Перейти к содержанию

Sine

Разработчики
  • Публикаций

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

56 Нейтральная

Контакты

1 Подписчик

Информация о Sine

  • Звание
    Последний День

Дополнительная информация

  • Сфера деятельности на сайте
    Разработка модов

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Hunter а в чем дичь? По моим тестам на уровне сложности "новичек" вы даже не заметите существенного влияния на геймплей этой системы, сохранения будут доступны практически всегда. Зато влияние на игрока весьма того стоит, любой заканчивающийся ресурс человек волей - неволей начинает контроллировать и экономить, за счёт чего игрок реже забывает сохраниться перед опасным, по его мнению, моментом, а также перестаёт заниматься сейв-лоад спамом. И именно в этом и цель этой механики. Дополнено 8 минуты спустя Плюс к этому, такая система сохранений делает в разы более осмысленной механику сна. Во первых - теперь это не просто способ промотать ночь, но еще и способ восстановить бодрость. Во вторых, если нужно просто восстановить бодрость, то сделать это можно без перемотки времени. В третьих, если нужно подряд перемотать кучу времени, то можно поспать в спальном месте максимальное количество времени, выйти из безопасно места, сохранить, затем еще раз зайти в безопасное место и опять поспать максимальное количество времени (не баг, а фича).
  2. ==UPD== Старица - 60%. Большая часть работ с рельефом и другой геометрией выполнена. Устраняю баги, наполняю локацию растительностью, мелкими деталями и тд.
  3. ==UPD== Статус локации: Старица - 35%. Размещены все основные здания и сооружения, ведется очень муторная, нудная и объемная работа над рельефом локации. Вид локации еще очень лысый и сырой, поэтому скринов не будет, верьте на слово😅
  4. На данный момент особо новостей нет, так как завал на основной работе и получается лишь по кусочкам, по чуть-чуть ковырять Старицу. Зато получилось упороться по ИИ и набросать ряд эмбиентов, благо это не занимает так много времени и не требует аутировать часами над проектом. Дополнено 46 минуты спустя То-же самое, но на ютубе
  5. ==UPD== Доработал геометрию и закончил симуляционное заселение на локации "Лес".
  6. Привет Sine, очень заинтересовал твой мод. Можешь пожалуйста написать мне в тг AlexSnusmumrik? Есть деловое предложение.

  7. Да я уже понял, мне плевать на него в целом, просто забавно
  8. А вам заняться больше нечем, кроме как докапываться до расстояния между кустами, да?
  9. Как скажете, вам виднее👌
  10. Ну на вк тоже пойдет. Новое видео будет ближе к збт. Сейчас ничего не хочу показывать, тем более что запись и монтаж видео отнимает время, которого у меня не особо то и много, плюс лучше я его потрачу на разработку.
  11. Обновил шапку. В связи с началом плотной работы над сюжетом и квестами, добавил соответствующий блок.
  12. Обновил описание ключевых особенностей в шапке, дополнил тем, о чем забыл 😅
  13. В сравнении с другими платформами, с тем же КоКом, проблема Лост Альфы в том, что в ней нет развитой системы симуляции жизни, только базовые гулаги, как в ТЧ, поэтому многие предпочитают ЗП и его форки Лост Альфе. Бонусом к этому, ЗП для многих моддеров привычнее и проще, нежели ЛА. Да, там в жизни такие свистоперделки начались, что просто ужас, не до мода было, поэтому пропал. Я тогда на форумах предлагал слить наработки, хотя бы локации (тот же Периметр был весьма хорош), но никому не было интересно, поэтому я забил и просто снёс архивы. Дополнено 3 минуты спустя СДК у меня был еще году в 18ом, платформу я выбрал из-за отсутствия системы войны группировок и сквадов, потому что они не стыковались с моими планами по системе симуляции жизни. Плюс в ЛА мне больше нравится общая атмосфера.
  14. Название: Восточные Земли Разработчик: Sine Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Дата выхода: Вероятно зима 2026/2027 (КТТС) Аннотация: После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотности, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Ключевые особенности: Степень готовности: Суммарно - 63% Скрипты управления системой симуляции жизни - 99% Полностью готовы все управляющие скрипты, проведена масса тестов, проверена стабильность и правильность работы каждого отдельного элемента. Локации суммарно - 69%. Окраины - 85%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Старица - 60%. Большая часть работ с рельефом и другой геометрией выполнена. Устраняю баги, наполняю локацию растительностью, мелкими деталями и тд. Окрестности завода "Светлый Путь" - 80%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Лес - 85%. Перенесена и отредактирована геометрия. Полностью готово симуляционное заселение. Северная Дорога - 60%. Перенесена геометрия, локация подключена. Сюжет суммарно - 24% Готов и протестирован пролог. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов. Сюжет в Лесу - 2%, есть рабочие наброски сценария. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования