Название: Восточные Земли
Разработчик: Sine
Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC
Дата выхода: Вероятно зима 2026/2027 (КТТС)
Аннотация:
После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотностью, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями".
Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть Зону.
Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать.
Ключевые особенности:
Новый неординарный авторский сюжет.
5 локаций:
Окраины - сельская местность, относительно безопасная территория у границы Зоны (Полностью смоделлированная с нуля территория).
Старица - старое, пересохшее, русло реки Припять, перемежающееся с лесными масивами (Полностью смоделлированная с нуля территория).
Окрестности завода "Светлый Путь" - территория и окрестности заброшенного завода, занимавшегося выпуском секретной продукции (Расширенная более чем в два раза и переработанная локация из Lost Alpha DC).
Лес (Доработанная локация из Lost Alpha DC).
Северная Дорога (Доработанная локация из Lost Alpha DC).
Аномалии после Выброса меняют свое местоположение, НПС, с определенной вероятностью, зависящей от их уровня опыта, видят аномалии, кидают в них болты и обходят.
Расширенная и сильно дополненная система симуляции жизни, основанная на наличии у НПС ряда базовых потребностей:
Потребность во сне
Потребность в еде/отдыхе
Потребность в полезной работе
Потребность в курении
Система сохранений вне безопасных мест связана с уровнем бодрости главного героя, каждое сохранение, в зависимости от уровня сложности, снижает уровень бодрости, а при слишком низких значениях - сохранения вне безопасных мест становятся невозможными.
Множество различных мелких правок и доработок.