-
Публикаций
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
9 НейтральнаяИнформация о AlexQ
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
in_the-tomorrow "- Как спасать долговца от бандюков? Говорю с ним, краду ключ, а дверь не поддается" В 1.2.2 спасение после темной лощины.
- 4 215 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
maximVakal Только если убежать.
- 4 215 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Player555 ранее на "трубе" лежали П.С. зачем спрятали? х.з. (мусор всеж , не смотря на апгрейд)
- 4 215 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
EtOpIST Здравствуйте! Отчет после теста 1.3, прохождение кордона - свалки. Из + , явно принято во внимание отзывы предыдущие, монстров после квеста на шустрого больше. Бюрер (+ ). Но далее все как и в 1.2.2. Как и писал - скучно. На текущий момент кордон и свалка закрыты. (-) зачем-то закрыли путь в темную долину (незя перед аграпромом взять дробаш на 5 патронов и калаш).. в принципе зачем закрывать переходы без аргументации (типа сделай то то и тогда), ну погибнет или на оборот пройдет - здорово же., а просто незя. На кордоне в подземке, в тунеле до жд моста лежали патроны для дробоша на 20, сейчас лежат но х..р достанешь, внутри канала, скорее всего баг. Оживление у шустрого не как не коснулось дальнейшего прохождение - скууучно. Вот бы такое дальше. Монстров мало. Есть понимание что скорость перса связана с респом, столкнулся с монстрятиной с которой ранее не было встречь, но опять же после зачистки - пусто. В целом (+) на лицо, но блин пустота то же осталась. 3 дня гемплейных (2 вечера реал) на прохождение 2х лок - медлено очень. Понравилось что монстрятна лезет на завышенность, но в той же свалке, задание на отстрел волны мутантов - дерево спасает. И с хер..ми патронами реально выносятся. (+) новые линейки - квест на оружие лиса, но части ствол - приклад наверно не хватает уточений в описании гже искать (хотя бы локу и место на ней) нашел сам быстро. Пока так. П.С. При входе на свалку у Беса тот же баг фича (с обходом НПС), не с первого раза попадаешь в подземку, ну почему незя сделать обход НПС нормальным (знаю как и можно это сделать), а не через подмышку и не с первого раза? В мертвом городе, по заданию с доком - писдец нервы вымотает, дружественные НПС закупорят узкий вход / выход и амба. п.с.2. Зачем на агрпроме убрали контролера и бюреров - и доки у военных появляются до спуска и выхода из подземки (когда бармен говорит сходить к военном бегунку)..агропром - пустая получилась. п.с.3 инструменты переложили (+), у меня оказались в комнате стрелка. п.с.4 б....я ребяты, выж только косметику и АНТИмодик поправили... нахера? за отображение оружия - респкт но остальное - блин ДИЧ
- 4 215 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
BatyaSKY "бублер в подземке" - это интересно
- 4 215 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
EtOpIST Хотелось бы отличий, да ожидал (с 4 рейда уже не очень). П.С. Бум тестить, переход для респа обязателен (можно ведь просто пропустить сутки)?
- 4 215 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Путь по Кордону (1.2.2) (в 1.3 пройдено до Шустрого отличий нет) 1 рейд: Задание сидора на арт, нож целый с ближайшей крыши, в болтце сам арт + 1 или 2 колючки + в кустиках ящичек с аптечкой и патронами, тунель под дорогой (первое сохранение), насосная стация у жд (аптека бинт патроны 545), ликвидация 3 бандосов под жд мостом (второе сохраниение), дом лиса за жд (арт с крыши на химозу и третье сохранение), следующий дом (антирад), рядом перевернутый запорожец (арт на удар), дом лиса (сохраниние + возможно сагряца псевдо собаки, убиваем с плиты в доме), путь обратно к поезду за жд (средство от опьянения), путь до тунелия под дорогой (сохраниение и арт на химозу в болотце + может быть еще арт), путь до деревени где лутаем все (водка аптечка консервы вода). 2 рейд: Задание от сидаора + пречет. Линейно выносим плотей и кобанчиков + трупак с флешкой. 3 рейд: Задание от ворона на бандосов в мех.дворе, приходим убиваем и обратно. 4 рейд: задание сидора на Шустрого + нахождение Лиса. дошли убили, узнали и обратно (+ зомби убили). 5 рейд: Флешка для греха (туда и обратно) тут скучно становиться, начинается беготня (+ ствол в башне у моста жд для шустрого+будет распиратор можно взять арт на псизащиту у стены за домом Лиса). 6 рейд: циклички сидора и причета (собка у вагончика/ кобанчики за мех довром/ собачки до жд/ собачки после ЖД/ полтер + может быть лже торговец + ствол мп5 под 918 для шустрого) 7 рейд: циклички за жд собачки, плоти, карлик, тушканы... все далее ночью на базу военных за кейсом а после путь на свалку. П.С, Путь по свалке и далее тоже в подобном темпе и да денег на проводников жалко. Но когда времени поиграть мало - приходиться.
- 4 215 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
EtOpIST Респ подняли на всех уровнях сложности? Пошел на новичке (из за скорости), пустовато и печально.
- 4 215 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
EtOpIST Про ящик это был пример. :-) Скажу о наболевшем - о скорости передвижения (ну или хотя бы спринте), ну или о респе. С выполнением квестов, дальность между квестодателем и точкой выполнения квеста возрастает. С учетом что брать нужно больше квестов что бы получился насыщенный рейд из А в Б.. чиститься лока. Но вновь появляются квесты после сдачи, и не рядом а в Б, где бегал только что. И приходиться в пустую тратить время на преодоление уже очищенной локи, т.к. скорость не велика. Ваш аргумент что со временем передвижение становиться быстрее, при прокачке, правильном снаряжении, соответствующей броне... Писал уже что стартовый подобный набор собираем за х... тучу времени. Да "быстро" это субъективно. Но при увеличении тогоже спринта - будет меньше тратиться времени на преодаление пустых (почищенных) лок. Ну или поднятие респа, чтоб прохождение повторное из А в Б не казалось пустым и скучным. П.С. на счет заселенности, как и писал ранее за прохождение кордона, 2 кабанчиков и песика так и не встретил. Получается живности еще и меньше стало в 1.3. (ну или их кто нить где нить грохнул, но трупов в местах нахождения НПС не было)
- 4 215 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
EtOpIST "...То, что для вас "душнилово" (например, ограниченные сохранения, необходимость подготовки, гринд, живучие враги), для нашей целевой аудитории — основа геймплея, создающая процесс, напряженность и значимость игровых решений..." Прошу прощения но не совем с этим согласен. Приведеный пример про ящик - более похож на душнилово. Дополним ситуацию, еслиб во время разбивания ящика что то происходило помимо этого (монстрятина какая нить подкралась и напала, враг подлез, кто то услышал бы шум ипошел разбираться...) было бы хардкорно. А лупцевать ящик долгое время просто так - душнилово. Если цель была в том что надо понимать что за цать ударов попортиться сильно нож, и думать что надо будет его ремонтировать и тп и тд вроде как хардкор --- но что мешает разбить ящик за раз и урон от этого ножу выставить как за серию ударов? А так бесполезная трата времени - т.е. душнилово. Ну и данных подход можно увидеть и в других аспектах LAEE.
- 4 215 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
stalmodker Если правильно помню -после доков из Х18 берет.
- 4 215 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Теймуроглы "Это дикая скукота " Аналогично и для 1.2.2 (пройдена), и для кордона 1.3. После зачистки локи пустые, хотябы респ по чаще.
- 4 215 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы сами подтвердили что большинство все же на стороне тех кто хочет играть как хочет. :-)
- 4 215 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
stalmodker В 1.2.2 они были с небольшой вероятностью выпадения и в разных местах. 1.3 пока не встречал.
- 4 215 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Таких не много, и желающих так играть тоже. В основной массе хотят играть как хочется. И ,могу ошибаться, любой продукт должен быть ориентирован на большинство. Для "истенных легенд" достаточно ввести опцию повышения хардкорности. Что ни сколько не убавить их заслуг в прохождении, а поднимент интерес у остальных. Дополнено 0 минут спустя EtOpIST Ранее считал что без прохождения линейки Петренко не будет перехода на Ворона. Потому и думал что это сюжетное.
- 4 215 ответов
-
- 2
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
