Перейти к содержанию

XRay

Сталкеры
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

20 Нейтральная

Информация о XRay

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

1 500 просмотров профиля
  1. Баг словил сегодня, когда начал выбрасывать предметы со своего инвентаря. Они не падали на землю (их не было). После их выброса с инвентаря они просто исчезали в никуда. Так и не понял почему это произошло, пока повторить не смог. Upd1. Возможно это из-за опции удаления выброшенных предметов. Похожу пока без неё. Upd2. Для МЦ-255 не работает размытие при перезарядке. Да и в целом ему было бы здорово добавить дозарядку, чтобы анимацию сорвать можно было (как у помповых дробовиков). С логикой коррелирует, не магазинный потому что. Upd3. При переходе на другую локацию (во время перехода) при загрузке на уровень случился Выброс и сломался. Он отработал скайбокс, но без эффектов. При загрузке на уровень Выброс сам визуально шёл, но технически он закончился, даже смс'ки пришли о том что он завершился сразу по загрузке на уровень.
  2. _V_O_IN_, хорошее обновление. Из вас кто-нибудь замечал, что если во время анимации (перезарядка) сбросить её (открыть инвентарь, сменить оружие прокруткой колёсика и т.д.), анимация естественно прерывается, но анимки камеры продолжают отрабатывать до конца. Может это со всем так связано, где анимацию можно прервать, и где запускаются анимки камеры. У вас бег при перезарядке оружия запрещён на уровне движка? Хотя для анимок расходников тумблер Вы оставили.
  3. Написано же - "коэффициент". Знаешь как работают коэффициенты? Это число умножается на кол-во популяций сквадов. В условном смарте указан сквад монстров 1, и при коэф. 1 сквад будет 1. Если коэфф. 0.25 при скваде, 1 то сквада не будет, потому что округлится до 0, и при 0.5 тоже будет 0. Но если сквадов 2 и коэфф. 0.5, то логично, в этом случае появится 1 сквад.
  4. 1) ВОГ-25. Есть в наличии. Отмечен на худе в кол-ве 3-х штук. 2) ВОГ-25P. Есть в наличии. Не отмечено кол-во на худе.
  5. _V_O_IN_, здравствуйте разработчики. Подствольные улучшенные боеприпасы (отечественные и натовские) не отмечаются на худе из-за отсутствия аналогового конфига в "ui" по типу патронов "fmj/ap" в maingame.ltx. Может, в грядущем патче исправите эту мелочь, если не знали об этом.
  6. Неправильный путь к текстурам худа рук. Решение - исправить путь к текстурам с помощью того же "OGF editor".
  7. Нашёл причину. Как и я думал - дело в шейдерах. Файл - "particle.ps", который я заменил на CoC'вский родной вариант и теперь всё работает как и должно. Больше никаких проблем с эффектами при Пси-штормах, Выбросах и некоторых других аномальных явлениях.
  8. У меня получилось попробовать IWP буквально на днях. Наверное, мне надо ещё попросить прощения, что я не в ногу со всеми решил в это поиграть, когда оказывалась техническая поддержка. Я вижу, что поддержка прекращена, хотя вы и выпустили после этого заявление дополненный финальный патч. Я просто поделился о проблеме мода в теме для этого мода без призыва к его незамедлительному устранению. Графический баг есть. Дальше вы вольны сами распорядиться этим репортом.
  9. Заметил, что при "пси-шторме" завихрения не обрисовываются адекватно. Есть текстура молний, а дыма (тучки) нет. Облетая вихрь камерой оказалось, что он полностью рисуется только тогда, когда ты смотришь на него сверху и если он не попадает на линию горизонта карты. Atmosfear'овские волны от Выброса так же себя ведут, и такая же история с "импульсами", оставленными на ЧАЭС-1 с ТЧ. Рендер/шейдеры багуют. Странно, что этого никто не заметил. В чистом CoC c этим проблем нет.
  10. GloriusStar, Женя? А что стало с профилем Last_Dawn?
  11. У меня на тот момент была gtx 660, и тоже какой-то Pentium, забыл какой именно. Мне тогда казалось, что это не айс, когда у моих друзей были gtx 970 и всякие I3, I5. Но вспоминая с оглядкой, понимаю, что нормалёк)
  12. Scalovin, привет. Не хватает мощностей компьютера на обработку. Обычно в этом случае рекомендуют понизить настройки графики, а также сменить рендер (в худшую сторону). Но я думаю, что с такими комплектующими там и так всё на низком, поэтому толку может и не быть. В этом случае остаётся только приобрести себе "что-то помощнее".
  13. Мустангер, привет. Никак, это в движке.
  14. АнДрЮхА, привет. Разработчик ушёл из моддинга. Поэтому да, ни живых, ни "до ума".
  15. Тяжело, конечно, с такими ребятами.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования