sablierzero
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Pour moi, il ne fait aucun doute que Lost Alpha est le meilleur de la série Stalker car, à mon humble avis, il est le mieux équilibré en termes de gameplay, d’histoire et d’intrigue. Son seul inconvénient est ses graphismes obsolètes. Si j’étais moddeur, la seule chose que je ferais serait d’améliorer ses graphismes. Merci. Дополнено 9 минуты спустя Merci beaucoup pour vos précieux conseils, je me remets tout de suite au travail. Si j’ai des difficultés, je vous recontacterai. C’est très gentil de votre part de m’aider. Merci encore !
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KILDIN Bonjour, le fait est que c’est mon problème – je ne sais pas et je ne suis pas sûr de ce qui doit être traduit dans les fichiers de script. Comme je ne suis pas sûr, j’ai peur de causer des problèmes avec le jeu en traduisant quelque chose de mal ou en traduisant la mauvaise chose dans ces fichiers. Et pour ce qui est des fichiers XML du dossier 'Text', doivent-ils être sauvegardés en encodage UTF-8, ou mieux en encodage Windows 1251 (cyrillique) ?
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Bonjour, je travaille sur la traduction du mod Lost Alpha Enhanced Edition en français. Je ne suis pas un professionnel, j’ai donc besoin de conseils, s’il vous plaît ! J’ai déjà fini de traduire les fichiers du dossier Texte, et maintenant je ne sais pas s’il reste encore d’autres fichiers à traduire dans d’autres dossiers ? Et si oui, lesquels ? En général, j’ai besoin de savoir quels autres fichiers doivent être traduits, en plus de ceux du dossier Texte ! Remarque : J’ai commencé à traduire la version 1.101 avant la sortie de la dernière version, donc ce serait très gentil de votre part de m’aider à terminer la traduction de cette version, avec des conseils ou des instructions. Je vous prie d’agréer mes salutations et mon admiration. Encore une fois, aidez-moi car je suis coincé, et merci.
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Здравствуйте, уважаемая команда! Прежде всего, хочу поблагодарить вас и выразить восхищение вашей исключительной работой над S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition. Уровень усилий и страсти, которые вы вложили в этот проект, не вызывает сомнений, и это ощущается в качестве мода. Позволю себе поделиться с вами некоторыми личными размышлениями по поводу направления развития мода, в частности касающегося сложности и глубины игрового процесса. Моя цель — не критиковать, а скорее предложить точку зрения, которая, как я надеюсь, может быть полезна в обсуждении ваших будущих обновлений. Моё сообщение написано с уважением и восхищением тем, чего вы достигли. Надеюсь, вы воспримете его в этом же духе. С благодарностью, Увлечённый и восхищённый игрок - Многие разделяют мое мнение: чрезмерное увеличение сложности или усложнение механик может иногда искажать суть игры и даже отталкивать игроков. Вот несколько мыслей по этому поводу: 1. Сложность ради сложности: распространенная ловушка Некоторые моддеры ошибочно считают, что увеличение сложности автоматически делает игру более интересной или увлекательной. Но искусственная сложность, например, бесконечный гринд или чрезмерно суровые механики, больше раздражают, чем мотивируют. Лучшие игры находят баланс, предлагая прогрессивные испытания и заслуженные награды, избегая при этом чрезмерной повторяемости или перегрузки. 2. Le rôle de la diversité et de la liberté L’un des principaux avantages des jeux vidéo est la possibilité pour les joueurs de s’exprimer et de jouer comme ils le souhaitent. Imposer une seule façon de jouer (souvent celle préférée par le créateur ou le moddeur) limite la créativité et l’autonomie des joueurs. C’est exactement le contraire de ce qui rend S.T.A.L.K.E.R. si attrayant, car il a toujours encouragé la liberté de choix. 3. Le concept de « divertissement" Comme je le dis souvent, le but principal des jeux vidéo est le divertissement, une occasion de se distraire du stress de la vie quotidienne. Si un jeu se transforme en un second emploi ou devient une source de frustration, il va à l’encontre de son essence même. De nombreux joueurs sont à la recherche d’un équilibre entre immersion, plaisir et défis, mais pas au point d’être écrasés par la difficulté. 4. Succès des jeux avec le bon équilibre Les jeux les plus acclamés de l’histoire, tels que The Legend of Zelda, The Witcher 3 ou Half-Life, offrent une courbe de progression calibrée et des mécanismes engageants sans obliger les joueurs à suivre des règles rigides. Même les jeux connus pour leur complexité, comme Dark Souls, réussissent en raison de leur liberté d’approche et de leur offre aux joueurs la possibilité d’apprendre et de s’améliorer. 5. Personnalisation de la difficulté : offrir un choix aux joueurs Une approche rationnelle pour répondre aux différentes préférences consiste à permettre aux joueurs de personnaliser leur expérience. Au lieu d’imposer une difficulté accrue en standard, l’idéal serait que le mod propose une option dans le menu des paramètres pour activer ou désactiver certains mécanismes de difficulté supplémentaires. De cette façon, les joueurs pouvaient adapter le jeu à leur style, en optant pour un défi plus accessible pour les débutants ou une expérience plus stimulante pour ceux qui recherchaient des sensations fortes. Cette flexibilité rendrait le mod accessible à un large public, et pas seulement à un groupe restreint de joueurs à la recherche de défis extrêmes. Un tel choix refléterait les meilleures pratiques des grands développeurs de jeux qui sont en mesure d’offrir une expérience riche tout en maintenant l’accessibilité pour un large éventail de joueurs. Merci de lire et de répondre si possible. Veuillez accepter mes meilleurs vœux.
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