Перейти к содержанию

AlexQ

Сталкеры
  • Публикаций

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

12 Нейтральная

Информация о AlexQ

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. На Янатаре тоже есть данное оружие, если правильно помню (сразу отдавал его). Когда помогаешь сталкеру, потерявшему оружие в подземелье с кровососами. Там как раз гроза под семерку.
  2. Первые инструменты для калибровки - старая дорога. Откроется после взятия квеста на холмы - может раньше (не проверял, так что 3 тир).
  3. нет (Аграпром / Кулибин/ инструменты для калибровки - если не ошибаюсь)
  4. одна локация - один набор
  5. Пережато и на гугл. https://drive.google.com/file/d/1qq7Dm8GUGvz9hFQJ1ONFJiW5iARJwT7Y/view?usp=drivesdk
  6. Привет. На свалке где часть ружья Лиса (три раза в подземке у входа с кордона была, щас нигде не найду).
  7. Народ поскажите новые места спавна инструментов на Стройплощадке. 3 день ищу. П.С. в известных - нет.
  8. Можно попробовать гранатой его выбить. Или стрельбой "раскачать".
  9. in_the-tomorrow "- Как спасать долговца от бандюков? Говорю с ним, краду ключ, а дверь не поддается" В 1.2.2 спасение после темной лощины.
  10. maximVakal Только если убежать.
  11. Player555 ранее на "трубе" лежали П.С. зачем спрятали? х.з. (мусор всеж , не смотря на апгрейд)
  12. EtOpIST Здравствуйте! Отчет после теста 1.3, прохождение кордона - свалки. Из + , явно принято во внимание отзывы предыдущие, монстров после квеста на шустрого больше. Бюрер (+ ). Но далее все как и в 1.2.2. Как и писал - скучно. На текущий момент кордон и свалка закрыты. (-) зачем-то закрыли путь в темную долину (незя перед аграпромом взять дробаш на 5 патронов и калаш).. в принципе зачем закрывать переходы без аргументации (типа сделай то то и тогда), ну погибнет или на оборот пройдет - здорово же., а просто незя. На кордоне в подземке, в тунеле до жд моста лежали патроны для дробоша на 20, сейчас лежат но х..р достанешь, внутри канала, скорее всего баг. Оживление у шустрого не как не коснулось дальнейшего прохождение - скууучно. Вот бы такое дальше. Монстров мало. Есть понимание что скорость перса связана с респом, столкнулся с монстрятиной с которой ранее не было встречь, но опять же после зачистки - пусто. В целом (+) на лицо, но блин пустота то же осталась. 3 дня гемплейных (2 вечера реал) на прохождение 2х лок - медлено очень. Понравилось что монстрятна лезет на завышенность, но в той же свалке, задание на отстрел волны мутантов - дерево спасает. И с хер..ми патронами реально выносятся. (+) новые линейки - квест на оружие лиса, но части ствол - приклад наверно не хватает уточений в описании гже искать (хотя бы локу и место на ней) нашел сам быстро. Пока так. П.С. При входе на свалку у Беса тот же баг фича (с обходом НПС), не с первого раза попадаешь в подземку, ну почему незя сделать обход НПС нормальным (знаю как и можно это сделать), а не через подмышку и не с первого раза? В мертвом городе, по заданию с доком - писдец нервы вымотает, дружественные НПС закупорят узкий вход / выход и амба. п.с.2. Зачем на агрпроме убрали контролера и бюреров - и доки у военных появляются до спуска и выхода из подземки (когда бармен говорит сходить к военном бегунку)..агропром - пустая получилась. п.с.3 инструменты переложили (+), у меня оказались в комнате стрелка. п.с.4 б....я ребяты, выж только косметику и АНТИмодик поправили... нахера? за отображение оружия - респкт но остальное - блин ДИЧ
  13. BatyaSKY "бублер в подземке" - это интересно
  14. EtOpIST Хотелось бы отличий, да ожидал (с 4 рейда уже не очень). П.С. Бум тестить, переход для респа обязателен (можно ведь просто пропустить сутки)?
  15. Путь по Кордону (1.2.2) (в 1.3 пройдено до Шустрого отличий нет) 1 рейд: Задание сидора на арт, нож целый с ближайшей крыши, в болтце сам арт + 1 или 2 колючки + в кустиках ящичек с аптечкой и патронами, тунель под дорогой (первое сохранение), насосная стация у жд (аптека бинт патроны 545), ликвидация 3 бандосов под жд мостом (второе сохраниение), дом лиса за жд (арт с крыши на химозу и третье сохранение), следующий дом (антирад), рядом перевернутый запорожец (арт на удар), дом лиса (сохраниние + возможно сагряца псевдо собаки, убиваем с плиты в доме), путь обратно к поезду за жд (средство от опьянения), путь до тунелия под дорогой (сохраниение и арт на химозу в болотце + может быть еще арт), путь до деревени где лутаем все (водка аптечка консервы вода). 2 рейд: Задание от сидаора + пречет. Линейно выносим плотей и кобанчиков + трупак с флешкой. 3 рейд: Задание от ворона на бандосов в мех.дворе, приходим убиваем и обратно. 4 рейд: задание сидора на Шустрого + нахождение Лиса. дошли убили, узнали и обратно (+ зомби убили). 5 рейд: Флешка для греха (туда и обратно) тут скучно становиться, начинается беготня (+ ствол в башне у моста жд для шустрого+будет распиратор можно взять арт на псизащиту у стены за домом Лиса). 6 рейд: циклички сидора и причета (собка у вагончика/ кобанчики за мех довром/ собачки до жд/ собачки после ЖД/ полтер + может быть лже торговец + ствол мп5 под 918 для шустрого) 7 рейд: циклички за жд собачки, плоти, карлик, тушканы... все далее ночью на базу военных за кейсом а после путь на свалку. П.С, Путь по свалке и далее тоже в подобном темпе и да денег на проводников жалко. Но когда времени поиграть мало - приходиться.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования