Перейти к содержанию

RomaL23

Сталкеры
  • Публикаций

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RomaL23

  1. Ещё такой вопрос: Трудно ли адаптировать ганслингер со всеми фишками (анимации, фишки мутантов, оружия и т.д) под свой мод? P.S. я в модострое младенец, но хочу знать по силам ли мне
  2. для отображения своих велмарков в игре требуется компиляция локации?
  3. WolfHeart не нашёл там ответа на свой вопрос, так всё же повторюсь: как убрать это?
  4. как исправить эту потаскуху? всё белое на деревьях.
  5. Altyn simulation.ltx пропиши имя_смарта = имя_сквада или наоборот p.s не помню Дополнено 2 минуты спустя Altyn по пути configs\misc\simulation.ltx там напишешь свой сквад и имя смарта, как в оригинале:
  6. denis2000 да я их и имел ввиду. Эти полосы как убрать, чтобы моя картинка была на весь экран, нормально. Например в тру сталкере нормальное разрешение, без этих полосок боковых.
  7. Подскажите как убрать боковые полосы в главном меню? Я делаю свою менюшку, но по бокам эти полосы текстурные мешают. Как сделать свою статичную картинку на весь экран? 1920х1080. Постоянно приходится менять разрешение картинки на 1024х1024, при этом по бокам остаются полосы и выглядит это ну мягко говоря хреново. Дополнено 1 минуту спустя Файлы отвечающие за разрешение картинки я нашел, ui_main_menu.xml и ui_main_menu_16.xml Но какие параметры редактировать я не знаю
  8. makdm спасибо. Нормально стоят, как в оригинале без оружия. Дополнено 1 минуту спустя Ещё один вопрос: Как вырезать эти оригинальные ветки диалогов по типу "Тебе что нибудь известно об упавших вертолётов?" И ещё "Можешь провести меня за вознограждение?"
  9. AfterGlow нет, все файлы я сохраняю. Значит причина в другом. Дополнено 6 минуты спустя если прописать hide то два нпс из сквада будут просто стоять втыкать, а остальные два просто будут дальше проигрывать анимацию с оружием.
  10. AfterGlow всё равно юзают оружие. Дополнено 0 минут спустя animpoint_stay_table = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "animpoint_stay_table", animation = "animpoint_stay_table", direction = CSightParams.eSightTypeAnimationDirection }
  11. denis2000 как именно убрать, закоментировать? я пытался, потом вообще строку удалял, потом вместо strapped ставил unstrapped.. они всё равно его держат в руках:
  12. Подскажите как заставить нпс убрать оружие используя анимпоинт? У меня получается сквад дефолтных нпс стоят в анимпоинтах, но у них в руках оружие. Они его осматривают, одной рукой держат за плечом. Анимация простая, stay_table. Хочу чтобы они спокойно стояли, руки сложили на стол, а они с оружием стоят.
  13. denis2000 Создал два тайника, проверить их не получается. Подходишь к зоне где он лежит и вылет с логом error in error handling. Заселял АТП на Кордоне, как только мост пересекаешь возле остановки тоже сразу вылет с логом Всё перепроверил, нигде ошибки вроде нет. Сквады привязаны к смарту, логика правильная, отсылки на файлы с логикой тоже правильные, синтаксических ошибок нигде я тоже не нашёл. Ещё вот такой вопрос, можно ли эксклюзивным нпс ставить анимпоинты с окончанием animpoint? Я ставил с таким названием: esc_smart_atp_byrbon_animpoint. Обязательно ли надо ставить номер работы? animpoint_1?
  14. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : error in error handling теперь вот такая ошибка. че происходит с игрой
  15. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...call of pripyat\gamedata\scripts\xr_motivator.script:161: attempt to index local 'smart_task' (a nil value) подскажите на что жалуется игра Дополнено 0 минут спустя заселял локацию
  16. denis2000 p.s. вы мне скидывали локации из путь во мгле, я ещё несколько месяцев назад просил их. вот оттуда я и взял кордон, увы проблемный. rawdata прямо из того архива Дополнено 5 минуты спустя p.s. x2 в spawn.part никаких этих секций нет, которые требует игра.
  17. denis2000 как это так. у меня all.spawn лежит по пути gamedata\spawns\all.spawn я ума не приложу почему игра просит секции из spawn_old.part.
  18. столкнулся с интересной проблемой, может кто подскажет вот у меня есть два файла по пути editors\rawdata\levels эти два файла: spawn_old.part и spawn.part я долго ломал голову, почему игра пытается найти файлы которые я не инклудил, и смарты которые я удалил с локации. Оказалось, что в spawn_old.part есть секции, которые как раз таки просит игра с таким вылетом: Description : There is no configuration file [scripts\escape\smart\esc_smart_terrain_3_0.ltx] in smart_terrain [esc_smart_terrain_3_0] эти секции есть в spawn_old.part, вот секция из лога: [object_844] attached_count = 1 clsid = 6 co_flags = 2 name = esc_smart_terrain_3_0 position = -23.051250, -12.322126, -119.508192 rotation = 0.000000, 0.000000, 0.000000 scale = 1.000000, 1.000000, 1.000000 type = 2 version = 23 в spawn.part этого всего нет. Вопрос такой, а можно ли редактировать этот spawn_old.part?? убрать оттуда секции которые просит игра, например смарт террейны, файлы с логикой и так далее? если можно то что для этого надо? пересобирать локацию? локация взята из мода, и вот эти секции остались с него именно в этом файле.
  19. AfterGlow это как. Ну точнее, как называется сама модель этого нпс?
  20. Бессмертный возможно ты забыл вызываемый звук прописать, в sr_camp Попробуй _g.script раскоментировать error_log_reason, возможно более подробный даст лог. Дополнено 3 минуты спустя У кого есть модель вот такого нпс?
  21. p.s. проблема решена, покопался в скриптах и всё заработало. если кому надо (сомневаюсь) пишите, скину готовые скрипты для работы сидоровича.
  22. Policai у меня этот сдк и лежит, только я не full скачивал а medium т.к у меня чистая геймдата есть уже.
  23. Policai я новомодный послал по дальше и щас работаю в оригинальном. а можно подробнее, что за скрипты? если знаете
  24. andreyholkin в простом spawn.part есть вот такой чувак: name = esc_trader_kusto position = 133.820008, -7.700000, -14.130000 rotation = 0.000000, -1.570796, 0.000000 scale = 1.000000, 1.000000, 1.000000 Дополнено 1 минуту спустя P.S. Я эту локацию вообще взял из другого мода, вот от них остались походу торговцы.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования