Перейти к содержанию

RomaL23

Сталкеры
  • Публикаций

    122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RomaL23

  1. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...call of pripyat\gamedata\scripts\xr_motivator.script:161: attempt to index local 'smart_task' (a nil value) подскажите на что жалуется игра Дополнено 0 минут спустя заселял локацию
  2. denis2000 p.s. вы мне скидывали локации из путь во мгле, я ещё несколько месяцев назад просил их. вот оттуда я и взял кордон, увы проблемный. rawdata прямо из того архива Дополнено 5 минуты спустя p.s. x2 в spawn.part никаких этих секций нет, которые требует игра.
  3. denis2000 как это так. у меня all.spawn лежит по пути gamedata\spawns\all.spawn я ума не приложу почему игра просит секции из spawn_old.part.
  4. столкнулся с интересной проблемой, может кто подскажет вот у меня есть два файла по пути editors\rawdata\levels эти два файла: spawn_old.part и spawn.part я долго ломал голову, почему игра пытается найти файлы которые я не инклудил, и смарты которые я удалил с локации. Оказалось, что в spawn_old.part есть секции, которые как раз таки просит игра с таким вылетом: Description : There is no configuration file [scripts\escape\smart\esc_smart_terrain_3_0.ltx] in smart_terrain [esc_smart_terrain_3_0] эти секции есть в spawn_old.part, вот секция из лога: [object_844] attached_count = 1 clsid = 6 co_flags = 2 name = esc_smart_terrain_3_0 position = -23.051250, -12.322126, -119.508192 rotation = 0.000000, 0.000000, 0.000000 scale = 1.000000, 1.000000, 1.000000 type = 2 version = 23 в spawn.part этого всего нет. Вопрос такой, а можно ли редактировать этот spawn_old.part?? убрать оттуда секции которые просит игра, например смарт террейны, файлы с логикой и так далее? если можно то что для этого надо? пересобирать локацию? локация взята из мода, и вот эти секции остались с него именно в этом файле.
  5. AfterGlow это как. Ну точнее, как называется сама модель этого нпс?
  6. Бессмертный возможно ты забыл вызываемый звук прописать, в sr_camp Попробуй _g.script раскоментировать error_log_reason, возможно более подробный даст лог. Дополнено 3 минуты спустя У кого есть модель вот такого нпс?
  7. p.s. проблема решена, покопался в скриптах и всё заработало. если кому надо (сомневаюсь) пишите, скину готовые скрипты для работы сидоровича.
  8. Policai у меня этот сдк и лежит, только я не full скачивал а medium т.к у меня чистая геймдата есть уже.
  9. Policai я новомодный послал по дальше и щас работаю в оригинальном. а можно подробнее, что за скрипты? если знаете
  10. andreyholkin в простом spawn.part есть вот такой чувак: name = esc_trader_kusto position = 133.820008, -7.700000, -14.130000 rotation = 0.000000, -1.570796, 0.000000 scale = 1.000000, 1.000000, 1.000000 Дополнено 1 минуту спустя P.S. Я эту локацию вообще взял из другого мода, вот от них остались походу торговцы.
  11. andreyholkin у меня их два, rawdata ---> levels я правильно понимаю надо искать? у меня там spawn.part и spawn_old.part в spawn_old.part есть esc_m_trader и вот его секция: name = esc_m_trader position = -244.220000, -24.839000, -133.830000 rotation = -0.057596, 1.722640, 0.003491 scale = 1.000000, 1.000000, 1.000000 а в обычном spawn.part нет esc_m_trader
  12. andreyholkin так я его на локации найти как раз таки и не могу. я уже всё обшарил, нигде нет его.
  13. andreyholkin я в оригинальном сдк делаю, вроде всё должно пахать. щас покопаюсь в system.ltx может чё смогу сделать.
  14. так я его же подключил, в файле stalkers.ltx заикнлудил его
  15. andreyholkin торговец спавнится как монстер. насколько я понял надо подключить торговца? но я не понял как. прописал его в character desc, npc_profile, настроенный файл m_trader.ltx кинул в папку creatures, что ему ещё надо?
  16. кто то знает с чем связна ошибка: Expression : E Function : CLevelGameGraph::CLevelGameGraph File : xr_graph_merge.cpp Line : 207 Description : Can't create entity. Arguments : m_trader что именно может пытаться создать m_trader? в конфигах есть файл m_trader.ltx, если его удалить то будет его требовать. Спавн не могу скомпилировать, ошибка с таким логом вылезает.
  17. andreyholkin и что делать то тогда с ним
  18. Кто знает как вот эту проблему с алл спавном решить Expression : XRAI_CURRENT_VERSION == m_version Function : CALifeSpawnHeader::load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_spawn_registry_header.cpp Line : 21 Description : 'game.spawn' version mismatch! НА любой локации компилирую алл спавн, и в игре везде получаю вылет
  19. andreyholkin я новый СДК накатил, IXRAY, там работал работал, пробую декомпилить, беру спавн и при запуске игры вот такой бесконечный вылет.
  20. andreyholkin У меня обе локации из ЗП, я позавчера работал в сдк, не менял ничего, лёг спать, на утро вот такое чудо получаю на любой локации.
  21. криво компилируется all.spawn пробовал разными компиляторами, пробовал менять локацию, перепроверял game_graph.ltx, всегда вылет с таким логом: Expression : XRAI_CURRENT_VERSION == m_version Function : CALifeSpawnHeader::load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_spawn_registry_header.cpp Line : 21 Description : 'game.spawn' version mismatch! что можно с этим сделать?
  22. andreyholkin а как её вернуть то, чтобы она нормально отображалась
  23. Дополнено 0 минут спустя кто знает что случилось с аи сеткой? вечером устал, выключил сдк. на след. день запускаю и вижу вот такую дичь
  24. makdm что значит сами разбирайтесь? Страница для этого и нужна, чтобы помогать. Я понимаю что расписывать вам лень, или нет времени/желания, тогда не отвечайте и всё. За подсказку спасибо.
  25. Добрый день всем Я делаю сюжетный мод, создал предмет "фотография" для сюжета, подготовил текстуру для её открытия, но скрипта для вывода этой текстуру на экран у меня нет. Если у кого есть, подскажите пожалуйста. И ещё вопрос, как потом скрипт привязать к использованию предмета? Тоесть я открываю инвентарь, нажимаю по фотографии --> она открывается. Хочу чтобы выглядело примерно как в ВВЗ: Дополнено 0 минут спустя P.S. Можно с обратной стороной впринципе