Перейти к содержанию

Like

Сталкеры
  • Публикаций

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Like

  1. А сообщения вообще читаются? Отправил вариант квеста и в лс фульфу и в группу - никто не читает
  2. Локация "Бар" откуда-то взята, самодельная или оригинальная?
  3. Так для этого и тестируют, что бы багов не было
  4. А в чем стереотип? Товарищ, упомянутый автором этого блога, рассуждал на тему женщин в Зоне, поэтому я и написал
  5. По-моему Нил Деграсс Тайсон любит использовать выражение "если два человека спорят больше пяти минут, значит оба не правы". И да, он же говорил, что в публичных обсуждениях выигрывает тот у кого больше харизмы (или как-то так). Размышления вроде Кримовских слишком обширны и завязаны на субъективщине. Не думаю, что человек, разрабатывающий, например, мод про женщину, прочитает блог и в срочном порядке перепишет всё. Скорее ознакомится, хмыкнет и забудет
  6. Чел, ты реально находишься в каком-то выдуманном мире. У нас давно уже не спор. Ты пытаешься подловить меня на словах и не более. Делаешь какие-то не обоснованные выводы, думая, что ты как минимум Шерлок Холмс, а то и выше. Это показатель не зрелости. Все делаешь на показ. Че в личке-то не отвечаешь? Нужна публика? А я иду у тебя на поводу, что тоже не правильно. За сим заканчиваю этот цирк
  7. Эта тема находится в разделе "квестостроение и сценарий" если ты не заметил
  8. А ты уже в курсе сколько мне лет и мое видеНИЕ мира?
  9. "Просветленый"? Серьезно? Ты звучишь как лидер секты. (неплохая идея для сайд-квеста))
  10. ? ребенок, ей богу. Ну молодец, всем 4 - тебе 5. Дальше-то что? Ты меня подловил в термине РПГ, надеюсь тебе дадут достижение
  11. Многие авторы отмечают, что термин «геймплей» расплывчат и допускает широкое толкование. Но вместе с тем они соглашаются в том, что геймплей является «ядром игры» как центральным понятием, определяющим интерактивное взаимодействие игры и игрока. Также мнения сходятся в том, что геймплей не имеет отношения к сеттингу, сценарию, элементам медиа, способам рендеринга и т. п. А вот это ты забыл упомянуть из вики, да? Дополнено 2 минуты спустя Ты сейчас не дискутируешь на тему важности сюжета, а просто-напросто ищешь нестыковки в моих словах. Если есть какие-то вопросы, предложения - пиши в личку, ты мусоришь в тему
  12. Я уже даже не могу серьезно к тебе относиться ? Дополнено 5 минуты спустя Хоть бы на вики зашел, почитал, о чем говоришь ?
  13. Ну а с чего ты взял, что я себя обманываю? Дополнено 0 минут спустя Просвяти-ка
  14. ? Таким образом, вообще вся игра - геймплей. Нарративные дизайнеры передают тебе привет
  15. Твоя позиция мне ясна. Не вижу смысла далее вести диалог, мы друг-друга не переубедим. Дополнено 3 минуты спустя Урезаный а-лайф, ты о нем? Никакого РПГ там нет. Графика отдельная тема, про нее ничего не скажу. ДРассуждать "а вот если бы" я не намерен. Ни я, ни ты этого не знаем и к гадалке я не ходил Дополнено 5 минуты спустя Сначала ты меня окорбляешь, теперь ты пытаешься думать за меня. Может остынешь?
  16. В курсе, что сюжет был написан после создания игры? И был он написан именно таким именно из-за ограничений? Но это отступление от нашей дискуссии или, скорее, полемики. Как ни крути, ты меня не убедил. Ввел какие-то, не относящиеся к теме, примеры, много рассуждал, а по факту просто съехал. Сюжет для игры - важен. И не строится он из геймплея. Взять хотя бы даже оригинал. Ничего там уникального в геймплейном плане не было. А игра всем нам понравилась, фактически из-за нее мы сейчас говорим. А виной тому всем нам знакомое окружение аля СССР (атмосфера) и какой-никакой сюжет
  17. Из-за твоего скоротечного потока сознания не до конца понял твою мысль. Литература ограничена только твоим воображением, а игра, в частности сталкер, в частности моды, существуют в рамках, которые уважающий себя разработчик не будет нарушать. Так же не думаю, что игроку будет интересно читать 3 страницы диалога с описанием дуба, хотя у Толстого это работает (хоть мне и не нравится) и считается одним из величайших произведений не только у нас, но и в мире Дополнено 2 минуты спустя Категорически нет. У тебя геймплей может состоять из одного прыжка (марио, как пример), но игра будт культовой. Согласен, пример не самый удачный, сюжета там и нет в виду ограничений тех лет, да и ностальгия делает свое дело, но все же
  18. Будешь разрабатывать мод, обращайся, уверен, по сюжету тебе нужен взгляд со стороны
  19. По первым двум пунктам - не увидел вопроса. Я ищу не текст, а сюжет. Нужен будет текст, я лучше Хайнлайна по-читаю. Не линейный сюжет подразумевает интерактив, где игрок делает выбор, за которым следуют последствия. Хороший сюжет можешь увидеть в ведьмаке, на мой взгляд. Он хорош разнообразием, существующим выбором от которого зависят судьбы персонажей, деталями. *тут ты просто процитировал меня* РПГ не путай со сталкером. Мы говорим о модах. Согласен, фриплейные моды популярны. НО НА МОЙ ВЗГЛЯД это не интересно играть то же самое, но с лучшими текстурами, оружейным паком ( вообще плевать с какой стороны затвор ) и сохранением онли около костра
  20. По пунктам напиши мне на что ответить надо
  21. Раз переходишь на оскорбления, значит разумные аргументы кончились. Сделай Волка военным, это не изменит лора. Лор в том, что существует ЧАЗ со своими правилами и условностями, существуют аномалии в ней, существуют кровососы и КО. Существует Стрелок, Шрам и Дягтерев
  22. Вот в этом и проблема. Ты узко мыслишь. Не будет Сидора - будет кто-то другой, как говорится "свято место, пусто не бывает", ты же себе внушил, что "если Волк вояка, следовательно военные нейтралы". Даже знать не хочу откуда такая логика