Перейти к содержанию

RomaL23

Сталкеры
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RomaL23

  1. Yara в statics скелет костыльный, лежачий, а мне надо в разных позах скелет, сидячий например. В dynamics не смотрел, посмотрю.
  2. Есть у кого объекты скелета для сдк?в оригинале только простой лежачий скелет, нужны в разных позах.
  3. denis2000 каких ассетов и где эта отдельная тема. Я пытался найти но не могу. Как вы себе это представляете. "Как объектов скелета для СДК 0.7"?
  4. Подскажите где взять объекты скелета для СДК? Есть только простой лежачий скелет, нужен сидячий и по возможности в других позах.
  5. macron поздно уже я ее удалил и локация после этого была меож скомпилирована, не поставишь ты её.
  6. macron локация бар, я хочу создать на ней траву, беру текстуру террейна в альфа канале, красным выделяю те места где будет трава, жёлтым оставляю только дороги тропинки, синим только пару ям где тоже будет расти трава. В сдк выбираю base texture на мой редактированный террейн, bar_terrain_det.dds и настраиваю траву. Добавляю траву получается в красный цвет, нажимаю Renitializite all и в итоге трава везде, и на жёлтом и на красном и на синем.
  7. macron так она на высоком долго компилироваться будет, учитывая мое слабое железо то вообще дня три может Насчёт травы, оригинала нет, я взял локацию изначально в равдате, и скомпилировал её полностью и вытащил оттуда уровень. Не могу скомпилировать траву, потомучто не могу разобраться в террейне, альфа каналы - цвета всякие
  8. denis2000 скомпилировал, взял локу поставил в игру, вместе с ней аи сетку. траву невозможно скомпилировать ни в какую
  9. timavernui он не может найти id "talk_komandir". Проверяй может где то с ошибкой написал, в xml покапайся
  10. Что делать если сдк не даёт скомпилировать локацию? Expression : !is_thm_missing Function : CBuild::Load File : Build_Load.cpp Line : 394 Description : Some of required thm's are missing. See log for details. Текстуры то есть thm формате и лежат по правильному указанному пути, а компилятор жалуется на них. Дополнено 26 минуты спустя кароче скомпилировал локацию, тени безумно чёрные. Везде где падает тень, там будто чернота. как пофиксить это
  11. Dead Stalker готовую локацию качаешь, пишешь "скачать локацию для сталкера зп", геймдату с локацией ставишь и всё, сюжета нет. Всё дело в all.spawn-e. Дополнено 0 минут спустя Как в сдк телепортироваться к объекту? я объект поставил который не должен быть на локации для компиляции но найти его на локе не могу.
  12. Mawrak не проверял но позже проверю и напишу. Ещё вопрос, как мне в скрипт добавить кнопку закрытия фотографии, и залочить интерфейс чтобы нельзя было закрыть инвентарь или вообще как то двигаться пока не закроешь фотографию? Я вообще не знаю как писать скрипты и знаний ноль в этом плане, даже кнопку закрытия не смогу сам написать.
  13. Paracetamol скрипт не работает на вывод фото. При использовании предмета тупо темно синяя текстурка на весь экран меняется, во вторых изображение выводится не в инвентаре а за ним, тоесть чтобы увидеть нужно закрыть инвентарь и только тогда текстурку видно. Пробовал разные изображения , формат dds, путь ui\имя_файла, пробовал менять разрешение и координаты изображения – толку ноль. Дополнено 1 минуту спустя Dead Stalker так ты просто локацию скачай и всё, там нет сюжета. Если тебе именно затон нужен или чисто локации из оригинала то давненько я сливал уже вырезанный сюжет с другого аккаунта, поищи тут на ап про может найдёшь.
  14. А как теперь привязать скрипт к использованию предмета? Заходишь в инвентарь, используешь предмет (в моем случае фотография) и он открывался?
  15. Кто знает как написать скрипт для вывода изображения в игре? Я вот создал предмет, добавил в игру, при старте игры его выдал, но мне нужно чтобы она открывалась. Создал фотографию, но не знаю как подготовленное изображение .dds внедрить в игру. Нужен скрипт для вывода, в небольшом окне, но знаний lua кода у меня вообще нет. Может подскажет кто, к кому обратиться? Кто шарит? Просто чтобы фотографию можно было посмотреть. Дополнено 2 минуты спустя sosiska23 на драфте кста не советую компилить если есть прозрачные текстурки, иначе они будут темно синие либо черные и тебе придется опять все компилировать, ибо выглядит это ужасно. На кастоме помаленьку накрути, чтобы долго не компилилось.
  16. Paracetamol Невидимый объект это как, типо physics object в сдк? Просто я помню радио делал, ставил объект но там можно ему визуал выбрать, а можно не выбирать. Это он?
  17. Подскажите, как при наводке перекрестия на определенный объект, ну например на крест, вывести текст?
  18. есть у кого нибудь кордон из мода путь во мгле? для мода нужно
  19. pirat только внешнюю оболочку здания сделать в дефолт секторе, а внутренняя пусть остаётся отдельным сектором? Дополнено 3 минуты спустя А что делать, если у меня там вообще нет dynamics, ставлю физический объект, захожу в визуал а там нет dynamics как в object-e
  20. denis2000 Проблема в том что я объекты расставил, после добавил их в сектор здания и теперь у меня локация побилась. У меня половина текстур нет, я выше скидывал, прогружаются они только тогда, когда я к ним подхожу, и они ещё мигают. У меня здание разделено на несколько секторов, я в каждой комнате добавлял объекты в ИХ же сектор. Всё что выделено красным на заднем фоне, деревья и т.д это я создал дефолтный сектор, create default
  21. после компиляции локации на кастоме получился вот такой шедевр: как можно это исправить? неужели опять с секторами что то натворил? компилировал алл спавн, вёрфинг (незнаю что это), аи сетку и саму локацию. Дополнено 27 минуты спустя и еще такой вопрос. В object есть вкладка dynamisc, там тоже различные объекты, если их расставить на локации они будут отображаться в игре?? их не получается в сектор добавить.
  22. pirat спасибо огромное. хотел спросить, а вот я нажимаю вкладку сектор и перехожу в обжект лист, это норм что у меня там 67 секторов? если не норма то их как то можно удалить и оставить 1 дефолтный на весь уровень