
Mambuka
Сталкеры-
Публикаций
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mambuka
-
Откроется после первого посещения крысиных катакомб, если не ошибаюсь. В одном из диалогов Жаба скажет что пропавшая в этих катакомбах группа сталкеров тусовалась в гараже, мол вход может быть скрыт если что проверь, и тогда эта дверь откроется. Как перевалочный пункт сойдет, пока не получишь дом в Баре. Возможно дыра в сюжете, однако молот не поднимается если попробовать его взять. Там написано что дверь заклинило, а по итогу она вырвана, возможно это сделали бюрреры которые тот молот защищали, кто знает. Вольная интерпритация короче говоря.
-
Когда спустишся по винтовой лестнице, слева проход к лифтовым шахтам, нужно зайти в левую, спустится и потом по правой забраться наверх, ну и дальше в верхнюю комнату, там будет сейф с документом и Протектой, документ неплохой доход принесет от Жабы. По второму пункту я еще сам не разобрался, но в гайде можно найти информацию как пройти. По третьему пункту, скорей всего это Мочалка из тепловоза, которая появляется когда Жаба просит убить полтера за костюм. Этот артефакт нужно было ему отдать, так как он не продается и так и будет без дела болтаться.
-
Хочу добавить по поводу пункта 50. Найти темного сталкера. Совершенно случайно я понял как к нему добраться. Осведомитель обмолвился по поводу неких документов на Ростке. Я искал всюду и таки нашел портфель в котором код от двери. Он в здании за стройкой, но втором этаже за горами мусора ход в комнату с телевизором, диваном и прочим, на подоконнике стоит. Что бы было ясно представим что мы выходим из админздания с Москвичем перед входом, которое посещаем в поисках портфеля Хмыря, и бежим прямо, Камаз будет по правую сторону, добегаем почти до забора и так же справа будет это здание. Потом возвращаемся к админзданию, заходим и спускаемся в подвал. Там и есть кодовая дверь, кстати левее открытая дверь которая ведет к тайнику Стрелка. Открываем кодовый замок и внутри найдем прототип какого то шлема, и переход в КК. Так вот именно с той стороны катакомб можно добраться до темного сталкера (Майора). Путь по сути не сложный, главное выбраться в широкий зал, в нем будут видны колодцы в стенах, к одному из них будут приставлены бревна, по ним взбираемся и дальше путь приводит нас к воякам, тем же образом назад. Я долго искал путь со стороны Кордона, но так и не нашел, тоже использовал демо рекорд. Возможно есть таки проход через вентиляцию, с помощью которой мы попадаем на Медприбор, но до исследования тех мест я не дошел, и так часы были потрачены на поиски. А таким образом все выходит как положено. Способ подойдет тем кто не хочет использовать демо, что бы и без того не ломать игру еще больше.
- 24 ответа
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Magnymlord@ а сейв обычной версии ничего не сламает на упакованной?
-
Furrikon Болота лишь очередная точка с которой я не мог выбраться, и судя по проблеме из за nps который появился на локации, и дойти до перехода мне было не суждено. Решение этих проблем есть конечно, но вот в последний раз я не смог попасть на тихие холмы, на время помогал метод отключения switch_distance, но когда возвращал значение то все повторялось. Дополнено 13 минуты спустя Magnymlord@ Отлично, спасибо за наводку! Кстати 2.5 на днях прошел, понравилось, так что остальные с удовольствием попробую. Но 3.0 для меня остается открытием каждый раз, видимо настроение совпадает.
-
Скажите пожалуйста, запакованная версия более стабильна, меньше вылетов? Я дальше болот никак не могу попасть, уже больше 10-ти раз начинал с начала, так как интересно и каждое прохождение очень отличается друг от друга, но откатываться по сейвам не интересно, а игру таки хочется пройти.
-
Если отдал папку но еще не получил код от лаборатории то лучше переиграть, так как перескочил несколько заданий. Почти то же что и у меня было. А понял это намного дальше, когда искал предметы для Сахарова, вот тогда все посыпалось.
-
а вот я сталкивался. При первом прохождении я не знал что лаборатория закрыта на код, так как когда подошел к дверям они оказались открыты, ну и не обратил на это внимания. Уже позже понял что из за этого сломал сюжет, полез смотреть прохождение и выяснилось что так и есть. А по поводу вылета - попробуй зайти на локацию через другой переход, мне помогло, после убийства ренегата пришлось по прямой выйти на свалку и обойти до второго перехода. Перезаход на локацию почти всегда лучший вариант.
-
Донатить есть смысл? Разработка идёт или на этом патче всё кончится?
-
В любом состоянии угоняют. Я эту Ниву потерял на Свалке, а через приличный отрезок времени она на Янтаре в полуразрушенном состоянии оказалась. Машину можно оставить только на стоянке возле бара, правда я так и не понял в какой момент охранник соглашается за ней присмотреть, так как диалог появляется не сразу после первого посещения бара.
-
Тогда есть смысл прогулятся до следующей миссии, он с домика никуда не уйдет. Не обращал внимания на последовательность, но я всегда в итоге покупал детектор у Жабы, и тогда он принимал, сразу или через время, так как оба детектора которые есть в тот момент разряжены меньше 50. Так что не могу утверждать что именно заряд влияет на это, просто так обычно выходит что при покупке выпадает заряженый детектор и потом он его принимает.
-
заряд должен быть больше 50% по моим наблюдениям, на крайний случай можно у Жабы купить. Уровень заряда всегда выпадает рандомный в том детекторе что лежит на крыше.
-
Еще вопрос, кто то пробовал исправлять ошибки с помощью ChatGPT? Просто интересно стоит ли начинать это дело, может кто пробовал и никакого результата по итогу нет.
-
Вчера с таким же столкнулся, около 20 раз загружал сейв перед первым разговором с ним, в общем зале, так как в подсобке не получилось, и в итоге он выдал диалог.
-
Подскажите пожалуйста - это в главном меню нужно F1 нажимать? Впрочем как не старался все равно не выходит, патч 19-й стоит. Дополнено 4 минуты спустя
-
Здравствуйте! Возникла проблема с квестом Акима, где необходимо усыпить щенка. Оружие не желает стрелять, только прицел. Возможно кто то сталкивался с подобным? Через поиск не смог найти решение проблемы. UPD. Проблема решилась, снёс и по новой поставил. А вот скорее всего причина по которой это произошло. Я извлёк gamedata config, в external.ltx поменял автоперезарядку оружия на true. В итоге никакого результата не получилось, ну и не сказать что привык, хотелось бы все таки что бы это работало. Так как в этом деле я не соображаю, и действовал руководствуясь находками на форумах, подскажите как все таки правильно изменить эту команду, что бы и работало, и в будущем не возникало проблем с квестами. Заранее благодарен.