но если ты хочешь войти в индустрию с помощью релиза своей игры и козырять этой игрой именно в портфолио, чтобы устроиться в какую-то компанию - тогда делай только на Unreal Engine, забудь абсолютно про все другие движки, кто бы что не говорил. Только Unreal сейчас котируется в ААА-индустрии, даже компании с проприетарными движками на него активно переходят. И именно с применением Люмена и Нанита, это очень важно. Даже если ты фактически нафиг не должен их использовать по масштабам своего проекта, все равно используй, потому что без этого никак от слова совсем. Но учти, что делать игру на Unreal приблизительно в 7 раз дороже на сегодняшний день, это мои личные подсчеты. А информации по тому что и как там делать - намного меньше. Поэтому соло или инди разработчик не способен, как правило, позволить себе нужные бюджеты для хорошо проработанных игр с определенным качеством и функционалом на UE. И если мои советы кажутся кому-то странными, мол, ну а че его слушать, частное мнение. Мой ответ прост: много лет работы и карьеры в Saber Interactive, работа с CD Project Red и с Netflix (привет, броня и мечи Генри Кавилла - я их делал, как технический геймдизайнер), а рабочее резюме в свое время мне помогал составить бывший директор по найму персонала Electronic Arts, потому что мы знакомы (полезные связи нарабатывай, да - это тоже важно). Так что если услышите другие мнения, то узнайте у этого человека, а какая у него экспертиза и знания актуального геймдева на практике, прежде чем к ним прислушиваться. Мои - вот такие) И я знаю, что моя инфа достаточно актуальна сейчас.
  3. Большое спасибо, Hunter! Дополнено 2 минуты спустя Огромное спасибо, N42! Надеюсь, игра понравиться, когда сможешь ее опробовать! Освещение необычное, да, я вот именно и хотел поэкспериментировать, сделать что-то занятное и запоминающееся) Музыка была куплена специально для игры, ее будет больше в последующих обновлениях) Но уже сейчас на разных локациях и в разных биомах играет разная музыка, и ее довольно много.
  4. Привет! Совсем не обычная камера, так может показаться только на первый взгляд) Посмотри на вертикальные грани объектов на разных скриншотах, например здесь. Все, что нужно - на месте) Камера физически корректная, подбиралась с учетом определенного поля зрения и перспективы от нескольких реальных боди-камер (я изначально оптик по образованию и держал в руках очень много реальных оптических приборов и камер, в том числе военного класса). Но самое главное, что моя камера без чрезмерно вырвиглазного искажения, как у многих других бодикам-игр. И в отличие от всех остальных, с моей камерой удобен сложный пространственный геймплей, это самое главное. Не затошнит скорее всего даже тех, кто, например, VR не переносит из-за укачивания (я реально целое исследование с практическими тестами на людях проводил во время разработки), а большинство бодикам-игр как раз вызывают схожие проблемы и долго в них из-за этого не поиграешь, что очень ограничевает жанр и делает его недоступным для многих игроков. Вернее, делало до меня) В мою игру можно часами играть, вообще без негативных ощущений.
  5. Зависит от региона, да, Стим по-своему начисляет, но в ру-регионе действительно так и должна быть примерно - 350 рублей
  6. Ага, я решил поэкспериментировать со светом и его поведением при взгляде через линзу камеры, как он искажается, рассеивается и преломляется. Кромешная тьма встречается во многих хоррорах, а вот кромешный свет... Скажем так, концепция более необычна и интересная для меня. Но и мрачнухи в игре тоже хватает)
  7. Большое спасибо! Я вот как раз и Ведьмака последнего из вышедших успел отстряпать - тот самый официальный Next-Gen Update в том числе мной и создавался, где графон улучшенный, и к другим интересным штукам также ручки приложил. А теперь вот и собственный, независимый релиз наконец-то совершил, чему несказанно рад) Дополнено 0 минут спустя Привет-привет!) Да, я бы в такой кроссовер с Винсом за милую душу тоже вписался) Дополнено 2 минуты спустя Большое спасибо, искренне благодарен! Очень надеюсь, что игра не подведет ожиданий) Дополнено 4 минуты спустя Приветствую, спасибо! А я смотрел твои стримы по Вектору Отчуждения, когда они выходили) Тут требование Стима, к сожалению. Там необходимо для английского языка все 3 галки иметь. Но на самом деле в игре нет диалогов озвученных никаких, поэтому то, что в русском языке нет озвучки - так это просто потому что буквально нечего озвучивать) Дополнено 22 минуты спустя К слову о русской озвучке - ссылка на youtube-трейлер в описании основного поста только что была изменена ;)
  8. Приветствую, Ap-Pro! Давненько я здесь не появлялся, много воды с тех пор утекло) Позвольте небольшую интерлюдию на минутку времени) Ну а теперь о самой игре: НАЗВАНИЕ ИГРЫ: VOID STEALER BODYCAM HORROR ЖАНРЫ: ACTION SURVIVAL HORROR OPEN-WORLD ВОТ ТУТ СТРАНИЦА В STEAM ВОТ ТУТ YOUTUBE-ТРЕЙЛЕР А ВОТ ТУТ НАЧИНАЕТСЯ ARG-ИГРА, ЕСЛИ ЛЮБИТЕ ЗАТЕЙЛИВУЮ КРИПОТУ ОПИСАНИЕ: Выживите во враждебной глуши Кластера в свирепом бодикам-трипе в поисках источника таинственного Дельта-излучения. Используйте его силу, чтобы превратить себя в смертоноснейшего охотника и выбейте всю дурь из страшнейших ужасов мультивселенной. Void Stealer - это хардкорный одиночный бодикам экстракшен шутер с экспериментальным режимом 144 FPS, атмосферой хоррора и элементами выживания в опасном открытом мире, где смерть вашего персонажа означает полную потерю прогресса. Исследуйте ужасающий Кластер - заброшенную запретную область, опустошенную таинственным Дельта-излучением, чьи секреты охраняют враждебные войска и внеземные сущности. В этом походе вы не будете ограничены одними лишь знакомыми пейзажами вашего родного мира - отправляйтесь за порог нашей планеты, в неизведанные Измерения Пустоты, найдите драгоценный Квазар и успешно покиньте Кластер. Помните, что каждый ваш последующий визит может быть другим - случайная выборка альтернативных пре-дизайненных элементов игрового мира разнообразит ваши приключения в самых неожиданных местах (рандомизация работает при первой загрузке каждой игровой сессии). Узрите невообразимое своими глазами Фотореалистичные текстуры окружения, продвинутое объемное динамическое освещение с тенями в реальном времени от множества источников света и детальная симуляция различных погодных условий с реалистичным физическим поведением эффектов частиц создают картину невероятной красоты на вашем экране... Которую вы увидите сквозь линзу бодикамеры! Не просто дешевый и скучный эффект рыбьего глаза, как во многих других играх, а комплексный и удобный бодикам-контроллер, специально разработанный для этой игры, отлично подходящий для напряженных боев и даже 3D-платформинга. Виденье, созданное не просто художником, но также и профессиональным дипломированным оптиком, воплощенное с помощью самых лучших и проверенных графических технологий и реалистичных анимаций камеры. Ориентируйтесь в дикой природе своими ушами Ищите журчащие источники чистой воды и трескающие костры для приготовления пищи. Выслеживайте диких зверей по их шагам и избегайте нежеланных противников. Высококачественный звук со множеством независимых источников станет вашим вторым зрением, а иногда даже заменит первое. Абсолютно новый уровень планирования выживания в вашем сознании. Это игра, где мощная звуковая карта и продвинутые игровые наушники погрузят вас в леденящие ASMR небеса как никогда ранее. Прочувствуйте на себе каждый удар судьбы Уникальная система повреждения Screen Space Suffering, разработанная специально для повышения атмосферы бодикам симуляции, позволит вам ощутить каждый удар, каждую пулю и каждую потерянную вами каплю крови (вы буквально будете хлестать ей на окружающее пространство в случае кровотечения). Повелевайте запредельными силами Накапливайте драгоценную Дельта-энергию, добывая Пульсары из искривленных областей вредоносного межпространственного излучения, чтобы тратить ее на особые способности вашей экипировки, включая антигравитационные прыжки, ускорения, рывки в воздухе и даже замедление самого времени! Измените правила игры в хоррор и превратитесь из хрупкой жертвы в смертоноснейшего охотника. Обуздайте лиминальный кошмар Исследуйте сводящие с ума Лимиринты - вечно меняющиеся лиминальные пространства, искаженные Дельта-излучением, которые содержат как множество опасностей, так и уникальную награду - укрытый в самом сердце Лимиринта могущественный Лиминар, увеличивающий ваши Дельта-способности. Ужасайтесь во всех направлениях Совершите свою личную бодикам вылазку в большой и высоко детализированный враждебный открытый мир, созданный из микса вручную сконструированных локаций, рандомизации и процедурной пре-генерации ландшафта. Никаких персистентных мини-карт или магических компасов - используйте положение солнца и направление ветра для навигации в глуши, или платите цену драгоценной Дельта-энергией за каждый взгляд на маркеры известных локаций с помощью Дельта-сканирования. Но не только ценные ресурсы станут вашей наградой за столь тяжелое исследование - находите цифровые заметки и расследуйте леденящий кровь лор полностью новой авторской вселенной, сотканной из уникального коктейля хоррора, современной городской мистики, научной фантастики и пост-апокалипсиса. Каждая новая игровая сессия выдает один из альтернативных пресетов мира, где вы можете найти отдельные клочки устрашающих мультивселенских знаний. Спойлер: вы не в безопасности даже во время чтения. Сбросьте все оковы современности НИКАКОЙ трассировки лучей, НИКАКИХ супер-высоких системных требований, НИКАКОГО экстра мусора... Только восхитительная ААА-подобная графика в нативном разрешении с экспериментальным режимом 144 кадра-в-секунду*, основанная на лучших технологиях движка Unity. И да, вы правильно прочитали предыдущую строчку - современная игра с восхитительной графикой на движке Unity... Это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РЕАЛЬНО!** (* Экспериментальный режим 144 FPS работает как задумано только при наличии 144 ГЦ монитора и соответствующего оборудования, и должен быть вручную включен из внутриигрового меню, но игра также отлично оптимизирована для работы в обычном режиме 60 FPS с классическими мониторами) (** Без вранья, я клянусь!)