Перейти к содержанию

Грешник_84331916

Сталкеры
  • Публикаций

    682
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Грешник_84331916

  1. Vovan666 не указал в какую версию играет. В SA 0.8.8 у меня с погодой проблем тоже не было.
  2. Или просто убрать скриптовое восстановление солнца. На более ранней версии огсм (а патч lvg изначально базируется на нем) с движковой правкой на восстановление солнечного диска был постоянный выброс (погодный эффект) с начала игры. С новыми версиями видно поправили, но какие-то хвосты остались. К слову в АМК глюков не было. А там и восстановление солнца и выброс и динамическая погода.
  3. Сделать в 3Д редакторе анимацию idle_aim с одним кадром. В твоем случае используется обычная idle-анимация
  4. Есть несколько видов зависимостей родительских и дочерних костей при объединении скелета, и, даже в разных 3Д-редакторах они отличаются. А что касается анимаций, то она может не заработать даже если просто переименовать одну из костей скелета, для которого анимация предназначена. Я уж не говорю про добавление\удаление костей - там тоже есть свои подводные камни. Ну и в ЧН\ЗП, как писали выше, раздельный скелет рук и оружия и сборники анимаций для каждого свой, поэтому чтоб объединить еще и анимации требуется более серьёзный функционал для работы с костями и анимациями. Самое простое - объединить скелеты в Maya, ну там же перегнать все анимации.
  5. Передохни, конечно! Выгореть недолго. Интересная мысль. Еще бы тогда и разрешение экрана другое использовать. Наши геймеры помимо 16х9 еще и 16х10 юзают, и, как оказалось у некоторых до сих пор 4х3 в активе
  6. При переносе геометрии карты лайтмапов (теней) тоже надо переносить (lmap#1_1.dds, lmap#1_2, ...) и карты лодов (level_lods.dds, level_lods_nm), а также файл level и папку meshes.
  7. Это только для спавна динамических объектов. Там принцип один и тот же. А чтоб были видны в игре - сбилдить уровень и полная компиляция. Если уровень еще в процессе имеет смысл компилировать на качестве драфт, чтоб сутки не ждать.
  8. Пруфы от разработчиков Билдов - в студию. Если их нет, всё вышеописанное не более, чем хотелка А именно: Не надо душнилу включать. Многое из того, что ты перечислил, нахуй не нужно. По 100500 раз начальный диалог видят только мододелы. Для игроков он проходится на лету
  9. Скинь пожалуйста скрин со Свалки или Дикой территории, для сравнения Дополнено 29 минуты спустя Там дело не особо быстрое https://disk.yandex.ru/i/IHIUskzLejcRVQ А исходников на ТЧ нет. (по крайней мере нормальных) https://disk.yandex.ru/i/ZDcZfbb6yk_mWQ
  10. Так Сидор и не просит спасать Шустрого. "У живого или мёртвого, мне всё равно". Нужна лишь флешка. Так что предложение не особо
  11. Для этого правка движка нужна. Среди используемых автором инструментов такое не сделать. В ЛА опять же редактирован движок под модели рук и они просто перенесены напрямую из ЗП. Я Когда то переносил Re-Animation Project 2 COP на ТЧ. Если найду - скину Буке и, если он сочтёт нужным, внесет в список дополнений
  12. АИ пак вообще никакой роли в этом вопросе не играет. В Солянке, НЛС и т.д. работает скрипт оффлайн-алайфа, который и забирает вещи из ящика и дарит их рандомному неписю, находящемуся поблизости. И это происходит только в оффлайне.
  13. Пфф.Gamedata\config файл alife.ltx, параметр switch_distance. Чем больше значение параметра, тем больше дальность перехода в оффлайн.
  14. тебе с твоим энтузиазмом в СДК уже работать, да учиться не любишь
  15. Порадовал. Спасибо дружище. Щас закину побегаю. Понял. Думал ты все игры с ним проходишь. Ошибся. Я помню, что ты любитель оружеек Дополнено 0 минут спустя И статики🙂
  16. Был бы Босс - погнали бы отсюда ссаными тряпками. Читер унылый. Мы (олды) таких не любим. И тебе не к лицу читерить Алекс. Лучше делом займись, давай пак оружия сделаем. Как в НЛС 7.
  17. Хотелки правильные, но увы, аддон на это не рассчитан. Тут уж если народные умельцы возьмутся. Ну или своими силами совмещай с ОГСМ или АМК. Дополнено 9 минуты спустя даже я со своим немецким вижу, как ты пользуешься гугл-переводчиком :В Здорово Серег.
  18. Странное желание. Есть АМК мод. Там и оффлайн-алайф (где неписи сражаются, обирают трупов и собирают артефакты в оффлайне). На мой взгляд - это то, чего так не хватало оригинальным Теням. Вдвойне странно, что новые мододелы не используют оффлайн-алайф мобов.
  19. Временно залил актуальную версию от 31.07 к себе на Мегу (на Яндекс не получилось, там теперь для загрузки файлов от 1Гб подписку требует) Пользуйтесь, хороший мод. https://mega.nz/file/AjpgmQhR#wv4U6NZFSu8fQ4zcZdV_jgz0E3vFrjQIJDJJLV0wMyw
  20. "Долбанная Долина" - у тебя пониже пояса. А Темная Долина в моде проходится как в оригинале. Или с информатором в Баре перетри
  21. Молоток. Я, правда, еще не тестил. Дополнено 3 минуты спустя Из-за чего вылет-то был? Имею ввиду что в скриптах правил
  22. Играя за "Ученого" (см. Воспоминания) заметил, что почти всегда нахожу весь комплект артефактов, прописанный данной локации (см. Файлы). Играя за охотника - очень часто попадалась дробь в ящиках. Вот играя за убийцу уже не помню что и какие привилегии, напишите пожалуйста те, кто играет за Убийцу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования