-
Публикаций
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Like
-
А сообщения вообще читаются? Отправил вариант квеста и в лс фульфу и в группу - никто не читает
-
Локация "Бар" откуда-то взята, самодельная или оригинальная?
-
Так для этого и тестируют, что бы багов не было
-
А в чем стереотип? Товарищ, упомянутый автором этого блога, рассуждал на тему женщин в Зоне, поэтому я и написал
-
По-моему Нил Деграсс Тайсон любит использовать выражение "если два человека спорят больше пяти минут, значит оба не правы". И да, он же говорил, что в публичных обсуждениях выигрывает тот у кого больше харизмы (или как-то так). Размышления вроде Кримовских слишком обширны и завязаны на субъективщине. Не думаю, что человек, разрабатывающий, например, мод про женщину, прочитает блог и в срочном порядке перепишет всё. Скорее ознакомится, хмыкнет и забудет
-
Чел, ты реально находишься в каком-то выдуманном мире. У нас давно уже не спор. Ты пытаешься подловить меня на словах и не более. Делаешь какие-то не обоснованные выводы, думая, что ты как минимум Шерлок Холмс, а то и выше. Это показатель не зрелости. Все делаешь на показ. Че в личке-то не отвечаешь? Нужна публика? А я иду у тебя на поводу, что тоже не правильно. За сим заканчиваю этот цирк
-
Эта тема находится в разделе "квестостроение и сценарий" если ты не заметил
-
Мы засрали тему
-
Я тебе в личку отвечу
-
А ты уже в курсе сколько мне лет и мое видеНИЕ мира?
-
"Просветленый"? Серьезно? Ты звучишь как лидер секты. (неплохая идея для сайд-квеста))
-
? ребенок, ей богу. Ну молодец, всем 4 - тебе 5. Дальше-то что? Ты меня подловил в термине РПГ, надеюсь тебе дадут достижение
-
Многие авторы отмечают, что термин «геймплей» расплывчат и допускает широкое толкование. Но вместе с тем они соглашаются в том, что геймплей является «ядром игры» как центральным понятием, определяющим интерактивное взаимодействие игры и игрока. Также мнения сходятся в том, что геймплей не имеет отношения к сеттингу, сценарию, элементам медиа, способам рендеринга и т. п. А вот это ты забыл упомянуть из вики, да? Дополнено 2 минуты спустя Ты сейчас не дискутируешь на тему важности сюжета, а просто-напросто ищешь нестыковки в моих словах. Если есть какие-то вопросы, предложения - пиши в личку, ты мусоришь в тему
-
Я уже даже не могу серьезно к тебе относиться ? Дополнено 5 минуты спустя Хоть бы на вики зашел, почитал, о чем говоришь ?
-
Ну а с чего ты взял, что я себя обманываю? Дополнено 0 минут спустя Просвяти-ка
-
? Таким образом, вообще вся игра - геймплей. Нарративные дизайнеры передают тебе привет
-
Твоя позиция мне ясна. Не вижу смысла далее вести диалог, мы друг-друга не переубедим. Дополнено 3 минуты спустя Урезаный а-лайф, ты о нем? Никакого РПГ там нет. Графика отдельная тема, про нее ничего не скажу. ДРассуждать "а вот если бы" я не намерен. Ни я, ни ты этого не знаем и к гадалке я не ходил Дополнено 5 минуты спустя Сначала ты меня окорбляешь, теперь ты пытаешься думать за меня. Может остынешь?
-
В курсе, что сюжет был написан после создания игры? И был он написан именно таким именно из-за ограничений? Но это отступление от нашей дискуссии или, скорее, полемики. Как ни крути, ты меня не убедил. Ввел какие-то, не относящиеся к теме, примеры, много рассуждал, а по факту просто съехал. Сюжет для игры - важен. И не строится он из геймплея. Взять хотя бы даже оригинал. Ничего там уникального в геймплейном плане не было. А игра всем нам понравилась, фактически из-за нее мы сейчас говорим. А виной тому всем нам знакомое окружение аля СССР (атмосфера) и какой-никакой сюжет
-
Из-за твоего скоротечного потока сознания не до конца понял твою мысль. Литература ограничена только твоим воображением, а игра, в частности сталкер, в частности моды, существуют в рамках, которые уважающий себя разработчик не будет нарушать. Так же не думаю, что игроку будет интересно читать 3 страницы диалога с описанием дуба, хотя у Толстого это работает (хоть мне и не нравится) и считается одним из величайших произведений не только у нас, но и в мире Дополнено 2 минуты спустя Категорически нет. У тебя геймплей может состоять из одного прыжка (марио, как пример), но игра будт культовой. Согласен, пример не самый удачный, сюжета там и нет в виду ограничений тех лет, да и ностальгия делает свое дело, но все же
-
Будешь разрабатывать мод, обращайся, уверен, по сюжету тебе нужен взгляд со стороны
-
По первым двум пунктам - не увидел вопроса. Я ищу не текст, а сюжет. Нужен будет текст, я лучше Хайнлайна по-читаю. Не линейный сюжет подразумевает интерактив, где игрок делает выбор, за которым следуют последствия. Хороший сюжет можешь увидеть в ведьмаке, на мой взгляд. Он хорош разнообразием, существующим выбором от которого зависят судьбы персонажей, деталями. *тут ты просто процитировал меня* РПГ не путай со сталкером. Мы говорим о модах. Согласен, фриплейные моды популярны. НО НА МОЙ ВЗГЛЯД это не интересно играть то же самое, но с лучшими текстурами, оружейным паком ( вообще плевать с какой стороны затвор ) и сохранением онли около костра
-
По пунктам напиши мне на что ответить надо
-
Раз переходишь на оскорбления, значит разумные аргументы кончились. Сделай Волка военным, это не изменит лора. Лор в том, что существует ЧАЗ со своими правилами и условностями, существуют аномалии в ней, существуют кровососы и КО. Существует Стрелок, Шрам и Дягтерев
-
Вот в этом и проблема. Ты узко мыслишь. Не будет Сидора - будет кто-то другой, как говорится "свято место, пусто не бывает", ты же себе внушил, что "если Волк вояка, следовательно военные нейтралы". Даже знать не хочу откуда такая логика