Перейти к содержанию

sumrak6835

Сталкеры
  • Публикаций

    305
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sumrak6835

  1. Действительно странно Я не думаю, что там что-то серьёзное. Вероятней всего просто слетели какие-то настройки. У меня такие ошибки бывали когда только-только устанавливал СДК. Причём несколько раз. Как вариант: какой-то файлик система почистила при восстановлении жесткого диска, можно попробовать заново установить СДК, ОТ и ДО; и проверить все файлы с путями: ярлыки, батники и т.д.
  2. Не может найти файл. Проверь файл fsgame и продублируй файл fs.ltx в корневую папку и в папки бинарников и компиляторов.
  3. СДК от Yara последнюю версию. Группы сглаживания останутся те, которые установишь в 3D-редакторе.
  4. Кинь тогда текстуру апс и бампа к нему, попробую что нибудь сварганить. Только через ЛС уже, чтоб не флудить.
  5. У аномалий другие типы (chemical_burn, schock_burn и т.д). Вроде как тип урона прописан в движке. Попробуй и то и то, самому интересно стало. Хотя глянь еще каким образом сделаны пси-зоны в ОГСМ, может понятней станет. Глянь какой там класс, какой тип хита. Скинь файлики, посмотрю Он в СДК создаётся. Из зелёного его не создать. Вроде есть какие то танцы с бубном, но я бы так извращаться не стал. Проще новый бамп полностью сделать
  6. Я в курсе (вырезал как то сюжет в ТЧ, так что сталкивался), просто нет смысла расписывать человеку на полстраницы текст, который он, судя по всему, не очень поймет. Если бы его мой ответ не отпугнул, можно было бы ответить более подробно и дать ссылки на с гайды по созданию квестов, а так... Не вижу смысла в общем. Дополнено 4 минуты спустя Попробовать класс аномалии поменять, костыль конечно, но у меня файлы щас не под рукой. Может ошибку где допустил? Я когда-то полностью вырезал спавн некоторым аномалиям - всё работало нормально Имеешь ввиду ...bump#.dds?
  7. "Убить Стрелка" выдаётся с самого начала игры через рестриктор в all.spawn. Можешь либо так (через рестриктор), либо через диалог. Это основные формы выдачи квестов.
  8. Вооот! За это спасибо большое! Примерно так и думал... Ты просто сохранил кучу моего времени, которое я потратил бы на сравнение файлов. А со временем нынче негусто.
  9. Хвастовство не лучшее качество. Белых сосен нет почти ни в одном погодном моде, так что ты меня не удивил.
  10. Это я и так знаю: оно и в ЧН так же, если память не изменяет. Поэтому мне начхать почему оно так стало, больше интересует почему так было. Высосанный из пальца текст. Кто, чего исправлял? Через какое место? Поэтому вывод очевиден: не знаешь - не лезь. и чем писать очевидную фигню типа которую можно найти на любом погодном форуме, лучше помолчи.
  11. Для меня нет. Как это Отвечает на поставленный мной вопрос: ?
  12. Оригинальный ТЧ, погода из ЧН, динамическое освещение Скрины: https://disk.yandex.ru/i/h8JqtivaG8JKdQ https://disk.yandex.ru/i/1pt_OGjyTBwFcQ https://disk.yandex.ru/i/3PWw011yu7TmBw https://disk.yandex.ru/i/JuLkBJHkbTuk5A
  13. Раз уж заговорили про графику: может знает кто как избавиться от "белых сосен" на горизонте не выкручивая параметр fog_density в минимум в погодном конфиге? Может есть какие-то оптимальные цифры в параметре fog_color или еще где?
  14. Да, так и есть. Я когда то тоже сталкивался и понял случайно, когда чужой юзер с исправлением пересветов стал использовать.
  15. Вроде должно, я с ними уже лет 5 играю, и как оно на ванили не помню, но по дефолту они отключены. Размытое нечто будет с резким переходом. Сейчас гляну у себя я вроде когда то с user.ltx игрался - вроде меньше заметно было. Дополнено 9 минуты спустя Использовать ванильные настройки user.ltx, но команды sun_focus и sun_tsm можно оставить включенными. У тебя видно юзер правленный или настройки с какого то мода остались
  16. Ну так у тебя команды sun_focus и sun_tsm включены. Тут выбирать либо полосы, либо красивые тени.
  17. Какой к ё..ным х..ям язык олдов? Я б..ять что для Вас какая-то шутка? Дополнено 1 минуту спустя О каком языке речь?