FoBiA
Сталкеры-
Публикаций
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент FoBiA
-
да, это точно!
-
Думаю мод будет крутым, желаю успехов в разработке!)
-
Да билд очень не стабилен, рекомендую просто почаще делать именные сохранения(не быстрые на f5, а чтобы были с уникальным названием)
- 14 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r
- cop
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
??да такое дело, в процессе разработки тестировались звуки оружия и решался вопрос о замене звуков. Забыл убрать. Но это билд и можно просто от души пострелять. В релизе будет убрано!) Дополнено 6 минуты спустя Извините, но в билде есть диалоги у нпс тестовые. В релизе их не будет, но в билде просьба не обращать внимания на тестовые диалоги
- 14 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r
- cop
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Спасибо всем за конструктивную критику, всё приму во внимание! Насчет ошибки в слове BILD, да ошибся, делал описание быстро. Изменю описание и т.д
- 14 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r
- cop
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 14 ответов
-
- 3
-
- s.t.a.l.k.e.r
- cop
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Извините, я наверняка не понял формулировку Вашего предыдущего вопроса. Мне скинуть Вам все файлы, которые я правил? Что такое спавн я знаю. Если по части SDK, то smart_terrain есть, логика прописана, graf point, привязанный к смарту есть. А дальше все по miscу и scriptsам. Извините если опять не правильно ответил на Ваш вопрос.
-
Нпс спавнил через анимпоинты и через way pointы ничего не помогало. Спавню нпс уже давно и все получается, на этот раз проверял ошибки, их нет.
-
Ну я тоже так думаю, считаю что наверное проблема в локации. Но игра приняла. Локация запускается. И еще на глобальной карте в ПДА позиция гг не совпадает. То-есть грубо говоря я иду по дороге, а на карте я вообще в другом месте, и при этом с миникартой все в порядке.
-
Здравствуйте, возникла проблема. Добавил новую локацию в игру (прям новая, наземная, новый террейн и тд.) в общем прописал локацию в sim_board и smart_terrain.script. Прописал одного нпс(не эксклюзив). Все правильно, вылета нет. Просто нпс не появляется. Не подскажете что за проблема?
-
Компилирую Кордон, а вот такой вылет. Попробовал скомпилировать другую локацию, все работает. Вот лог: log started (console and converter.log) level name: escape loading level.ltx loading level.geom loading level ...visuals ...shaders/textures ...sectors ...portals ...lights ...glows loading level.cform loading level.hom loading level.details ...texture loading level.ai loading level.game loading level.spawn bad section reference '' at prefetch_mp.ltx:129 ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:402 ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:323 ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:352 ignoring trailing garbage at w_sig550_up.ltx:183 ignoring trailing garbage at w_vintorez_up.ltx:100 reading esc_sim_faction_stalker (sim_faction): 230 <> 241 reading esc_sim_faction_military (sim_faction): 226 <> 237 system.ltx:[esc_driver] section not found can't create entity esc_driver system.ltx:[m_trader] section not found can't create entity m_trader reading esc_zone_field_radioactive_weak_0000 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191 reading esc_zone_field_radioactive_weak_0001 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191 reading esc_zone_field_radioactive_weak_0002 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191 reading esc_zone_field_radioactive_weak (zone_field_radioactive_weak): 187 <> 186 reading esc_zone_field_radioactive_weak_0003 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191 reading esc_zone_field_radioactive_weak_0005 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191 reading esc_zone_field_radioactive_weak_0006 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191 reading esc_zone_field_radioactive_weak_0007 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191 reading esc_zone_field_radioactive_weak_0008 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191 reading esc_zone_field_radioactive_weak_0009 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191 reading esc_zone_field_radioactive_weak_0004 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191 system.ltx:[ammo_12x76_dart] section not found can't create entity ammo_12x76_dart system.ltx:[ammo_12x76_dart] section not found can't create entity ammo_12x76_dart system.ltx:[ammo_12x76_dart] section not found can't create entity ammo_12x76_dart reading esc_zone_field_radioactive_weak_0010 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191 system.ltx:[esc_trader_stalkerbase] section not found can't create entity esc_trader_stalkerbase system.ltx:[esc_tech_stalkerbase] section not found can't create entity esc_tech_stalkerbase system.ltx:[agr_stalker_base_leader] section not found can't create entity agr_stalker_base_leader reading esc_zone_field_radioactive_weak_0011 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191 reading esc_zone_field_radioactive_weak_0012 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191 reading esc_zone_field_radioactive_weak_0013 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191 loading level.som loading level.snd_static loading level.ps_static loading level.env_mod loading level.fog_vol loading build.lights loading level_lods.dds loading level_lods_nm.dds loading meshes\brkbl#0.ogf loading meshes\brkbl#1.ogf loading meshes\brkbl#2.ogf loading meshes\brkbl#3.ogf loading meshes\brkbl#4.ogf loading meshes\brkbl#5.ogf loading meshes\brkbl#6.ogf loading meshes\brkbl#7.ogf loading meshes\brkbl#8.ogf loading meshes\brkbl#9.ogf loading meshes\brkbl#10.ogf loading meshes\brkbl#11.ogf loading meshes\brkbl#12.ogf loading meshes\brkbl#13.ogf loading meshes\brkbl#14.ogf loading meshes\brkbl#15.ogf loading meshes\brkbl#16.ogf loading meshes\brkbl#17.ogf loading meshes\brkbl#18.ogf loading meshes\brkbl#19.ogf loading meshes\brkbl#20.ogf loading meshes\brkbl#21.ogf loading meshes\brkbl#22.ogf loading meshes\brkbl#23.ogf loading meshes\brkbl#24.ogf loading meshes\brkbl#25.ogf loading meshes\brkbl#26.ogf loading meshes\brkbl#27.ogf loading meshes\brkbl#28.ogf loading meshes\brkbl#29.ogf loading meshes\brkbl#30.ogf loading meshes\brkbl#31.ogf loading meshes\brkbl#32.ogf loading meshes\brkbl#33.ogf loading meshes\brkbl#34.ogf loading meshes\brkbl#35.ogf loading meshes\brkbl#36.ogf loading meshes\brkbl#37.ogf loading meshes\brkbl#38.ogf loading meshes\brkbl#39.ogf loading meshes\brkbl#40.ogf loading meshes\brkbl#41.ogf loading meshes\brkbl#42.ogf loading meshes\brkbl#43.ogf loading meshes\brkbl#44.ogf loading meshes\brkbl#45.ogf loading meshes\brkbl#46.ogf loading meshes\brkbl#47.ogf loading meshes\brkbl#48.ogf loading meshes\brkbl#49.ogf loading meshes\brkbl#50.ogf loading gamemtl.xr scene name: escape_1 substituting shaders/textures re-indexing shaders/textures building detail_object.part saving det\det_escape_1 [bug] unexpected code path at ..\level_tools_details.cxx:83
-
Пацаны, не понимаю что за бред. Декомпилирую локацию Затон, но когда открываю Левел Эдитор её просто нет, только Test.level
-
Пацаны, не компилится АИ сетка. ЛОГ: * Detected CPU: AMD A8-9600 RADEON R7, 10 COMPUTE CORES 4C+6G [AuthenticAMD], F15/M5/S1, 3094.00 mhz, 84-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 4 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 39931 files cached 0 archives, 7211Kb memory used. Init FileSystem 1.736237 sec 'xrCore' build 0, (null) true 0 Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) -----loading d:\sdk0.7\sdk0.7easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Dec 10 2009 Startup time: 18:32:57 * New phase started: Loading level... stack trace: 0023:00CCCE10 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk
-
Пацаны, Не понимаю где взять текстуру trees_fuflo.thm в сдк 0.7 не могу компелировать спавн из-за отсутствия этой текстуры! Помогите кто знает! SDK 0.7 от DaaGud