-
Публикаций
105 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент RomaL23
-
Подскажите как заставить нпс убрать оружие используя анимпоинт? У меня получается сквад дефолтных нпс стоят в анимпоинтах, но у них в руках оружие. Они его осматривают, одной рукой держат за плечом. Анимация простая, stay_table. Хочу чтобы они спокойно стояли, руки сложили на стол, а они с оружием стоят.
-
denis2000 Создал два тайника, проверить их не получается. Подходишь к зоне где он лежит и вылет с логом error in error handling. Заселял АТП на Кордоне, как только мост пересекаешь возле остановки тоже сразу вылет с логом Всё перепроверил, нигде ошибки вроде нет. Сквады привязаны к смарту, логика правильная, отсылки на файлы с логикой тоже правильные, синтаксических ошибок нигде я тоже не нашёл. Ещё вот такой вопрос, можно ли эксклюзивным нпс ставить анимпоинты с окончанием animpoint? Я ставил с таким названием: esc_smart_atp_byrbon_animpoint. Обязательно ли надо ставить номер работы? animpoint_1?
-
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...call of pripyat\gamedata\scripts\xr_motivator.script:161: attempt to index local 'smart_task' (a nil value) подскажите на что жалуется игра Дополнено 0 минут спустя заселял локацию
-
столкнулся с интересной проблемой, может кто подскажет вот у меня есть два файла по пути editors\rawdata\levels эти два файла: spawn_old.part и spawn.part я долго ломал голову, почему игра пытается найти файлы которые я не инклудил, и смарты которые я удалил с локации. Оказалось, что в spawn_old.part есть секции, которые как раз таки просит игра с таким вылетом: Description : There is no configuration file [scripts\escape\smart\esc_smart_terrain_3_0.ltx] in smart_terrain [esc_smart_terrain_3_0] эти секции есть в spawn_old.part, вот секция из лога: [object_844] attached_count = 1 clsid = 6 co_flags = 2 name = esc_smart_terrain_3_0 position = -23.051250, -12.322126, -119.508192 rotation = 0.000000, 0.000000, 0.000000 scale = 1.000000, 1.000000, 1.000000 type = 2 version = 23 в spawn.part этого всего нет. Вопрос такой, а можно ли редактировать этот spawn_old.part?? убрать оттуда секции которые просит игра, например смарт террейны, файлы с логикой и так далее? если можно то что для этого надо? пересобирать локацию? локация взята из мода, и вот эти секции остались с него именно в этом файле.
-
p.s. проблема решена, покопался в скриптах и всё заработало. если кому надо (сомневаюсь) пишите, скину готовые скрипты для работы сидоровича.
-
Policai у меня этот сдк и лежит, только я не full скачивал а medium т.к у меня чистая геймдата есть уже.
-
Policai я новомодный послал по дальше и щас работаю в оригинальном. а можно подробнее, что за скрипты? если знаете
-
andreyholkin в простом spawn.part есть вот такой чувак: name = esc_trader_kusto position = 133.820008, -7.700000, -14.130000 rotation = 0.000000, -1.570796, 0.000000 scale = 1.000000, 1.000000, 1.000000 Дополнено 1 минуту спустя P.S. Я эту локацию вообще взял из другого мода, вот от них остались походу торговцы.
-
andreyholkin у меня их два, rawdata ---> levels я правильно понимаю надо искать? у меня там spawn.part и spawn_old.part в spawn_old.part есть esc_m_trader и вот его секция: name = esc_m_trader position = -244.220000, -24.839000, -133.830000 rotation = -0.057596, 1.722640, 0.003491 scale = 1.000000, 1.000000, 1.000000 а в обычном spawn.part нет esc_m_trader
-
andreyholkin так я его на локации найти как раз таки и не могу. я уже всё обшарил, нигде нет его.
-
andreyholkin я в оригинальном сдк делаю, вроде всё должно пахать. щас покопаюсь в system.ltx может чё смогу сделать.
-
так я его же подключил, в файле stalkers.ltx заикнлудил его
-
andreyholkin торговец спавнится как монстер. насколько я понял надо подключить торговца? но я не понял как. прописал его в character desc, npc_profile, настроенный файл m_trader.ltx кинул в папку creatures, что ему ещё надо?
-
кто то знает с чем связна ошибка: Expression : E Function : CLevelGameGraph::CLevelGameGraph File : xr_graph_merge.cpp Line : 207 Description : Can't create entity. Arguments : m_trader что именно может пытаться создать m_trader? в конфигах есть файл m_trader.ltx, если его удалить то будет его требовать. Спавн не могу скомпилировать, ошибка с таким логом вылезает.
-
andreyholkin и что делать то тогда с ним