Перейти к содержанию

RomaL23

Сталкеры
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RomaL23

  1. Policai спасибо за ответ, я просто не думал что алл спавн тоже надо компилить отдельно.
  2. Policai скомпилил, потом сетку скомпилил но вылет стабильный, не может найти АИ сетку, хотя я ее компилил и кидал в папку с локацией, level.ai . Пробовал ее в разном качестве компилить, толку ноль. Займусь через недельку, щас уже голова болит от этого
  3. denis2000 Уже 2 час компилирую на high качестве армейские склады... надеюсь не напрасно
  4. Policai спасибо за совет, попробую. боюсь что на среднем качестве долго будет компилиться.
  5. denis2000 да я вообще не вникаю теперь что с текстурами уровня... у меня железная преграда и колючая проволока выделяются черными текстурами, хотя они есть в геймдате. и на железных столбах тоже бежевым цветом какая то площадь выделенная. вообщем буду разбираться, отдохну потом на трезвую голову буду думать
  6. denis2000 на статической геометрии скорее всего. Я объекты спавнил просто и всё через вкладку objects
  7. denis2000 ну вот расставил объекты на локации, скомпилировал ее, геометрию скомпилировал, верфинг, спавн, АИ сетку, так и не понял почему не отображается. Буду вечером разбираться, нервов не хватает.
  8. Появился. Скомпилировал я локацию не обращая внимания на ту ошибку, скомпилировал аи сетку, геометрию и перенес локацию в папку с игрой, в итоге текстура травы темносиняя, и многие текстуре тоже тёмно-синие стали, а объекты которые я спавнил в игре не отображаются.
  9. denis2000 оставляю из исходника, толку ноль, все равно эта ошибка "ERROR: Detail Objects export failed" мешает компилировать локацию, при нажатии "ок" заново грузятся все текстуры и больше ничего не происходит. Вот сам лог: Prepare geometry... Extract parts... Simplify parts... Export pats... Process Group - done Process glow - done Process scene object - done Process light - done Process shape - done Process sound source - done Process Spawn - done Process Way - done Process Sector - done Process portal - done Process sound environment - done Process particle system - done Making details... Making details... (Merge textures) Making details... (Export geometry) Making details... (Export slots) ERROR: Detail Objects export failed. И дальше ничего не происходит, просто загруженный уровень и все.
  10. Кто знает как решить проблему? Ставил я на локацию объекты, создал все лоды, при проверки validation пишет "ОК", тоесть все нормально. Но когда нажимаю build идёт минуты полторы где то билд, и вылетает ошибка "can ' texture det\det_military.dds, ну я решил создать простой файл в формате dds и скинуть в эту папку, потомучто незнаю где ее брать, все норм потом дальше идёт билд и уже другая ошибка: Making details... (export slots) ERROR: Detail Objects export failed. Я проверял детальные объекты, траву, деревья, они есть на локации, но сдк все равно их просит. Как нормально локацию собрать? Я уже все обыскал, запарился уже.
  11. Policai а можно как то прикрутить костер к бочке? У меня уже бочка есть на локации, она как объект в сдк, просто там не горит огонь. Если можно то подскажите как?
  12. andreyholkin чтож мне делать с этим? я вообще не вникаю, т.к только начал изучать сдк
  13. Подскажите кто нибудь как решить проблему. Искал решение на форумах разных, так и не нашёл конкретного ответа. При спавне костра в сдк 0.7, groups --> выбор стандартного визуала костра, и дальше спавню его на аи-сетку, компилю алл спавн, запускаюсь в игру, и вижу такую картину: Просто огонь из земли торчит, а сама бочка с дровами пропала, тоесть просто огонь видно. А как мне нормальный костер сделать, чтобы бочка отображалась с костром, либо просто дрова горящие? огонь из земли не очень смотрится
  14. Удалил, игра запускается, спасибо. Но теперь отряд нпс которые я сравнил сидят и смотрят куда то в небо, и сидят вокруг смарт терейна, хотя до удаления смарт коверов все норм было. Как мне обратно им нормальный вид вернуть? Я создал анимпоинты но как их к скваду привязать, тоесть к смарт террейну откуда сквад появляется
  15. Не понимаю, удалить в самом СДК? Или чё то там в скриптах? я зашёл туда там все намудрено, фиг пойми что да как. Заселяли локацию, дали мне исходники, я зашёл в сдк, создал там рестриктор, поставил актера в другую позицию и при компиляции ловлю вылет
  16. Ребята помогите кто нибудь пожалуйста. После работы в сдк 0.7 не могу скомпилировать all.spawn, выходит ошибка. Вот лог компилятора: * New phase started: Adding interconnection points * New phase started: Saving graph being merged cross_table offset: 10371 * New phase started: Freeing resources being allocated level 183 military FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...p_sdk\editors\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value) stack trace: Скорее всего я неправильно заполнил game_maps_single, game_graphs, game_levels. Если есть возможность, подскажите как правильно, не могу найти ответ нигде.