Перейти к содержанию

Валера Барахло

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Валера Барахло

  1. "Под пивко пойдёт" Именно этой фразой в целом можно охарактеризовать мод. И дело не в том, что мод какой-то плохой или кривой, вовсе нет. Он очень медитативный и абсолютно не напряжный. В общих чертах "True Stalker" из себя представляет монотонное блуждание из точки А в точку Б, и лишь иногда случаются телепорты по заданиям. Лично для меня это неплохо, и не потому что у меня под столом ящик пива на месяц вперёд(я вовсе не пью), а потому что мне подобный стиль в целом нравится. Локации в игре переработаны, причём на высшем уровне. Общая структура осталась прежней, однако добавили больше точек интереса, напихали незначительных объектов по карте(Деревня новичков это вообще отвал башки. Каждая комнатная каждого домика очень атмосферно обустроена). Если стараться искать, то можно найти заныканные патрончики, аптечки, провизию. Поразбивать ящики и найти тоже самое. Особенно понравилось искать артефакты в новых и старых но переработанных аномалиях. Визуальная часть так-же потрясающая. Летняя Зона сделана красиво и атмосферно. Если ещё и осознать, что летом, в +20-30 градусов(в игре даже есть показатель температуры, но на геймплей он не влияет как я понял) сталкеры ходят в куртках/комбинезонах так ещё и со свитером под низ... становится по настоящему жалко этих мужиков. Сами же модели НПС не стали менять на HD, что я всецело одобряю. Вместо этого, на основе старых ассетов моделей, сделали новые комбинированные(но в рамках приличного). Вариаций одного лишь сталкера-новичка невиданное множество. Оружейный пак тут стоит - Gunslinger, что в целом хорошо, ибо пак действительно качественный, но тут вскрывается самая популярная проблема всего сталкерского моддинга. Старые угловатые модели НПС с новеньким графонистым оружием в руках... Интерфейс пережил просто катастрофическую(в плане масштабов) переработку. Поменяли абсолютно всё. Даже ПДА в привычном нам понимании вырезали, добавив какое-то... не сказать, что убогое, но не вписывающееся в атмосферу Сталкера. ПДА мы очень ценили за то, что он содержал все необходимые функции для игрока, и при этом был частью мира игры, а не какой-то игровой условностью, каковой тут выступает эта новомодная менюшка. Награду которую нам выдают НПС за задания, теперь не расписана в меню диалога, а буквально на 1-3 секунды появляется в углу экрана, и обратить на это внимание, особенно в тот момент когда ты увлечён диалогом, надо ещё суметь. Я уже раз наверно десятый пропускаю информацию о награде, а потом пытаюсь понять, что у меня в инвентаре прибавилось. Сюжет... ну сюжет как сюжет. Сталкер новичок исследует Зону и хочет на ЧАЭС попасть... классика, но не возражаю. Спасибо, что не очередное излюбленное клише в стиле "моя дочка болеет, нужен супер-пупер артефакт". Отдельно хочу затрону тему Тайников. Если честно, хочется надавать царских подзатыльников тем гениям, что решили перенести систему тайников из ТЧ и ЧН, то бишь "А БЕЗ МЕТКИ НЕЛЬЗЯ ТЫ ЧО САМЫЙ УМНЫЙ???????????". Камон люди, лежит рюкзак, спрятанный. Я его вижу, его видит ГГ, и мне ничего не остаётся, кроме как пройти мимо? Я должен по вашему скорчить гримасу имбицила, и не заметить его? Я понимаю моды, где такая система сделана, ибо тайники действительно хабаристые, и из них постоянно достаёшь то ствол, то броню, то ещё какую вкуснятину. Но тут... тайники покупные ещё +- себя оправдывают, и то не всегда(на Кордоне всего 1 хороший тайник с курткой и противогазом) все же остальные это расходники, которые и так в этом моде копятся как мусор. Я их уже продаю в промышленном масштабе, ибо иметь по 50 армейских аптечек в сундуке, ну это уже неловко. Тайники же, что с трупов берутся так и вовсе прикол какой-то. "бинт и палка колбасы" - вот типичный тайник по метки с трупа. Что мне этот бинт и колбасу взять из тайника, который я заметил ещё день назад, мне надо постараться выбить его с какого ни будь трупа, а врагов-людей тут не то, чтобы и много. На 500 мутантов дай бог придётся 3-4 человека. Ну абсурд товарищи. Самую убогую механику ТЧ и ЧН вы решили добавить в свой мод, и ничего у вас не ёкнуло. Что ещё... Сложность! Ну тут прям расслабон. Играл на Мастере как и всегда, так ни мутанты, ни люди, ни аномалии меня убить не смогли. ГГ резкий, быстрый и опасный. Болты бесконечные. Артефакты в рюкзаке не фонят, а патрон с аптечками как я уже сказал в избытке. Ну и на последок: вариативность! Да, она действительно есть. Не сказать, что она прям сильно важна, ибо как правило от неё зависит лишь то, сколько вы заработаете с задания. Сдадите сталкера Сидору: 1500 рублей. Не сдадите: 1000 рублей. Есть и получше примеры. Так например: бандит, что попытается вас гоп-стопнуть вначале игры, не получив от вас артефакт(так же опционально, можно и отдать) устроит на вас потом засаду в переходе под мостиком около деревни. Если же бандита убить ещё при первой встрече, то никакой засады не будет. В целом - приятно, но не более того. И так... какой вердикт можно вынести? Ну оценка уже поставлена: 8/10, но это исключительно субъективщина, ибо побегушки туда-сюда меня устраивают, чего я не могу сказать от 80% игроков.