Перейти к содержанию

MrRome

Сталкеры
  • Публикаций

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные MrRome


  1. Здрасьте...

    Честно - не хочу читать чо тут понапейсали, можно автору сразу претензии/предложения от меня. а?

    худ прозрачный полная ЖОПА, вообще не понятно где и что. надо хотя бы стволы я видел у себя... да и все остальное. очень сомнительно. Худ=Нах.

    Дльше  еще придумаю, не сомневайтесь!

     


  2. Не хочется перекапывать тут все.... Прозрачный худ меняется както-то? Я нифига не могу разобрать что у меня на фоне яркости такой.  Или яркость как понизить? Влт что я тут должен понять?

    ss_mrrome_01-13-23_23-04-21_(l01_escape).jpg


  3. В 06.07.2021 в 18:08, Nikita.. сказал:

    А можно как-нибудь отредактировать настройки ogsm-a? В моде настройки лежали по пути gamedata/scripts/ogsm_options, а в этой сборке только .db файлы. Какой программой открываются эти файлы?

    Давно я тут не был... А кто мешает создать папку gamedata и создать там свой конфиг? В приоритете файлы что там находятся.


  4. Добрый день/ночь. в своем моде выловил баг:

    Цитата

    item_sect wpn_toz34
    H_Parent sim_default_csky_1
    stack trace:

    0023:05174F22 xrGame.dll
    0023:052933E9 xrGame.dll
    0023:05290865 xrGame.dll
    0023:00413865 xrEngine.exe, CSheduler::ProcessStep()
     
    [error][      87]    : Параметр задан неверно. 

    Понял что с тозом что-то не так. куда копать?


    Дополнено 5 минуты спустя
    В 23.06.2021 в 15:45, Hunter сказал:

    MrRome STCS не пробовал адаптировать?

    Уже на существующую сборку не представляю как. Есть оригинал с интеграцией уже, но в момент когда я начал делать все это, я о ней не знал. А опять сначала пройти все эти круги ада я не готов. Тут еще и хз какие косяки повыползают, вот один уже нашел.


  5. Захотелось побегать все сталкеры оригинальные, только с графикой хоть не такой убогой. А то привык уже к AN. А оказалось что на ЧН и нет ничего. Начал рыться в инете и наткнулся на ролик тот самый. Ну и рискнул собрать по образу и подобию, т.к. автор хоть и рассказал там все красиво, но выложить не выложил ). 

    С оружием получилось так что на начало сборки я не знал что есть OGSM с оружейным паком, узнал несколько позже. Но так как было уже много чего сделано, не рискнул пересобирать с нуля, решил оставить как есть, По мне и так нормально.


  6. OGSM CS 1.8 CE HD edit by Rome

    Автор: Mr. Rome

    Платформа:  Чистое Небо 1.5.10 + OGSM 1.8 CE Build 12.01.13. (Вроде бы такой, давно собиралось, может ошибаюсь). Изменения к геймплею можно прочитать в соответствующем описании. На карте отображаются НПС, монстры нет. Используется динамическая музыка в сражениях. Анимированные детекторы. 

    Дата выхода: 22.06.2021

    Описание: мод собран по мотивам видео из ютюб для улучшения графики:

    Добавленно с подачи автора ролика:

    Погода: SWTC

    Локации из Anomaly 1.5.0: agroprom, darkvalley, escape, garbage, hospital, limansk, marsh, military, red_forest, yantar

    Заменена куча текстур на HD разрешение из кучи других модов, уже не спрашивайте из каких, не помню...
    Ну и исправлены все баги которые нашел. Двихок был пропатчен под использование больших текстур, потому желательно запускать на x64 системах, что будет на x32 - не знаю, не проверял за неимением данной. Тестировалось на DX10, полная динамика, но и на других бегал. Вроде все норм было...

    Отдельное спасибо за помощь в разработке XRay!

    Установщик не нуждается в оригинале, все включено.

     Установка:

     

    Дополнение: Повелитель зоны
    Разархивировать в папку с игрой, работает из меню по F11. Полное тестирование не проверял.

     

    PS: Заметил что с настройками по-максимуму, которые тут стоят, перед запуском новой игры может быть вылет по памяти. Наблюдал такое на райзене со встроенной графикой. Перед началом игры сбросьте графику на минимум, а потом накручивайте по желанию. 
     

    ss_mrrome_06-23-21_02-47-53_(marsh).jpg

    ss_mrrome_06-23-21_02-48-41_(marsh).jpg

     

    ss_mrrome_06-23-21_04-04-59_(marsh).jpg

    • Хабар 1

  7. чоб ограниченные с ярлычков на РС сумели запустить игрулину

    он таки там появляется, только без иконки. Боюсь, кое-кому не хватит...

    Мож и х с ними?


    Дополнено 6 минуты спустя

    Ну и на отвлеченные мысли вопрос тут можно? 

    Где предоставить свою сборку? В смысле как?


  8. Мне попроще. Переживаю что смарт ярлыки игнорирует. Или я его не умею готовить.... Ну он все правильно деклает, ток ярлыки без иконок....


    Дополнено 7 минуты спустя

    Ну раз зашел разговор. Собрал сборку на ЧН, сборка со всеми изначальниками, хочу выложить на обозрение упакованными  инсталятором, ан нет, не получается. Мож кто сделает инсталятор? Кину оригинал. Ктоб поржал, игру собрал, а инсталяторе заткнулся )))))


  9. Кто какие инсталяторы юзают? Типа Инно разобраться можно, а попроще есть?

    Нашел Smart Install Maker, но он упорно неправильно ярлыки создает...


  10. Вдруг внезапно обнаружил что в моих ковыряниях ЧН меню игры в некоторых хз моментах стала убегать вниз. Эт чо? Сталкивался кто с таким? Тупые думки на драйвера, ибо на работе "вега" плывет, дома "1080" все ок. 

    Добавить забыл, FHD, максималки


  11. Ну ептить... Спасибо тебе, человечище! Все заработало. 

    Говорю же, все что находил до этого в инете - полный шлах. Упаковщики просто какие-то кривые, или я просто не умею их готовить. ?

    В принципе тема закрыта.


  12. Это я прекрасно понимаю, удаляю оттуда упакованную папку. прописываю пути к архивам в fsgame.ltx - и игра не грузится. вот в чем вопрос. или пакую не правильно, или прописываю не правильно. и разобраться никак не могу, что не так делаю. вот выше к примеру показал что пакую текстуры,  разбил по папкам и упаковал, вот картинка с исходниками и результатом два в оном:

    image.png.9c3d392eb49c69ef8873fea96b4605fa.png

    В геймдата папку с текстурами удаляю, создаю в корне папку textures, скидываю туда архивы, в fsgame.ltx прописываю 

    $game_textures$         = true|  true|  $fs_root$|          textures\

    $textures$              = true|  true|  $fs_root$|          textures\

    И игра не грузится. 

    Явно что не может в архиве найти то что надо, нифига не могу понять логику поиска у игры, как она пути отрабатывает?


  13. да говорил же изначально, у меня нет оригинальных файлов. Только моя сборка из оригинала распакованого, замененные файлы и правленные конфиги

    image.png.dbd58fa76d457d3dcef060b44fa11ddb.png

    вот корень игры

    а вот геймдата внутри:

    image.png.a7527250dca001644bcb06dd2b3e3787.png

    т.е. у меня все распаковано.

    И хотелось бы все запаковать, а то слишком много всего получается накиданого в кучу и грузится хз сколько все по времени.


  14. Это все мелочи. Делал это года два еще назад, подзабыл. 

    Вопрос в чем изначально-то был. Я вот их напаковал, к примеру текстуры, получились файлы textures.db0-а, теперь не могу врубится как их к игре подрубить? В  fsgame.ltx как их прописать?  

    $game_textures$         = true|  true|  $fs_root$|          textures\

    и 

    $textures$              = true|  true|  $fs_root$|          textures\

    Создаю папку textures, помещаю туда файлы - не видятся. в корень кидать пробовал - не видятся. в Геймдату кидал - тож самое. Блин куда их и как подключить?

    Вот вообще полный  fsgame.ltx

    Цитата

    $app_data_root$     = true|     false|  $fs_root$|            user\
    ;abbreviation           = recurs|notif|  root|                add|        ext|            description
    $arch_dir$              = false| false| $fs_root$
    $game_arch_mp$          = false| false| $fs_root$|            mp\
    $arch_dir_levels$       = false| false| $fs_root$|            levels\
    $arch_dir_resources$    = false| false| $fs_root$|            resources\
    $arch_dir_localization$ = false| false| $fs_root$|            localization\
    $arch_dir_patches$      = false| true|  $fs_root$|            patches\
    $game_data$             = false| true|  $fs_root$|            gamedata\
    $game_ai$               = true|  false| $game_data$|          ai\
    $game_spawn$            = true|  false| $game_data$|          spawns\
    $game_levels$           = true|  false| $game_data$|          levels\
    $game_meshes$           = true|  true|  $game_data$|          meshes\|       *.ogf;*.omf|   Game Object files
    $game_anims$            = true|  true|  $game_data$|          anims\|        *.anm;*.anms|  Animation files
    $game_dm$               = true|  true|  $game_data$|          meshes\|       *.dm|          Detail Model files
    $game_shaders$          = true|  true|  $game_data$|          shaders\
    $game_sounds$           = true|  true|  $game_data$|          sounds\
    $game_textures$         = true|  true|  $fs_root$|          textures\
    $game_config$           = true|  false| $game_data$|          configs\
    $game_weathers$         = true|  false| $game_config$|        environment\weathers
    $game_weather_effects$  = true|  false| $game_config$|        environment\weather_effects
    $textures$              = true|  true|  $fs_root$|          textures\
    $level$                 = false| false| $game_levels$
    $game_scripts$          = true|  false| $game_data$|          scripts\|      *.script|      Game script files
    $logs$                  = true|  false| $app_data_root$|      logs\
    $screenshots$           = true|  false| $app_data_root$|      screenshots\
    $game_saves$            = true|  false| $app_data_root$|      savedgames\
    $downloads$             = false| false| $app_data_root$
     

    На ровном месте застрял...


  15. спасибо, буду разбираться


    Дополнено 7 минуты спустя
    В 04.04.2021 в 01:59, Maximouse сказал:

    До сих пор клепаешь свою мегасборку?)

    а тебе жалко? Подсказали как до ума довести, хочу запаковать теперь.


    Дополнено 12 минуты спустя

    стоп, приехали. Размер архива DBX сколько можеть быть по максимуму? где-то читалось что до 1Гб. Если так - то у мегя получается больше 9 архивов, db0-db9, а дальше как? 

    Торможу, шестнадцатеричный же формат...


  16. После моих извращений над игрой получился Gamedata ПОЛНОСТЬЮ распакованный, т. е. Gamedata содержит все файлы игры, а не патчи к  ней. как все это грамотно и умно упаковать в dbx  файлы? Версия ЧН. 

    Вопрос возник в том, что у меня папка текстур 5 гигов весит.

    PS: что нашел в инете полный шлах.


  17. В 08.08.2020 в 02:40, Jack сказал:

    MrRome спрашивай в вопроснице по моддингу ЧН. Что-то с партиклами намудрил. Попробуй для эксперимента поставить оригинальные.

    Дв ниче я не мудрил, собирал из того чо есть. Собирал, собирал.. и в каком-то месте оно и отвалилось. Хз в каком, я за такой фигней не следил изначальною . Боюсь что не смогу повторить все свои изменения. Вот и думаю: что проще найти проблемку  и исправить чем там или  создавать все с нуля. Там, чо наделал, уже все вылеты испралены, и вообще все круто, и тут приехали.... Боюсь с нуля это уже не смогу. Мне бы аномальку поправить, и будет все ок.


    Дополнено 16 минуты спустя
    7 минут назад, MrRome сказал:

    Дв ниче я не мудрил, собирал из того что есть. Собирал, собирал.. и в каком-то шаге оно и отвалилось. Хз в каком, я за такой фигней не следил изначальною . Боюсь что не смогу уже повторить все свои изменения. Вот и думаю что проще найти проблемку  и исправить на месте,  или же создавать все с нуля, ну это ппц, работы было пол-года.... Там, что наделал, уже все вылеты испралены были, и  приехали.... Боюсь с нуля это уже не смогу. Мне бы аномальку поправить, и будет все ок.

     


  18. В 07.01.2021 в 05:26, Maximouse сказал:
    В 04.01.2021 в 19:31, MrRome сказал:

    в уровнях из Аномали

    А ничего, что вакханалия ни разу не ЧН?

    А вот не понял?

    Если еще раз повторить - что-то изменится? Спрашиваю уже год кажись. Я же совсем не спец по по разработке. Я же спросил - если кто в кусе - куда копать и что править? Хотя бы это можно озвучить? Или уже к разработчикам уже напрямую? Не верю что кто-то не в курсе что и как....  

     

    Подумал слегка. К автору? А спецов нет без него?


  19. Вот это сча эпик был... Думаю, штаны когда сушить начинать? Жаль что не записал это. Короче, в х-18 забрал документы и быстро слинял. А потом меня попросили туда вернуться... Зря я слинял, куча кровососов, два библиотекаря, бюреры и походу еще и контролеры. Честно, я даж не разбирался, раза с 15-го пробежал и нах оттуда... Вот это да... Затот реальный! Такого хоррора давно не испытывал!!!  До сих пор в шоке.


    Дополнено 40 минуты спустя
    В 25.12.2020 в 00:23, Hunter сказал:

    MrRome Это-Сталкер, это-норма.

    Ну эт я еще могу понять. Ну чо за вылеты на ровном месте безлоговые? Просто бежал и вылетел. Презагрузка с последнего сейва - и бегу, все норм.

    Так разработчиком задумано? )))

    ЗЫЖ если чо, видюху не разгонял, на стоке.