ИЖ56
Сталкеры-
Публикаций
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
1 НейтральнаяИнформация о ИЖ56
-
Звание
Новичок
-
Ты не играл в оригинальный ТЧ? Там Игрок идёт на НИИ"Агропром" только через свалку, и персонажи игры ему объясняют путь, без сюжетной повестки Игрок никуда не уйдёт. В данном моде Игрок может уйти на НИИ"Агропром" без всяких Свалок, а там уже ему посыплются задания и от Бармена какого-то, и от Сидора, и от Крота. С какой стати Игрок должен им помогать? Почему бы не закрыть все ворота на Кордоне, пока Игрок не сходит на Свалку до Серого? Короче, можно сломать сюжетную линию, пойдя иным путём? Можно. Всё, иди лесом, не умничай тут. Дополнено 2 минуты спустя в ЛАДСЕ, который является этим моддингом, было несколько вариантов боевого интеллекта НПС. А ты пишешь, что ничего не было подобного. Всё, не хочу с тобой общаться. Не пиши мне. Дополнено 5 минуты спустя Да чего Вы с ним спорите, он не слышал и не видел - это значит, не было ничего. Не тратьте свое время на таких "людей".
- 3 628 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, оружия стало больше, в заданиях Шустрого рандомного оружия стало больше. Искать надо дольше и в непривычных местах. Я напрасно обозвал человека. Прошу прощения. Но всё же, задания Шустрого могут сломать сюжет, когда станет ничего непонятно Игроку. Никого не раздражают враждебные НПС? Вражеские НПС стоят во весь рост и стреляют. Они ещё и пытаются выйти на линию огня, выгодную Игроку. Никаких маневров и перебежек. А ведь было в ЛА, что враги Игрока обходили, передвигались присев, бегали быстро в ужасе. Запасаешься патронами, выбираешь удобную позицию и убиваешь всех наёмников, бандитов и монолитовцев, которые по-одному выходят из-за угла. Почему не сделать им три линии атаки на малых ТИРах: 1-я линия - "гренадёры" с увеличенными ХП, в брониках и дополнительных кирасах, постоянно бросают гранаты в сторону Игрока и сближаются, при сближении ведут огонь из дробовиков; 2-я линия - "автоматчики", ведут непрекращающийся огонь по позиции Игрока, сохраняют среднюю дистанцию, активно используют укрытия, отступают перед Игроком, если нужно сохранить дистанцию; 3-я линия - "снайперская", где враг с очень точным оружием занимает дальнюю позицию от Игрока и охотится за ним из кустов, укрытия? И почему на старших ТИРах не сделать пять линий атаки: 1-я линия - "гренадёры", стреляющие только из подствольных гранатамётов; 2-я линия - "группа обхода", стреляющие бесконечно из штурмовых винтовок и выполняющих дальние обходы; 3-я линия - "подавители", стреляющие бесконечно из пулемётов с позиций; 4-я и 5-я линии - гранатомётчики с РПГ и снайпера? Ведь частично это реализовано на Армейских складах, на ЧАЭС, только очень плохо, потому что враги стоят всегда в полный рост открыто. Бандиты на стройке Свалки всегда вооружены тремя видами оружия(дробовик, автомат, винтовка) и действуют соответственно, только надо "дробовика" усилить ХП и стальной маской на фейс, а "автомату" с "винтовкой" - запретить швырять гранаты. И я не верю, что это невыполнимо, потому что видел, как собаки и кабаны в моде совершают обманные движения при атаках, а вооружённые зомби раскачиваются и меняют позиции постоянно. И почему бы наёмникам не выдать гранаты с ядовитым газом, как был на локации Металлургический завод, чтоб отравлял через шлемы и респираторы?
- 3 628 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пробегу, заскриню. Дополнено 9 минуты спустя Не знаю, у меня их даже у Сидора в сейфе два было - для Шустрого. У меня проблема с ПМм1, снайперским сигом и снайперским АН-94. Если это оружие 3ТИРа, то тот, кто делал такие квесты на 1ТИРе, идиот.
- 3 628 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В локации Лес, в одной из двух деревенек, в сарайчике деревянном.
- 3 628 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А там мне глаз его нужен был, а не убить его. Дополнено 6 минуты спустя Разработчики мода, напишите объявление, пожалуйста, при первом запуске и при установке мода, о том, что играть в мод рекомендуется тем, кто знаком с сюжетом оригинала или ЛА. Я устал запарывать сюжет, увлекаясь заданиями для Шустрого или Сидора. Представляю недоумения и негодования новичков игры. Дополнено 12 минуты спустя Хотелось дойти поскорее до людей. В домике Беса ветер свистел и рядом собаки не давали спать. Кстати, тогда не получил квест на спасение новичка от бандитов, его убили. Я забыл про него. Про ночных химер я узнал гораздо позже из сообщений рандомных. Дополнено 24 минуты спустя Сейчас возникла проблема: собака Доктора не даёт мне поспать на Болотах, игрой она считывается как враг.
- 3 628 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Их там бывает две. У меня было раз так: две химеры меня загнали в кабину от крана, с ними вместе меня грызли кабаны с собаками, а издалека стреляли по мне бандиты.
- 3 628 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кто скажет мне, сколько всего "цикличек" у персонажей игры? Решил покачаться на заданиях Сидоровича, а они у него всё дальше вглубь Зоны уходят. Одно задание мне он дал на глаз псевдогиганта, а в Тёмной лощине псевдогиганта или кто-то убивает, или нет совсем, и мой заказ пропал. Обидно.
- 3 628 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Здравствуйте! Уважаемые сталкеры, у меня что-то вперемешку эмоции от этой игры. Версия - 2.87, движок - 7956. Начну с того, что мне очень не нравится. Во-первых, в игре просто никакая оптимизация. ФПС никогда не бывает 60, всегда - 55-59, с просадками до 45. У тестеров этой игры самые топовые конфигурации компьютеров? Разве никто не тестировал игру на INTEL i4790K 3,7ГГц и DDR3 1600МГц? Все ползунки подвинул на "минимум", кроме теней 4К и хорошего качества (без них невозможно играть), а ФПС все равно очень нестабильный. Я заметил, что на ФПС сильно влияют горящие костры (зачем они горят вообще?), летающие над головой вороны (зачем делать 50 ворон над игроком?) и, я так думаю, ненужные на локациях болты (зачем в лужах на Кордоне, в траве Темной долины, на асфальте Агропрома лежат эти прорисованные болты?). Во-вторых, спустя какое-то время, игра на HDD начинает сильно долго грузиться. Уважаемые авторы разве не знали, что пробелы, тире, многоточия, точки в названии папки задерживают обмен информацией жесткого диска с ЦПУ и ОЗУ? Переименовываешь игру на более плотное и короткое название, загрузка становится мгновенной. В-третьих, в оригинальной игре у боеприпасов была такая характеристика - останавливающее действие. То есть, пули калибром 9мм и выше, дробь и картечь отбрасывали противника, даже разворачивали иногда, а в данной игре останавливающего воздействия вообще не ощущается. В бегущего на меня кровососа я плююсь дробинами из "винчестера", а с ним ничего не происходит. Он как бежал на меня, так и бежит. Или я делаю что-то не так? В-четвертых, дисбаланс монстров, по-моему. В бестиарии монстров написано, что самый сильный - это контролёр. С полностью прокаченной выживаемостью его я укладываю из "винчестера" без перезарядки. Бюреры и химеры - тоже не проблема, укладываются на ура. Очень беспокоят пси-собаки и кровососы. Они почему-то бесконечно впитывают в себя любые пули. Кто сталкивался с похожей проблемой? В-пятых, люблю читать сообщения. Наивно полагал, что они полезные. Сориентировался на сообщение "Бармен сказал, что выброс будет завтра ночью...". В этот же вечер запасся продуктами, дождался завтрашней ночи в 0 часов 00 минут, и никакого выброса не было. Сообщения, получается, просто спам? В-шестых, на начальных локациях снайперов с оптикой вообще нет, а было здорово, если бы, например, вход в на Дикую Территорию простреливался снайпером. Зато в Припяти у снайпера уже такая позиция, что он убивает всех. Никого не оставляет в живых. И нет скрипта, чтобы все укрылись от него. Ну как же так можно? Теперь, конечно же, напишу о том, что мне понравилось. В игре не стало лишних звуков. Например, звук каблуков убрали. Не стало дурацких машинок и военной техники. Наконец-то сделали автосохранения на локациях. Интересная прокачка брони и оружия. Интересные дополнительные моды. Наиграл, наверное, часов 60. Было интересно. Спасибо тем, кто это все придумал и сделал!
