Перейти к содержанию

ИЖ56

Сталкеры
  • Публикаций

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 Нейтральная

Информация о ИЖ56

  1. Почти во всём с Вами согласен. Играю и переигрываю в версию 1.2.2, потому что с ужасом вспоминаю, как у меня в ЛАДСЕ лаунчер начал сначала постоянно загружать обновления по полчаса, а потом и вовсе перестал запускать игру. Не злитесь и не обижайтесь на некоторых тут, кто пытается Вас переучить или поучать. И не сдавайтесь, пожалуйста, пишите сюда свои "хотелки", "догадки", "достижения", касающиеся данного мода. И я не перестану это всё сюда писать, пока буду проводить свои часы в игре. Разработчики читают, единицы из них понимают, чего хотят игроки, и себе в удовольствие делают. Всё то, о чём Вы выше написали, со временем добавят в лаунчер. Вот даже не сомневайтесь. Вот, например, мне не нравится цветная газета "Правда" на столе Сидоровича. Где они цветную газету "Правда" накопали? Я помню, после XXVII съезда КПСС 1986года был выпуск газеты с красным заголовком и всё. Мне не нравится что показывают телевизоры в моде. Я поставил своё видео. Не нравятся фотографии ретро-порно на столе у Сахарова. Кто вообще до такого додумался? Не нравятся портреты на Доске Почёта в Мертвом городе. Для Доски Почёта фотографировались в лучших (иногда взятых напрокат или у соседей) пиджаках с наградами трудовыми, а если комсомолец - обязательно с комсомольским значком. В моде же я увидел какие-то скалящиеся рыла. Бутылка водки "Русская" почему-то с бочкообразным горлышком, а у неё было прямое горлышко. И много-много еще всего, чего надо подправлять, о чём писать и обсуждать.
  2. Я только за культурное общение. И никто тут никому ничего предъявлять не может, потому что люди незнакомые. Если человек пишет не по существу темы или оскорбляет кого-то, то его отправляют в бан. Вы не сделали замечания тому, кто переходил на личности в переписке со мной, а мне делаете замечания, потому что Вам не понравились тональность и эмоциональность моего поста. Я сюда пришёл не спорить с такими как Вы, а общаться по игре и высказывать свои мнения, пусть иногда и на эмоциях. И мне абсолютно безразлично, что Вы там в своей голове представляете и видите, что Вас там обижает. Вы спрашивали, какое оружие я упоминал выше. Меня сильно в игре раздражает перезарядка двустволок. На другие мои вопросы Вы мне ответили, но я не понял про графику в моде. Если разработчики год назад говорили о продвижении графики и технологий в моде, то почему Вы здесь пишете, что мод не графический и никто заниматься этим не будет? Это точная информация?
  3. Спасибо за ответы, только не надо придумывать, а потом свои "очучения" про кого-то лично сюда писать. Я на личности не переходил, а писал конкретно про мод. Потому что имею на это право. Да, разработчики тратят своё время на мод. Спасибо. И да, я тоже трачу своё время на этот мод. Игроки не заслуживают уважения и благодарности за то, что играют с багами, недочётами и косяками в моде? И пишут сюда про старые ошибки, новые ошибки, сравнивают с другими модами. Мод находится в стадии тестирования и разработки. Поэтому если я ничего другого не пишу, то мод в данном виде меня устраивает, он работает, за исключением некоторых надоевших вещей, о которых я тут задал вопросы. Что там Вам лично показалось - это Ваши проблемы. И тут некоторые отвечают иногда далеко не вежливо, сразу переходя на личности.
  4. Почему бандиты и наёмники вооружены штурмовыми винтовками с оптикой, а "долговцы" - охотничьими ружьями? Группа Гребня на Янтаре и группа в лощине постоянно мёртвые. Почему на Свалке сильнейшая радиация, а Бес, бандиты, Серый, Юрик и одиночки без противогазов и респираторов? Коль нужна защита и артефакты, то почему этого не обнаруживается у мёртвых НПС? Хоть бы для приличия пару НПС рандомных обеспечили и артами, и радзащитой. Во время дождя асфальт как был светлым, так светлым и остаётся, не становится темнее, хотя капли по нему бьют. А разработчики на анонсе мода писали, что графика и технологии в моде не стоят на месте. Почему прокачка героя не влияет на скорость перезарядки? Герой как взводил еле-еле поочерёдно каждый курок, так и взводит. Нельзя анимацию эту долгую вообще убрать после полной прокачки героя? Опытный охотник ладонью на раз взводит сразу оба курка. И посмотрите, как в США стреляют из револьверов опытные стрелки. За секунду весь барабан вылетает. А у вас в моде Меченый, как барышня на спектакле, позирует с револьвером перед стаей мутантов. Дополнено 9 минуты спустя Красиво, но в старом лаунчере было больше модов и настроек графики. Как по мне, было бы лучше, если всё закинули в папку "мод", а запуск выполнялся через файл "exe" в папке "bins". Я бы тогда сделал ярлык со специальными настройками запуска.
  5. Скиньте, пожалуйста, ссылку на моды ЯндексДиск. Хочу поставить мод на погоду GIMM 1.0, а то каждый день туман какой-то и дождь, и еще освещение(солнечные лучи) у меня почему-то жёлтым отдаёт. В игре нет ремонтных комплектов, в игре нельзя ремонтировать оборудование за счёт аналогичного, найденного. Пойду на Северные холмы с двумя курточками новичка-сталкера под мышками, чтобы на ремонтах не прогореть.
  6. Ты не играл в оригинальный ТЧ? Там Игрок идёт на НИИ"Агропром" только через свалку, и персонажи игры ему объясняют путь, без сюжетной повестки Игрок никуда не уйдёт. В данном моде Игрок может уйти на НИИ"Агропром" без всяких Свалок, а там уже ему посыплются задания и от Бармена какого-то, и от Сидора, и от Крота. С какой стати Игрок должен им помогать? Почему бы не закрыть все ворота на Кордоне, пока Игрок не сходит на Свалку до Серого? Короче, можно сломать сюжетную линию, пойдя иным путём? Можно. Всё, иди лесом, не умничай тут. Дополнено 2 минуты спустя в ЛАДСЕ, который является этим моддингом, было несколько вариантов боевого интеллекта НПС. А ты пишешь, что ничего не было подобного. Всё, не хочу с тобой общаться. Не пиши мне. Дополнено 5 минуты спустя Да чего Вы с ним спорите, он не слышал и не видел - это значит, не было ничего. Не тратьте свое время на таких "людей".
  7. Да, оружия стало больше, в заданиях Шустрого рандомного оружия стало больше. Искать надо дольше и в непривычных местах. Я напрасно обозвал человека. Прошу прощения. Но всё же, задания Шустрого могут сломать сюжет, когда станет ничего непонятно Игроку. Никого не раздражают враждебные НПС? Вражеские НПС стоят во весь рост и стреляют. Они ещё и пытаются выйти на линию огня, выгодную Игроку. Никаких маневров и перебежек. А ведь было в ЛА, что враги Игрока обходили, передвигались присев, бегали быстро в ужасе. Запасаешься патронами, выбираешь удобную позицию и убиваешь всех наёмников, бандитов и монолитовцев, которые по-одному выходят из-за угла. Почему не сделать им три линии атаки на малых ТИРах: 1-я линия - "гренадёры" с увеличенными ХП, в брониках и дополнительных кирасах, постоянно бросают гранаты в сторону Игрока и сближаются, при сближении ведут огонь из дробовиков; 2-я линия - "автоматчики", ведут непрекращающийся огонь по позиции Игрока, сохраняют среднюю дистанцию, активно используют укрытия, отступают перед Игроком, если нужно сохранить дистанцию; 3-я линия - "снайперская", где враг с очень точным оружием занимает дальнюю позицию от Игрока и охотится за ним из кустов, укрытия? И почему на старших ТИРах не сделать пять линий атаки: 1-я линия - "гренадёры", стреляющие только из подствольных гранатамётов; 2-я линия - "группа обхода", стреляющие бесконечно из штурмовых винтовок и выполняющих дальние обходы; 3-я линия - "подавители", стреляющие бесконечно из пулемётов с позиций; 4-я и 5-я линии - гранатомётчики с РПГ и снайпера? Ведь частично это реализовано на Армейских складах, на ЧАЭС, только очень плохо, потому что враги стоят всегда в полный рост открыто. Бандиты на стройке Свалки всегда вооружены тремя видами оружия(дробовик, автомат, винтовка) и действуют соответственно, только надо "дробовика" усилить ХП и стальной маской на фейс, а "автомату" с "винтовкой" - запретить швырять гранаты. И я не верю, что это невыполнимо, потому что видел, как собаки и кабаны в моде совершают обманные движения при атаках, а вооружённые зомби раскачиваются и меняют позиции постоянно. И почему бы наёмникам не выдать гранаты с ядовитым газом, как был на локации Металлургический завод, чтоб отравлял через шлемы и респираторы?
  8. Пробегу, заскриню. Дополнено 9 минуты спустя Не знаю, у меня их даже у Сидора в сейфе два было - для Шустрого. У меня проблема с ПМм1, снайперским сигом и снайперским АН-94. Если это оружие 3ТИРа, то тот, кто делал такие квесты на 1ТИРе, идиот.
  9. В локации Лес, в одной из двух деревенек, в сарайчике деревянном.
  10. А там мне глаз его нужен был, а не убить его. Дополнено 6 минуты спустя Разработчики мода, напишите объявление, пожалуйста, при первом запуске и при установке мода, о том, что играть в мод рекомендуется тем, кто знаком с сюжетом оригинала или ЛА. Я устал запарывать сюжет, увлекаясь заданиями для Шустрого или Сидора. Представляю недоумения и негодования новичков игры. Дополнено 12 минуты спустя Хотелось дойти поскорее до людей. В домике Беса ветер свистел и рядом собаки не давали спать. Кстати, тогда не получил квест на спасение новичка от бандитов, его убили. Я забыл про него. Про ночных химер я узнал гораздо позже из сообщений рандомных. Дополнено 24 минуты спустя Сейчас возникла проблема: собака Доктора не даёт мне поспать на Болотах, игрой она считывается как враг.
  11. Их там бывает две. У меня было раз так: две химеры меня загнали в кабину от крана, с ними вместе меня грызли кабаны с собаками, а издалека стреляли по мне бандиты.
  12. Кто скажет мне, сколько всего "цикличек" у персонажей игры? Решил покачаться на заданиях Сидоровича, а они у него всё дальше вглубь Зоны уходят. Одно задание мне он дал на глаз псевдогиганта, а в Тёмной лощине псевдогиганта или кто-то убивает, или нет совсем, и мой заказ пропал. Обидно.
  13. Здравствуйте! Уважаемые сталкеры, у меня что-то вперемешку эмоции от этой игры. Версия - 2.87, движок - 7956. Начну с того, что мне очень не нравится. Во-первых, в игре просто никакая оптимизация. ФПС никогда не бывает 60, всегда - 55-59, с просадками до 45. У тестеров этой игры самые топовые конфигурации компьютеров? Разве никто не тестировал игру на INTEL i4790K 3,7ГГц и DDR3 1600МГц? Все ползунки подвинул на "минимум", кроме теней 4К и хорошего качества (без них невозможно играть), а ФПС все равно очень нестабильный. Я заметил, что на ФПС сильно влияют горящие костры (зачем они горят вообще?), летающие над головой вороны (зачем делать 50 ворон над игроком?) и, я так думаю, ненужные на локациях болты (зачем в лужах на Кордоне, в траве Темной долины, на асфальте Агропрома лежат эти прорисованные болты?). Во-вторых, спустя какое-то время, игра на HDD начинает сильно долго грузиться. Уважаемые авторы разве не знали, что пробелы, тире, многоточия, точки в названии папки задерживают обмен информацией жесткого диска с ЦПУ и ОЗУ? Переименовываешь игру на более плотное и короткое название, загрузка становится мгновенной. В-третьих, в оригинальной игре у боеприпасов была такая характеристика - останавливающее действие. То есть, пули калибром 9мм и выше, дробь и картечь отбрасывали противника, даже разворачивали иногда, а в данной игре останавливающего воздействия вообще не ощущается. В бегущего на меня кровососа я плююсь дробинами из "винчестера", а с ним ничего не происходит. Он как бежал на меня, так и бежит. Или я делаю что-то не так? В-четвертых, дисбаланс монстров, по-моему. В бестиарии монстров написано, что самый сильный - это контролёр. С полностью прокаченной выживаемостью его я укладываю из "винчестера" без перезарядки. Бюреры и химеры - тоже не проблема, укладываются на ура. Очень беспокоят пси-собаки и кровососы. Они почему-то бесконечно впитывают в себя любые пули. Кто сталкивался с похожей проблемой? В-пятых, люблю читать сообщения. Наивно полагал, что они полезные. Сориентировался на сообщение "Бармен сказал, что выброс будет завтра ночью...". В этот же вечер запасся продуктами, дождался завтрашней ночи в 0 часов 00 минут, и никакого выброса не было. Сообщения, получается, просто спам? В-шестых, на начальных локациях снайперов с оптикой вообще нет, а было здорово, если бы, например, вход в на Дикую Территорию простреливался снайпером. Зато в Припяти у снайпера уже такая позиция, что он убивает всех. Никого не оставляет в живых. И нет скрипта, чтобы все укрылись от него. Ну как же так можно? Теперь, конечно же, напишу о том, что мне понравилось. В игре не стало лишних звуков. Например, звук каблуков убрали. Не стало дурацких машинок и военной техники. Наконец-то сделали автосохранения на локациях. Интересная прокачка брони и оружия. Интересные дополнительные моды. Наиграл, наверное, часов 60. Было интересно. Спасибо тем, кто это все придумал и сделал!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования